Ahoj! Právě jsme vydali aktualizaci systému SteamOS, který je tak aktuálně na verzi 3.2 a nabízí řadu užitečných novinek a vylepšení souvisejících se zařízením Steam Deck.
Obnovovací frekvenceUživatelé mají nově možnost upravit obnovovací frekvenci displeje přímo ze hry. Výchozí hodnota je 60 Hz (a lze pro ni nastavit omezení na 60, 30 nebo 15 FPS), ale nic Vám nebrání ji stáhnout na 40 Hz (s omezovačem na 40, 20 nebo 10 FPS) či změnit na libovolné číslo (resp. celé číslo) mezi 40 a 60. Ideální, když chcete vybalancovat snímkovou frekvenci, kvalitu hry a výdrž baterie. My jsme však při testování zjistili, že zlatý střed pro odezvu, stabilitu a hladký běh je 40 Hz
*. Mimochodem, obnovovací frekvenci můžete nastavit zvlášť pro každou hru.
Chování větráčkuPokud náš tým v posledních týdnech něco skutečně zaměstnávalo, byly to práce na chování větráčku. Nyní představujeme výsledek – novou křivku větráčku ovládanou operačním systémem, která je chytřejší, lépe reaguje na aktuální využití zařízení a také je podstatně
tišší, zvlášť při menší zátěži. Toto chování větráčku jsme důsledně otestovali, nicméně dále pracujeme na vylepšeních a zajímá nás, jak jste spokojeni Vy. A jestli Vám náhodou vyhovovalo dřívější fungování, kdykoli můžete v „Systém > Nastavení“ přepnout na ovládání větráčku BIOSem.
Různé jiné novinkyKromě výše popsaného nabízí systém SteamOS ve verzi 3.2 další možnosti nastavení rozlišení her, rychlé formátování microSD karet a vylepšení zvuku – nejvyšší hlasitost je ode dneška ještě vyšší!
Velké díky posíláme komunitě, která nám všechny změny pomohla otestovat v beta verzi. A koho zajímají podrobnosti, nechť pokračuje na
kompletní seznam dnešních změn.
Remote Play TogetherAbychom byli přesní, tato novinka není součástí aktualizace systému (jde o aktualizaci klienta služby Steam), ale pořád se jedná o velkou věc, kterou dnes vydáváme, takže Vás chceme informovat. Na zařízení Steam Deck je nově plně dostupná funkce
Remote Play Together, díky které se k Vám mohou vzdáleně připojit Vaši přátelé a hrát s Vámi, jako kdyby seděli ve stejné místnosti. Fungování pochopitelně není omezeno jenom na hostování a Vy se také můžete připojit k někomu jinému. Zkuste si to sami. Spusťte
jednu z podporovaných her a otevřete nabídku rychlého přístupu! Ohledně detailů Vás odkážeme na již zmiňovaný
kompletní seznam změn.
*Následují technické detaily související s obnovovací frekvencí.
30 Hz = 33,33 ms/snímek, 60 Hz = 16,66 ms/snímek a 40 Hz = 25 ms/snímek. Takže ač se to nemusí zdát z matematického hlediska, z hlediska rychlosti aktualizování je 40 FPS přesně mezi 30 a 60 FPS, což vzhledově i pocitově zajišťuje mnohem lepší odezvu než 30 FPS. Obecně vzato také vždy chcete co nejstabilnější tempo snímků – stálých 40 Hz je proto vhodnějších než oscilování mezi 42 a 48 Hz, obzvlášť pokud je obnovovací frekvence Vašeho displeje 60 Hz. Jak to? Protože nový snímek dostáváte každých 1/60 sekundy, takže vynechání se rovná zdvojenému snímku a viditelným zásekům.
Zatímco když si hra stabilně drží 40 FPS a displej má obnovovací frekvenci 40 Hz, každý snímek je nový a výsledný obraz se zdá plynulejší než s kolísavou snímkovou frekvencí a vyšší obnovovací frekvencí displeje. Co víc, uzamčením snímkové frekvence na nižší hodnotu se sníží nápor na systém a tím pádem je šetřena baterie. Ano, 40 Hz si vyžádá více baterie než 30 Hz, ale pořád jde o menší zátěž než vyšší frekvence, a tato spotřeba je nepoměrně vynahrazena kvalitou obrazu.