各位好!
和各位想像的一樣,我們過了充滿興奮的一週。 不僅是首批 Steam Deck 送到了顧客手中,就在昨天,我們也達到了另一項里程碑——Deck 上的已驗證或可遊玩遊戲
已經超過了一千款。 這似乎是個絕佳的機會,來談談這些與「Deck 驗證」相關的數字在現在與未來所代表的意義。
代表意義
在說到相容性評等相關的數字時,我們不斷強調這只是當下時刻的概況,而評等會隨時間改變。 就在各位閱讀此文的同時,仍有合作夥伴正在進行添加控制器支援、在 Deck 上啟用反作弊,以及為玩家完善 Deck 使用體驗的作業等。 與此同時,我們每天也都在修正 Proton 中導致部分遊戲出現問題的程式錯誤,以及增添新功能來支援其它遊戲。
隨著這項工作展開,我們目前對遊戲取得已驗證或可遊玩評等的標準相當高。 如果遊戲在 99% 的時候都顯示控制器字符,但遊戲進行時偶爾讓您「按下 F 鍵」,那麼就會是「可遊玩」,而非「已驗證」。 如果 99% 的遊戲功能都可以使用,但在進入遊戲中一個非必要的小遊戲時當機,或一部教學影片無法彩現,那就會是「不支援」。
這只是暫時的! 我們本持的理由是:在推出期間,我們相信比較好的做法是避免給予虛假的正面資訊(「此遊戲屬於『已驗證』,不過有一部分不能執行」),即使代價是可能出現虛假的負面資訊(「此遊戲屬於『不支援』,不過我沒發現有哪裡不對」)。 儘管目前採用高標準,但在我們與合作夥伴都在高速進行改善的情況下,我們預期您會見到許多作品在接下來的幾週中,會從「可遊玩」或甚至是「不支援」轉為「已驗證」。 隨著推出之後的時間不斷推進,而且獲得更多顧客和開發者的意見回饋,我們預期我們的標準和想法也會跟著調整。
開發者的新功能
話說到這裡,我們今天將推出新的功能,讓開發者能直接與顧客討論遊戲和 Steam Deck 相容性。 您可以看看《RimWorld》利用此項功能的範例,他們的「可遊玩」相容性詳情包含了連至他們的
網誌文章的直接連結,內容說明他們為了讓《RimWorld》在 Steam Deck 能更順暢運作,而正在採取的動作。
讓我們知道您的想法
我們很興奮看到 Deck 開始出貨,因為只有等到真正的顧客開始與之互動後,我們才能開始獲得實際的意見回饋和資料。 在我們致力於充實現有 Deck 驗證計畫時,我們也很開心能夠以各位實際互動的方式來進行版本改良。 因此,請繼續讓我們知道您的想法,無論是關於此項計畫或個別遊戲都可以。
我們第 2,000 款遊戲再見!