我們剛推出了針對穩定頻道的 Steam Deck 用戶端更新。
請注意:本次更新於 9 月 13 日再次發佈,包含以下額外變更:
- 修正新的遊戲錄影功能的遊戲總結活動可能會在 Steam 用戶端測試版以外顯示的情況
- 修正在變更 Switch 控制器配置設定後,控制器輸入有時會沒有反應的問題
一般- Steam 親友群組現在向所有使用者開放。 更多與 Steam 親友群組相關的資訊,請參閱新聞文章,並查看我們的客服常見問答
- 在設定 -> 螢幕 -> 進階下新增選擇遊戲可使用的最高解析度的下拉選單。 這是位於遊戲設定 -> 一般下已有的「遊戲解析度」下拉選單的全域版設定
- 新增「登出」至 Deck 的電源選單
- 若其他使用者正在使用 Steam Deck 進行遊戲,好友名單現在會顯示 Steam Deck 圖示,而非遊戲手把圖示
- 用新圖形取代好友名單 VR 圖示,並且會符合遊戲內或線上好友狀態顏色
- 改善在更新的 SDL 版本中鍵盤活動追蹤和音訊延遲
- 改善用戶端啟動效能
- 改善收藏庫中「共同擁有的遊戲」收藏的可靠性
- 修正若有設定喚醒時播放的影片,從休眠中喚醒後控制器輸入不再傳送至遊戲的問題
- 修正若螢幕擷圖從非 Steam 遊戲捷徑上傳至 Steam,在另一台電腦檢視時縮圖壞掉的問題
- 修正只有在對現有列表要求重新使用 ping 指令,才能重新獲得遊戲伺服器 / 伺服器瀏覽器列表的情況
- 修正在依據成就百分比來排序方格或展示架時,一些有成就的遊戲會顯示為「無成就」的問題
- 修正某些應用程式在用戶端重啟後會從近期遊戲中消失的問題
- 修正新聞文章中的連結格式
- 修正收藏名稱在編輯控制項裡面會顯示為全大寫的問題
- 修正工具提示意外導致自動換行的幾個地方
- 修正遊戲邀請對話框中好友的邊框間距問題
螢幕擷圖- 重新設計螢幕擷圖管理工具
- 增添更容易使用的方式來直接透過 Steam 分享擷圖,包含:
- 直接複製到剪貼簿
- 透過 Steam 聊天寄送給好友或聊天群組
- 使用 Steam 行動應用程式寄送至您的手機
- 匯出新檔案至您的電腦
- 改善螢幕擷圖管理工具的效能與可靠性
- 增添在應用程式內篩選下拉選單中進行搜尋的功能
- 預先為 Steam 遊戲錄影完成測試階段時做好準備工作,以在將來為螢幕擷圖管理工具提供錄影和短片的支援
桌面模式- 修正在收藏庫中 Ctrl-F 未聚焦於搜尋欄的問題
時鐘和計時器- 現可選擇將 Steam 內嵌介面中新的時鐘應用程式置頂釘選於遊戲內
- 改善計時器的使用者介面
遠端暢玩Steam 輸入- 降低使用陀螺儀和搖桿或觸控板進行滑鼠輸入時的 CPU 使用量
- 修正 Steam 輸入 API「GetMotionData」僅會回傳第一個插入的控制器的資訊,但不會回傳任何其餘控制器資訊的問題
- 修正《Okami HD》的 Brush 和 Fishing Rod 遊戲內動作的問題
- Steam 輸入 API:修正從其它操作組合來的類比動作會錯誤地回報為使用中的問題。 這影響包含《Okami HD》等遊戲
- 在「搖桿」和「搖桿滑鼠」模式設定中新增「旋轉輸出」控制條。 部分清版射擊遊戲可能適合使用,也可以用於在搖桿上做出更自然的「上」方向
- 為所有模式 / 行為下拉選單新增輸出圖示。 這些圖示會標示模式(預設下)是產生作業系統滑鼠輸出、XInput(控制器)輸出、Steam 輸入 API 操作輸出,還是重新對應工具 / 內嵌選單(觸控、放射狀、快捷列)
- 可擁有多個模式的 Steam 輸入 API 類比動作,例如「視角 | 視角作為 Flick Stick」現會被標籤為「…(透過 Flick Stick)」
- Steam 輸入 API 類比動作現可選擇以「…(透過陀螺儀輸出為滑鼠)」使用(預設仍為「作為滑鼠」或「作為搖桿」,視乎輸入來源)
- 修正陀螺儀處理在確立控制器類型前發生的罕見問題
- 修正觸控板作為按鍵行為時未顯示任何字符的問題
- 修正若陀螺儀套用了模式切換,「陀螺儀校準」按鈕會在陀螺儀配置畫面出現兩次的問題
- 修正「每 360 度像素點」在 Flick Stick 或陀螺儀輸出為滑鼠模式中無效的迴歸問題
- 修正透過藍牙連接的 PlayStation 控制器會顯示為透過 USB 連接的程式錯誤
- 修正在退出非 Steam 遊戲時可能會讓控制器無法輸入,直到按下導覽鍵或快捷選單鍵後才能恢復的情況