アップデートされたSteam Deckクライアントを安定チャネルでリリースしました。
注:このアップデートは以下の変更を追加して9月13日に再リリースされました。
- ゲーム終了後の概要に表示される新しいゲームレコーディング機能のイベントが、Steamクライアントベータに参加していないユーザーに表示されることがある問題を修正。
- Switchコントローラーのレイアウト設定を変更すると、コントローラ入力が応答しなくなることがある問題を修正。
全般- Steamファミリーをすべてのユーザー向けにリリース。 Steamファミリーの詳細については、ニュース記事、およびよくある質問をご覧ください。
- 「設定」>「ディスプレイ」>「詳細設定」に、ゲームで使用できる最大解像度を選択するためのドロップダウンを追加。 これは「ゲーム設定」>「一般」で利用可能な「ゲーム解像度」ドロップダウンのグローバルバージョンです。
- Deckの電源メニューに「サインアウト」を追加。
- フレンドがSteam Deckでプレイしている場合、フレンドリストでゲームパッドアイコンではなくSteam Deckのアイコンを表示するように変更。
- フレンドリストのVRアイコンを、ゲーム中またはオンラインのフレンドの状態の色と一致する新しい画像に変更。
- 更新されたSDLビルドでのキーボードのイベントトラッキングとオーディオレイテンシーを改善。
- クライアントの起動時のパフォーマンスを向上。
- ライブラリ内の「共通のゲーム」コレクションの信頼性を向上。
- 再開時の動画が設定されている場合に、スリープ状態から再開するとコントローラ入力がゲームに送信されなくなる問題を修正。
- Steamにアップロードされた非Steamゲームのショートカットのスクリーンショットを別のコンピューターから表示すると、サムネイルが正しく表示されない問題を修正。
- 既存のリストに対してのみ再度pingを要求したにもかかわらず、ゲームサーバー/サーバーブラウザーリストが再取得される問題を修正。
- グリッドまたはシェルフを実績の達成率(%)で並び替えると、一部のゲームで実績が「実績なし」と表示される問題を修正。
- クライアントの再起動後に特定のアプリが「最近プレイ」から消える問題を修正。
- ニュース投稿のリンクのフォーマットを修正。
- 編集する際にコレクション名がすべて大文字で表示される問題を修正。
- ツールチップで予期しないワードラップが発生していたいくつかの箇所を修正。
- ゲーム招待ダイアログに表示されるフレンドの間隔に関する問題を修正。
スクリーンショット- スクリーンショットマネージャーを再設計。
- Steamからスクリーンショットを直接共有するより簡単な方法を追加。これには以下が含まれます。
- クリップボードに直接コピー
- Steamチャットでフレンドやチャットグループに送信
- Steamモバイルアプリでスマホに送信
- コンピューターで新しいファイルとしてエクスポート
- スクリーンショットマネージャーのパフォーマンスと信頼性を改善。
- アプリフィルターのドロップダウン内で検索する機能を追加。
- Steamゲームレコーディング機能がベータ版を終了して正式にリリースされる際に、録画とクリップをスクリーンショットマネージャーと統合するという将来のサポートを提供するため事前作業を実施。
デスクトップモード- Ctrl+Fでライブラリの検索ボックスにフォーカスが当たらない問題を修正。
時計とタイマー- オプションでゲーム上にピン留めできる、Steamオーバーレイの新しい時計アプリを追加。
- タイマーのUIを改善。
Remote Play- エンコードオプションをハードウェアエンコードの有効化チェックボックスに簡素化。
Steam入力- マウス入力にジャイロとジョイスティックの両方、またはトラックパッドを使用する際のCPU使用率を削減。
- Steam入力APIのGetMotionDataが、最初に接続されたコントローラ以外のコントローラ情報を返さない問題を修正。
- 『大神 絶景版』の筆と釣り竿のゲームのアクションを修正。
- Steam入力API:他のアクションセットからのアナログアクションが誤ってアクティブとして報告される問題を修正。 これにより『大神 絶景版』を含む一部のタイトルが影響を受けました。
- 「ジョイスティック」と「ジョイスティックマウス」モード設定に「出力を回転」スライダーを追加。 これは特定のSHMUPゲームや、ジョイスティックでより自然に「上」方向を見つけるのに役立ちます。
- すべてのモード/動作ドロップダウンメニューに出力アイコンを追加。 これらは、モードが(デフォルトで)OSマウス出力、XInput(コントローラ)出力、Steam出力APIのアクション出力を生成するのか、または再マッピングツール/オーバーレイメニュー(タッチ、パイ型、ホットバー)であるかを示します。
- 複数のモードを持つことができるSteam入力APIのアナログアクション (例:「カメラ | フリックスティックとしてのカメラ」)のラベルを「...(フリックスティック経由)」に変更。
- Steam入力APIのアナログアクションを「...(ジャイロからマウス経由)」オプションで使用できるように変更(引き続きデフォルトは「マウスとしてのジャイロ」または「ジョイスティックマウスとしてのジャイロ」が使用され、入力ソースによって変わります)。
- コントローラタイプが確定される前にジャイロ処理が発生するまれな問題を修正。
- トラックパッドをボタンとして使用する動作でグリフが表示されない問題を修正。
- ジャイロにモードシフトが適用されている場合、ジャイロ設定画面に「ジャイロキャリブレーション」ボタンが2回表示される問題を修正。
- 「360度あたりのドット数」がフリックスティックまたは「ジャイロからマウス」モードに反映されないリグレッションを修正。
- Bluetooth経由で接続されているPlayStationコントローラーが、USB経由で接続されていると表示されることがあるバグを修正。
- 非Steamゲームを終了すると、ガイドボタンまたはクイックアクセスボタンを押すまでコントローラ入力が無効のままになる場合がある問題を修正。