Здравствуйте! Вышло обновление SteamOS — мы уже на версии 3.2, и в ней полно отличных обновлений и улучшений для Steam Deck.
Частота обновленияТеперь у игроков есть возможность изменить внутриигровую частоту обновления экрана на лету. По умолчанию она составляет 60 Гц (в этом случае частоту кадров можно ограничить до 60, 30 или 15 в секунду), но теперь её можно опустить до 40 Гц (с ограничением в 40, 20 или 10 кадров в секунду). Ну или до любого (целого) числа между этими двумя значениями. Эта возможность отлично помогает найти идеальный баланс между частотой кадров, качеством игры и временем работы батареи. Кстати, совет: мы обнаружили, что частота в 40 Гц обеспечивает наилучший баланс между отзывчивостью, стабильностью и плавностью
*. И разумеется, это значение можно задать отдельно для каждой игры.
Поведение вентилятораНаша команда усердно работала над поведением вентилятора Steam Deck, и это обновление добавляет совершенно новую кривую под управлением ОС. Это значит, что в целом вентилятор используется умнее, лучше реагирует на происходящее снаружи и внутри Steam Deck, а также работает
тише — особенно при низкой нагрузке устройства. Мы тщательно тестировали эту функцию и продолжаем её улучшать — так что расскажите нам, что думаете. Если вам больше нравилось, как вентилятор работал раньше, вы всегда можете вернуть его прежнее поведение (под управлением BIOS) в меню «Система» > «Настройки».
Другие приятные мелочиSteamOS 3.2 также включает больше вариантов разрешения встроенного экрана для игр, быстрое форматирование microSD-карт и улучшения звука — максимальная громкость динамиков стала ещё выше!
Благодарим наше сообщество за то, что оно помогло нам протестировать все эти изменения в канале бета-версии ОС. Если вы хотите узнать подробности обновления, полный список изменений можно прочесть
здесь.
Remote Play TogetherСтрого говоря, это не часть обновления SteamOS 3.2 (а обновление клиента Steam), но это всё равно важная новость, и мы также выпускаем эту функцию сегодня.
Remote Play Together (возможность, позволяющая другу присоединиться к игре удалённо, как будто он сидит на диване рядом с вами) теперь полностью работает на Steam Deck: вы можете как создавать свои сеансы, так и присоединяться к чужим. Попробуйте одну из
игр с поддержкой Remote Play Together и откройте меню быстрого доступа, чтобы начать. Подробности, а также информацию о других обновлениях клиента Steam можно узнать
здесь.
*Немного заумных сведений об изменении частоты обновления.
Итак, при частоте в 30 Гц на кадр отводится 33,33 мс, а при 60 Гц — 16, 66 мс. В то же время при частоте в 40 Гц на кадр отводится 25 мс. Это может показаться нелогичным, но значение в 40 кадров в секунду — это ровно середина между 30 и 60 кадрами в секунду, если речь идёт о частоте обновления экрана, и как таковое выглядит и ощущается гораздо более отзывчивым, чем 30 кадров в секунду. Как правило, вы стремитесь к стабильной частоте кадров, поэтому постоянные 40 Гц лучше колебаний между 42 и 48 Гц, особенно если частота обновления экрана составляет 60 Гц. Такой вывод мы делаем из того, что на самом деле вы получаете новый кадр каждую 1/60 секунды, а при каждом пропуске вы получаете сразу по два кадра, что приводит к тряске изображения.
Следовательно, при 40 кадрах в секунду на экране с частотой обновления в 40 Гц каждый кадр является новым, и поэтому картинка ощущается плавнее, чем при нестабильной частоте кадров с более высокой частотой обновления экрана. Кроме того, зафиксировав частоту кадров на не самом высоком значении, вы снизите нагрузку на устройство, и оно проработает дольше. Конечно, при частоте в 30 Гц требуется не так много энергии, как при 40 Гц — но значения крупнее предполагают ещё больше нагрузки, в то время как качество, по нашей субъективной оценке, будет значительно ниже.