我们刚刚于稳定通道推出了 Steam Deck 客户端更新。
注意:此更新于 9 月 13 日(PT)重新发布,并加入了其他修复如下:
- 修复了新的游戏录制功能的玩后总结事件可能会在 Steam 客户端测试版之外显示的情况。
- 修复了更改 Switch 控制器布局设置后,控制输入有时无响应的问题。
通用- Steam 家庭现已向所有用户推出。 关于 Steam 家庭的更多信息,可以参阅我们的新文章,也可以查看我们的客服常见问题。
- 在“设置”->“显示”->“高级”之下添加了一个下拉菜单,可以为所有游戏选择所允许的最高分辨率。 在每个游戏的“设置”->“一般”之下已有“游戏分辨率”下拉菜单,这次添加的是具有全局效果的下拉菜单。
- 在菜单的“电源”一栏中添加了“退出”选项。
- 如果好友正在 Steam Deck 上玩游戏,好友列表中现将显示 Steam Deck 图标,而不是游戏手柄图标。
- 将好友列表 VR 图标替换为了与游戏内或在线好友状态颜色相匹配的新图形。
- 更新的 SDL 版本中改进了键盘事件跟踪和音频延迟。
- 改进了客户端启动性能。
- 提高了库中“共同拥有的游戏”收藏的可靠性 。
- 修复了如果设置了唤醒影片,则从休眠状态恢复后控制器输入就不再传入游戏的问题。
- 修复了在另一台计算机查看从非 Steam 游戏快捷方式上传至 Steam 的截图时,缩略图损坏的问题。
- 修复了只要求对现有列表重新执行 ping 操作时游戏服务器/服务器浏览器列表会重新获取的问题。
- 修复了在按成就百分比对网格或陈列架进行排序时,一些含有成就的游戏会显示“无成就”的问题。
- 修复了某些应用在客户端重启后从“最近游戏”中消失的问题。
- 修复了新闻中链接的格式。
- 修复了收藏名称在编辑框中全部显示为大写的问题。
- 修复了一些导致工具提示出现意外自动换行的情况。
- 修复了游戏邀请对话框中好友的边距填充问题。
截图- 重新设计了截图管理器。
- 添加了直接从 Steam 分享截图的新方式,让操作更简单,这包括:
- 直接复制到剪贴板;
- 通过 Steam 聊天发送至好友或聊天群组;
- 通过 Steam 手机应用发送至手机;
- 在计算机上将截图作为新文件导出。
- 优化了截图管理器的性能和可靠性。
- 添加了在应用筛选下拉菜单中进行搜索的功能。
- 为将来 Steam 游戏录制结束测试、正式发布时让录像和剪辑更好地集成进截图管理器而做了事先准备工作。
桌面模式- 修复了 Ctrl+F 无法聚焦库中的搜索框的问题。
时钟和计时器- Steam 叠加界面现有新的时钟应用,可以选择固定在游戏之上。
- 改进了计时器 UI。
远程畅玩Steam 输入- 减少了同时用陀螺仪和摇杆或触控板进行鼠标输入时 CPU 的使用。
- 修复了除第一个接入的控制器之外,Steam 输入 API GetMotionData 不返回其他控制器信息的错误。
- 修复了 OKAMI HD 中画笔(Brush)及钓竿(Fishing Rod)的游戏动作。
- Steam 输入 API:修复了来自其他操作集的模拟操作误报为处于活跃状态的错误。 该错误影响了 Okami HD 等游戏。
- 在“摇杆”和“摇杆鼠标”模式设置中添加了“旋转输出”滑块。 这对某些清版射击游戏有帮助,或者只是用来为摇杆找到更自然的“上”方位。
- 向所有模式/行为下拉菜单添加了输出图标。 这些图标能表明相应模式(在默认情况下)是生成操作系统鼠标输出、XInput(控制器)输出、Steam 输入 API 操作输出,还是作为重映射工具/叠加界面菜单(触摸菜单、径向菜单、快捷菜单)。
- 可有多个模式的 Steam 输入 API 模拟操作,例如“视角|视角用作快速转向摇杆”现在被标为“……(通过快速转向摇杆)”。
- 现在可以选择以“……(通过陀螺仪转鼠标)”的方式使用 Steam 输入 API 模拟操作(默认情况仍是“作摇杆用”或“作鼠标用”,具体视输入来源而定)。
- 修复了在确认控制器型号之前陀螺仪就开始处理数据的罕见问题。
- 修复了将触控板作按键用时不显示任何图标的问题。
- 修复了在对陀螺仪应用模式转换时,“陀螺仪校准”按钮会在陀螺仪配置屏幕上出现两次的问题。
- 修复了“每旋转一周的像素”对快速转向或陀螺仪转鼠标模式无效的回归问题。
- 修复了通过蓝牙连接的 PlayStation 控制器可能被显示为 USB 连接的错误。
- 修复了退出非 Steam 游戏后可能会使控制器输入无效,只有按下向导键或快捷访问键才能恢复的问题。