こんにちは! SteamOSのアップデートをリリースしました。このバージョン3.2には、Steam Deckへのさまざまなアップデートと改善が盛り込まれています。
リフレッシュレートプレイヤーがゲーム内の画面のリフレッシュレートをその場で調整できるオプションを追加しました。 デフォルトは60Hz(60、30、15fpsにフレーム制限可能)ですが、40Hz(40、20、10fpsにフレーム制限可能)までスライダーで設定できます。 または、これら2つの設定の間であれば、任意の数値(整数)に設定できます。 この機能は、フレームレート、ゲームクオリティ、バッテリー駆動時間の最良のバランスを見つけるのに最適です。 専門家からのアドバイスによると、40Hzで応答性、安定性、滑らかさ
*のバランスが最適になる傾向にあることがわかっています。 そしてもちろん、この設定はゲームごとに保存できます。
冷却ファンの動作チームはSteam Deckの冷却ファンの動作の改善に取り組んできましたが、このアップデートでは、新たにOS制御の冷却ファンの特性曲線を採用しています。 これにより、全体的に効率がよくなり、Steam Deck内外の状況に素早く反応できるだけではなく、特に使用率が低い状況では
より静かになります。 これは広範囲にわたってテストされており、今後も改善を続けていきますので、皆さんのご意見をお聞かせください。 冷却ファンの動作を以前の設定に戻したい場合、システム > 設定からこれまでの(BIOS制御)の冷却ファン設定にいつでも切り替えることができます。
その他のアップデート情報さらに、SteamOS 3.2には、ゲームの内部画面解像度のオプション、microSDカードのクイックフォーマット、オーディオの改善(スピーカーの最大音量がさらに上がりました!)が含まれています。
OSベータチャンネルでこれらの変更のテストにご協力いただいたコミュニティの皆さんに深く感謝します。 このアップデートの詳細については、
パッチノートの全文をご覧ください。
Remote Play Together厳密には、この機能はSteamクライアントアップデートの一部であり、SteamOS 3.2のアップデートには含まれていないのですが、これもまた本日リリースされた重要な変更ですのでここで言及しようと思います。
Remote Play Together(フレンドが隣に座っているかのようにリモートでゲームに参加できるようにする機能)がSteam Deckで完全に機能するようになりました。 これには、Remote Play Togetherセッションのホストと参加の両方の機能が含まれます。
サポートされているゲームを選んで、クイックアクセスメニューを開いてお試しください。 このアップデート、およびその他のSteamクライアントアップデートに関する詳細は、
こちらを参照してください。
*リフレッシュレートの変更に関するよりマニアックな詳細。
30Hz=33.33ミリ秒/フレームで、60Hz=16.66ミリ秒/フレームです。 一方、40Hzは25ミリ秒/フレームです。 やや直感に反するかもしれませんが、40fpsは更新頻度の点で30fpsと60fpsのちょうど中間であり、30fpsよりもはるかに応答性が高く感じられます。 一般的に、フレームレートは常に安定していることが求められます。 そのため、特に画面のリフレッシュレートが60Hzの場合、42〜48Hzの間で変動するよりも、40Hz固定の方が適しています。 これは、実際には1/60秒ごとに新しいフレームを取得しているため、失敗するたびに2重にフレームを取得し、ジャダーが発生するためです。
つまり、ゲーム内で40Hzに固定して画面更新を行うことにより、すべてのフレームが新しいフレームとなり、リフレッシュレートが高くてもフレームレートが一定ではない場合よりも、滑らかに感じられるのです。 また、フレームレートを低く設定することで、システムへの負荷が少なくなり、バッテリーの節約にもなります。 40Hzは30Hzよりもバッテリーの消費は多くなりますが、より高いリフレッシュレートで上限を設定されたゲームよりも消費電力が少なく、はるかに高品質のユーザーエクスペリエンスを提供します。