Γεια σας! Μόλις κυκλοφορήσαμε μια ενημέρωση για το SteamOS –είμαστε πλέον στην έκδοση 3.2, που περιλαμβάνει μερικές σπουδαίες ενημερώσεις και βελτιώσεις για το Steam Deck.
Ρυθμός ανανέωσηςΟι παίκτες έχουν τώρα την επιλογή να προσαρμόσουν τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης εντός παιχνιδιού άμεσα. Η προεπιλογή είναι 60Hz (όπου μπορεί να γίνει περιορισμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο σε 60, 30 και 15), αλλά τώρα μπορείτε να το ρυθμίσετε σε 40Hz (με όρια καρέ ανά δευτερόλεπτο σε 40, 20 και 10). Ή οποιονδήποτε αριθμό (ακέραιο) μεταξύ αυτών των δύο ρυθμίσεων. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι υπέροχο για την εύρεση της τέλειας ισορροπίας μεταξύ ρυθμού καρέ, ποιότητας παιχνιδιού και διάρκειας ζωής μπαταρίας. Επαγγελματική συμβουλή, ανακαλύψαμε ότι τα 40Hz τείνουν να είναι η χρυσή τομή για ανταποκρισιμότητα, συνέπεια και ομαλότητα
*. Και, φυσικά, μπορείτε να αποθηκεύσετε αυτήν τη ρύθμιση ανά παιχνίδι.
Συμπεριφορά ανεμιστήραΗ ομάδα εργάζεται σκληρά πάνω στη συμπεριφορά του ανεμιστήρα του Steam Deck και αυτή η ενημέρωση έχει μία ολοκαίνουρια καμπύλη ανεμιστήρα, που ελέγχεται από το λειτουργικό σύστημα. Αυτό σημαίνει ότι είναι συνολικά πιο έξυπνος, πιο αποκριτικός σε ό,τι συμβαίνει πάνω και μέσα στο Steam Deck, και
πιο ήσυχος –ειδικά σε καταστάσεις χαμηλής χρήσης. Έχει δοκιμαστεί εκτενώς και συνεχίζουμε να δουλεύουμε σε βελτιώσεις –οπότε πείτε μας τις απόψεις σας. Αν προτιμάτε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούσε ο ανεμιστήρας προηγουμένως, μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στην προηγούμενη συμπεριφορά ανεμιστήρα (που ελεγχόταν από το BIOS) στο Σύστημα > Ρυθμίσεις.
Άλλα πραγματάκιαΤο SteamOS 3.2 περιλαμβάνει επίσης περισσότερες εσωτερικές επιλογές ανάλυσης οθόνης για παιχνίδια, γρήγορες διαμορφώσεις για κάρτες microSD και βελτιώσεις ήχου –η μέγιστη ένταση ηχείου τώρα πάει ακόμα υψηλότερα!
Ένα μεγάλο ευχαριστώ στην Κοινότητα, που μας βοηθάει να δοκιμάσουμε όλες αυτές τις αλλαγές στο κανάλι έκδοσης βήτα του λειτουργικού συστήματος. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτήν την ενημέρωση, δείτε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης
εδώ.
Remote Play TogetherΑυτό το χαρακτηριστικό δεν είναι, στην πραγματικότητα, μέρος της ενημέρωσης SteamOS 3.2 (είναι ενημέρωση της εφαρμογής Steam), αλλά εξακολουθεί να είναι κάτι σπουδαίο και, επίσης, είναι κάτι που κυκλοφορήσαμε σήμερα. Το
Remote Play Together (το χαρακτηριστικό που επιτρέπει σε έναν φίλο σας να συνδέεται απομακρυσμένα στο παιχνίδι σας, σαν να κάθεται σε έναν καναπέ δίπλα σας) είναι τώρα απόλυτα λειτουργικό στο Steam Deck. Αυτό περιλαμβάνει τόσο τη διοργάνωση όσο και τη σύνδεση σε συνεδρίες Remote Play Together. Δοκιμάστε ένα
υποστηριζόμενο παιχνίδι και ανοίξτε το Μενού Γρήγορης Πρόσβασης για να ξεκινήσετε. Μπορείτε να βρείτε λεπτομέρειες για αυτήν και για όλες τις άλλες ενημερώσεις εφαρμογής-πελάτη Steam
εδώ.
*Περισσότερες λεπτομέρειες για σπασίκλες σχετικά με την αλλαγή ρυθμού ανανέωσης.
Λοιπόν, τα 30Ηz = 33.33 ms/καρέ και τα 60Ηz = 16.66ms/καρέ. Εν τω μεταξύ, τα 40Ηz = 25 ms/καρέ. Οπότε, όσο και αν φαίνεται παράδοξο, τα 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι ακριβώς στη μέση μεταξύ των 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και των 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, όταν μιλάμε για ταχύτητα ανανέωσης, και, επομένως, φαίνονται και δίνουν την αίσθηση πολύ καλύτερης απόκρισης από ότι τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Σε γενικές γραμμές, το επιθυμητό είναι πάντα ένας πολύ σταθερός βηματισμός καρέ. Οπότε, ένα απόλυτα σταθερό 40Hz είναι καλύτερο από την ταλάντευση μεταξύ 42 και 48 Hz, ειδικά αν ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης σας είναι 60Hz. Αυτό συμβαίνει επειδή λαμβάνετε ένα νέο καρέ μόνο κάθε 1/60ο του δευτερολέπτου, οπότε κάθε φορά που χάνετε ένα, λαμβάνετε ένα διπλό καρέ, που οδηγεί σε τρέμουλο.
Έτσι, ένα απόλυτα σταθερό 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ένα παιχνίδι, με μία οθόνη που ανανεώνεται σε 40Hz, σημαίνει ότι κάθε καρέ είναι ένα νέο καρέ και, ως αποτέλεσμα, παρέχει πιο ομαλή αίσθηση από έναν ασυνεπή ρυθμό καρέ, με υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης οθόνης. Επιπλέον, το κλείδωμα του ρυθμού καρέ πιο χαμηλά έχει λιγότερες απαιτήσεις από το σύστημα και επομένως εξοικονομεί μπαταρία. Αν και τα 40Hz χρησιμοποιούν περισσότερη μπαταρία από τα 30Hz, χρησιμοποιούν λιγότερη από ένα παιχνίδι με όριο σε υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης, ενώ, συγκριτικά, εξακολουθούν να παρέχουν μια εμπειρία υποκειμενικά πολύ καλύτερης ποιότητας.