Actualités et mises à jour
30 oct. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 30 octobre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
Remarque : cette version bêta a été republiée avec des modifications supplémentaires.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
- Correction du problème suivant : les valeurs antidéviation étaient malencontreusement appliquées à certains contrôleurs.
- Correction du problème suivant : les fonctionnalités de la barre lumineuse et du gyroscope continuaient d'être activées sur les manettes PlayStation, même si l'option Steam Input avait été désactivée.
- Correction de valeurs erronées du quaternion au sein de l'API Steam Input.
Remarque : cette version bêta a été republiée avec des modifications supplémentaires.
27 oct. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 27 octobre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Mode bureau
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Mode bureau
- Correction du problème suivant : de manière intermittente, le bouton Précédent conduisait à la bibliothèque et non à la bonne page de l'historique de navigation.
- L'interface a été améliorée dans le cas où une application désactive temporairement les mises à jour.
25 oct. 2023
Mise à jour du client Steam Deck du 25 octobre
Le client Steam Deck a été mis à jour dans le canal de sa version stable (le canal par défaut).
Général
Remote Play
Steam Input
Mode bureau
Communauté Steam
Général
- L'espace occupé par le cache des shaders est maintenant indiqué séparément dans la section « Stockage » des paramètres.
- Correction du problème suivant : les lecteurs de cartes SD externes dans lesquels aucune carte n'était insérée apparaissaient dans la section « Stockage » des paramètres.
- Correction du problème suivant : activer l'option « Limiter l'enveloppe thermique (TDP) » pour la première fois pouvait définir une valeur TDP erronée pour le système.
- Correction du problème suivant : les illustrations de certains jeux n'étaient pas correctement mises à jour.
- Correction du problème suivant : certaines illustrations de DLC s'affichaient dans la mauvaise langue.
- Correction du problème suivant : le message de progression après avoir cliqué sur le bouton « Éjecter » dans la section « Stockage » des paramètres disparaissait dès que le bouton était enfoncé.
- Correction du problème suivant : les étiquettes destinées aux disques externes n'étaient pas modifiables pendant un formatage.
- Il est maintenant possible de fermer les fenêtres modales en cliquant sur l'arrière-plan.
- Correction du problème suivant : le menu principal et le menu d'accès rapide se fermaient immédiatement après avoir été ouverts.
- Correction du problème suivant : dans certains cas, le client ne parvenait pas à traiter certaines demandes d'ouverture d'URL.
- Correction de la couleur de l'arrière-plan de la liste de découvertes.
Remote Play
- Correction du problème suivant : dans de rares cas, la connexion était suspendue au début du streaming.
- Ajout d'une option de réseau à faible latence sur Steam Link.
- Le débit binaire est maintenant utilisé en mode de bande passante automatique afin d'améliorer la qualité de l'image.
- Correction du problème suivant : l'écran était noir lors du stream depuis un autre ordinateur.
- Correction du problème suivant : l'écran était noir lors du stream vers un autre ordinateur quand le préréglage de streaming de haute qualité était activé.
- Ajout d'une option de réseau à faible latence, qui réduit la latence au détriment de la bande passante.
- Correction d'un crépitement audio qui survenait en cours de diffusion.
- Correction du problème suivant : seule une partie de l'écran était retransmise en cours de streaming et deux curseurs de souris apparaissaient lorsque la mise à l'échelle de l'affichage était activée sur les systèmes hôtes Windows.
Steam Input
- Il est à nouveau possible de renommer les contrôleurs dans Options → Contrôleur.
- Nouvelle fonctionnalité « Gyroscope en mode souris ».
- Il s'agit d'une rénovation de l'ancien mode souris du gyroscope.
- Cette fonctionnalité étant amenée à être mise à jour, de nombreux changements dans son comportement et dans l'interface sont à prévoir. L'ancienne option reste cependant disponible.
- Échelle de sensibilité naturelle : sélectionnez « Pixels par rotation complète » pour calibrer les angles véritables du gyroscope et du mouvement rapide du stick sur les angles du jeu. Ainsi, le multiplicateur de sensibilité naturelle du gyroscope sera le même d'un jeu à l'autre, « Pixels par rotation complète » étant la valeur de réglage isolée pour chaque jeu.
- Le « 1€ Filter » atténue les faibles interférences du gyroscope sans ajouter de délai supplémentaire.
- Les options « Zone morte de vitesse » et « Zones de précision » permettent d'ajuster vos préférences en cas de tremblement des mains lors de la visée de précision.
- L'option « Combinaison des axes de lacet et de roulis du gyroscope » permet de combiner les deux modes « Lacet » et « Roulis ».
- L'option « Activer l'inertie » laisse la rotation du gyroscope poursuivre sur son élan lorsque vous relâchez le bouton d'activation du gyroscope. Ajustez l'inertie sur chaque axe pour favoriser le mouvement horizontal ou vertical.
- Les horodatages du capteur du gyroscope sont maintenant utilisés pour augmenter la précision globale du gyroscope.
- Amélioration de l'utilisation du gyroscope via Bluetooth : le mouvement du gyroscope est extrapolé lorsque les paquets Bluetooth sont retardés, ce qui rend le mouvement plus fluide. Les erreurs sont corrigées au fur et à mesure des mouvements à grande vitesse afin d'éviter les mouvements non désirables lors de la visée de précision.
- Il s'agit d'une rénovation de l'ancien mode souris du gyroscope.
- Correction de l'axe de roulis sur Steam Deck pour l'ancien mode souris.
- Correction du problème suivant : à l'ouverture du clavier virtuel, les entrées n'étaient pas prises en compte immédiatement.
- Correctif pour le gyroscope de la manette Razer Wolverine V2 Pro.
- Correction de l'orientation par défaut de Steam Deck et des contrôleurs associés avec l'application mobile Steam Link dans le nouveau mode « Gyroscope en mode souris ».
- Les couches d'actions outrepassent désormais les préférences du mode « Gyroscope en mode souris ».
- Correction du problème suivant : la valeur de l'option « Mouvement rapide du stick : angles par pixels (pixels par rotation complète) » était réglée par défaut sur 2 000 au premier lancement.
- Correction du problème suivant : il arrivait que les mouvements du gyroscope soient saccadés quand l'option « Gyroscope en mode souris » était activée.
- L'option « Gyroscope en mode souris » dispose maintenant d'un menu déroulant « Style de conversion : 3DDL (degrés de liberté) vers 2D ».
- Les options « Axe de lacet », « Axe de roulis » et « Lacet + roulis » ont conservé leur configuration pour faciliter la migration.
- L'option « Lacet + roulis » diffère légèrement de l'option « Axes de lacet et de roulis combinés » du précédent mode. Celui-ci a été modifié pour éviter l'effet « ping-pong » dans la réponse de la sortie horizontale lorsque des rotations en forme de 8 étaient effectuées avec l'appareil.
- L'option « Espace local (avancé) » permet aux personnes les plus expérimentées d'ajuster encore plus de paramètres.
- Ajout de l'option « Espace personnel (expérimental) ». La sortie verticale est, comme d'habitude, déterminée par l'inclinaison locale (c'est-à-dire de l'appareil). La sortie horizontale, quant à elle, est déterminée par la rotation du gyroscope autour de l'axe gravitationnel en raison des axes de lacet et de roulis locaux. Un grand merci à Jibb Smart.
- Les options « Axe de lacet », « Axe de roulis » et « Lacet + roulis » ont conservé leur configuration pour faciliter la migration.
- En ce qui concerne l'utilisation de l'orientation du gyroscope dans le nouveau mode « Gyroscope en mode souris », les axes de tangage, de lacet et de roulis étaient auparavant considérés comme liés au matériel (le lacet étant l'axe qui tourne autour de l'axe central du joystick sur n'importe quel contrôleur). L'application de cette norme aux appareils portatifs (par exemple, Steam Deck ou téléphone portable) est à l'origine d'une certaine confusion en raison de la manière dont le contrôleur est incliné pour regarder l'écran. Pour remédier à ce problème, nous avons compensé cette inclinaison et considérons que l'« axe de lacet » est « orienté vers la personne ». Ainsi, sur les appareils portatifs, l'« axe de lacet » est celui qui va du haut en bas de l'écran (le fait de tourner l'appareil autour de cet axe génère un « lacet »). L'« axe de roulis » est considéré comme l'axe de rotation qui traverse l'écran (similaire au mouvement d'un volant). Seuls les appareils portatifs sont affectés par ce changement. Les contrôleurs indépendants ont conservé leur orientation.
- Ajout de l'« Espace virtuel », un mode de conversion du gyroscope expérimental. Ce mode donne l'impression d'utiliser un pointeur laser. Il surveille la rotation autour de l'axe gravitationnel afin de déterminer les sorties horizontales et verticales. Certaines personnes préfèreront peut-être le mode « Espace personnel » qui est un hybride du lacet virtuel et de l'inclinaison locale.
- Correction du mode de conversion du gyroscope « Espace personnel ». L'axe gravitationnel est maintenant fiable.
- La valeur du paramètre « Pixels par rotation complète » est maintenant recopiée dans le groupe d'actions en cours au lieu de l'ensemble de la configuration de Steam Input. C'est un arrangement pour les jeux dont les fréquences d'images diffèrent pour différents états de jeu (par exemple, les modes « Véhicule » et « À pied » peuvent avoir une fréquence d'images différente pour la caméra).
- Correction d'une régression partielle touchant les anciens modes du gyroscope « En tant que joystick ». Cependant, certains problèmes connus subsistent. Une rénovation est prévue.
- Ajout du mode « pointeur laser » pour le gyroscope qui opère une conversion 3DOF → 2D. Le curseur est dirigé en haut, en bas, à gauche et à droite par un rayon simulé émis depuis l'avant du contrôleur ou à travers l'écran de Steam Deck. Ce mode est surtout indiqué pour les déplacements du curseur de la souris et les interactions avec l'interface.
- Correction du problème suivant : l'angle de décalage du gyroscope de Steam Deck par défaut était incorrect.
- Ajustements mineurs apportés à l'interface.
- La manette filaire PowerA Nano pour Nintendo Switch est maintenant prise en charge.
- Correction du problème suivant : activer ou désactiver Steam Input sur la page du configurateur empêchait de mettre à jour la configuration (il fallait attendre la prochaine ouverture du configurateur).
- Nouveau mode expérimental du gyroscope : « Gyroscope en mode joystick (caméra) [bêta] ». Ce mode reprend les concepts du système « Gyroscope en mode souris », notamment celui de la sensibilité naturelle, mais sa sortie est effectuée sur le joystick plutôt que la souris. Il dispose également d'une option « Activer la compensation angulaire » en cas de rotations gyroscopiques excessivement rapides dépassant le taux de rotation maximal en jeu. Cela remplacera l'option « En tant que joystick » une fois que les fonctionnalités seront toutes prises en charge de manière homogène.
- Correction d'un problème relatif à la sensibilité du gyroscope de la manette PlayStation DUALSHOCK 4 avec les nouveaux modes du gyroscope qui se produisait quand elle était connectée via Bluetooth.
- Nouveau mode expérimental du gyroscope : « Gyroscope en mode joystick (inclinaison) [bêta] ». Ce mode est surtout indiqué pour simuler les volants et les manches d'avion. Il remplacera à terme l'option « Gyroscope → En tant que joystick », qui est la dernière à remplacer. Les deux modes partagent le même système d'angles naturels du gyroscope.
- Ajout du curseur « Courbe de puissance du joystick » aux deux modes « Gyroscope en mode joystick (caméra) » et « Gyroscope en mode joystick (inclinaison) ». Ce curseur permet de contourner la courbe de réponse utilisée par de nombreux jeux pour améliorer la précision.
- Correction du problème suivant : les nouveaux modes « Gyroscope en mode joystick » n'appliquaient pas certains paramètres (axe horizontal/vertical, inversion de l'axe ou rotation de la sortie).
- L'option « Verrouillage aux bords extérieurs » a été réimplémentée pour le mode « Gyroscope en mode joystick (inclinaison) ». Si l'inclinaison du contrôleur dépasse l'angle d'inclinaison maximal dans n'importe quelle direction à partir du point central, ce dernier suivra l'inclinaison.
- Correction du problème suivant avec le mode « Gyroscope en mode joystick (inclinaison) » : la sortie du joystick n'était pas centrée quand le gyroscope était désactivé.
- Correction du problème suivant : les valeurs d'antidéviation chargées depuis le cloud étaient obsolètes.
- Correction du problème suivant : l'autocalibrage des manettes DUALSHOCK 4 ne fonctionnait pas hors de l'écran de calibrage.
- Correction temporaire du problème suivant : la fonction GetMotionData de l'API Steam Input et les anciens modes pour le gyroscope utilisaient une version défectueuse du quaternion créé à partir de la fusion des données des capteurs.
- Correction d'une erreur relative à l'interface des paramètres du contrôleur qui se produisait quand le contrôleur n'avait aucune association.
- Le bouton « Capture » de la manette Stadia de Google peut maintenant être associé.
- Correction du problème suivant : les modèles créés au niveau individuel et autres configurations du Workshop ne pouvaient pas être supprimés définitivement.
- Correction du problème suivant : la valeur des points par rotation complète n'était pas copiée dans un nouveau mode d'un groupe d'actions s'il y avait déjà un autre mode présent qui l'utilisait.
Mode bureau
- Correction du problème suivant : la boite de dialogue des microtransactions ne se rouvrait pas après que l'overlay Steam avait été fermé en cours de transaction.
- Correction du problème suivant : les dimensions du mode réduit n'étaient pas restaurées correctement quand la taille précédente était inférieure aux dimensions minimales du mode large.
- Correction du problème suivant : le curseur de redimensionnement s'affichait parfois quand les fenêtres étaient agrandies.
Communauté Steam
- Correction du problème suivant : le bouton « Envoyer un message » qui apparait sur le profil d'un contact ne fonctionnait pas.
25 oct. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 25 octobre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Remote Play
Communauté Steam
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Remote Play
- Correction d'un crépitement audio qui survenait en cours de diffusion.
- Correction du problème suivant : seule une partie de l'écran était retransmise en cours de streaming et deux curseurs de souris apparaissaient lorsque la mise à l'échelle de l'affichage était activée sur les systèmes hôtes Windows.
Communauté Steam
- Correction du problème suivant : le bouton « Envoyer un message » qui apparait sur le profil d'un contact ne fonctionnait pas.
24 oct. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 24 octobre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
- Correction du problème suivant : les modèles créés au niveau individuel et autres configurations du Workshop ne pouvaient pas être supprimés définitivement.
- Correction du problème suivant : la valeur des points par rotation complète n'était pas copiée dans un nouveau mode d'un groupe d'actions s'il y avait déjà un autre mode présent qui l'utilisait.
- Correction de la couleur de l'arrière-plan de la liste de découvertes.
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