Tin tức & Cập nhật
30 Thg10, 2023
Cập nhật Beta của phần mềm Steam cho Deck - 30/10
Lưu ý: Bản cập nhật này dành cho kênh beta lẫn xem trước của Steam Deck, và gồm những tính năng mới vẫn đang được thử nghiệm. Bạn có thể chọn tham gia trong Thiết lập > Hệ thống > Kênh cập nhật hệ thống.
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Steam Input
Lưu ý: Đây là bản beta phát hành lại với các thay đổi bổ sung.
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Steam Input
- Sửa giá trị chống trôi của gyro bị áp dụng ngoài ý muốn lên một số tay cầm
- Sửa tay cầm PlayStation không chọn dùng Steam Input mà vẫn bật tính năng đèn báo/gyro
- API Steam Input: Sửa giá trị quaternion của GetMotionData bị sai
Lưu ý: Đây là bản beta phát hành lại với các thay đổi bổ sung.
27 Thg10, 2023
Cập nhật Beta của phần mềm Steam cho Deck - 27/10
Lưu ý: Bản cập nhật này dành cho kênh beta lẫn xem trước của Steam Deck, và gồm những tính năng mới vẫn đang được thử nghiệm. Bạn có thể chọn tham gia trong Thiết lập > Hệ thống > Kênh cập nhật hệ thống.
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Chế độ Desktop
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Chế độ Desktop
- Sửa nút quay lại thi thoảng đưa về góc nhìn thư viện thay vì đúng thứ tự lịch sử.
- Cải thiện giao diện khi một ứng dụng tạm thời tắt cập nhật.
25 Thg10, 2023
Cập nhật phần mềm Steam cho Deck - 25/10
Chúng tôi vừa phát hành bản cập nhật phần mềm Steam cho Deck trong kênh ổn định (mặc định).
Tổng quan
Remote Play
Steam Input
Chế độ Desktop
Cộng đồng Steam
Tổng quan
- Hiện thông tin sử dụng ổ cứng cho bộ nhớ đệm shader dưới mục Thiết lập->Lưu trữ.
- Sửa lỗi bộ đọc thẻ nhớ bên ngoài chưa được gắn thẻ vẫn hiển thị trong Thiết lập->Lưu trữ.
- Sửa lỗi khi bật giới hạn TDP lần đầu có thể đặt sai giá trị TDP trong hệ thống.
- Sửa lỗi hình ảnh một số trò chơi không cập nhật đúng cách.
- Sửa lỗi một số ảnh DLC hiện lên sai ngôn ngữ.
- Sửa lỗi thông báo tiến độ của nút gỡ ổ đĩa trong Thiết lập->Lưu trữ biến mất ngay khi nhấn nút.
- Sửa lỗi nhãn ổ đĩa rời không thể chỉnh sửa trong quá trình định dạng.
- Hộp thoại phương thức giờ sẽ đóng khi bạn nhấn vào màn hình nền.
- Sửa trường hợp menu chính hoặc menu truy cập nhanh lập tức biến mất sau khi mở.
- Sửa trường hợp phần mềm không xử lý được một số yêu cầu mở đường dẫn URL.
- Sửa màu nền hàng khám phá.
Remote Play
- Sửa trường hợp hiếm gặp về kết nối bị treo khi bắt đầu phát sóng
- Thêm hỗ trợ cho tùy chọn mạng có độ trễ thấp trên Steam Link
- Dùng bitrate cố định trong chế độ băng thông tự động để cải thiện chất lượng hình ảnh
- Sửa lỗi màn hình đen khi phát sóng từ một máy tính khác
- Sửa lỗi màn hình đen khi phát trực tiếp tới một máy tính khác có bật lựa chọn phát sóng chất lượng cao
- Thêm tùy chọn thiết lập mạng độ trễ thấp, cho phép giảm độ trễ nhưng tốn băng thông
- Sửa lỗi âm thanh bị vỡ khi phát trực tiếp
- Sửa phát trực tiếp chỉ nằm ở một phần màn hình và có 2 con trỏ chuột khi bật tỉ lệ hiển thị (display scaling) trên máy chủ Windows
Steam Input
- Khôi phục tính năng đổi tên tay cầm trong menu Tùy chọn->Tay cầm.
- Chế độ Gyro mới: “Gyro chuyển thành chuột”.
- Đây là bản cải tiến của chế độ gyro "Làm chuột".
- Giao diện và hành vi của chế độ dự kiến thay đổi thường xuyên trong quá trình chúng tôi đánh giá thay đổi mới này. ("Làm chuột" hiện vẫn sẽ được giữ lại).
- Tỷ lệ độ nhạy tự nhiên: sử dụng "Pixel mỗi vòng 360°" để hiệu chỉnh cho độ góc ngoài đời thật của vẩy cần xoay và gyro thành độ góc trong trò chơi. Bằng cách này, "Hệ số độ nhạy tự nhiên của gyro" sẽ nhất quán giữa các trò chơi, với "Pixel mỗi vòng 360°" là giá trị để hiệu chỉnh biệt lập cho từng trò chơi.
- 1€ Filter: Làm mượt độ nhiễu gyro cấp độ thấp mà không thêm độ trễ.
- "Tốc độ vùng chết" và "Vùng chính xác" sẽ giúp bạn hiệu chỉnh mức độ rung tay mong muốn khi cầm ngắm chính xác.
- Kết hợp Yaw/Roll: giờ có thể kết hợp giữa chế độ "Yaw" hoặc "Roll".
- Tùy chọn quán tính gyro: nhả nút kích hoạt gyro có thể duy trì một số vòng xoay từ gyro. Điều chỉnh động lượng trên các trục độc lập để hướng chuyển động theo chiều ngang hay chiều dọc.
- Giờ sử dụng mốc thời gian của cảm biến gyro để cải thiện độ chính xác tổng thể của gyro.
- Cải thiện gyro qua Bluetooth - chuyển động gyro được phỏng đoán khi các gói dữ liệu Bluetooth bị đình trệ, từ đấy tạo ra chuyển động mượt hơn. Bất kỳ lỗi nào phát sinh cũng sẽ được điều chỉnh dần theo thời gian, khi đang di chuyển tốc độ cao để tránh "Hiệu ứng ouija" (di chuyển vô thức) giữa lúc cần ngắm chuẩn xác.
- Đây là bản cải tiến của chế độ gyro "Làm chuột".
- Cố định trục Roll trên Steam Deck cho chế độ cũ "Làm chuột".
- Sửa tín hiệu nhập bị đình trệ khi mở bàn phím ảo độc lập
- Sửa gyro cho Razer Wolverine V2 Pro Dualsense.
- Sửa hướng tay cầm mặc định cho Steam Deck và ứng dụng Steam di động trong chế độ mới "Gyro chuyển thành chuột"
- Sửa lỗi: Tùy chọn Gyro chuyển thành chuột có thể bị ghi đè bởi lớp hành động.
- Sửa lỗi: Vẩy cần xoay - Giá trị Pixel mỗi vòng 360 trả về mặc định 2000 khi mở lần đầu.
- Sửa lỗi: Những lần giật định kỳ khi chuyển động gyro giờ sẽ được giảm/sửa trong chế độ Gyro chuyển thành chuột.
- Gyro chuyển thành chuột có menu thả xuống "Kiểu chuyển đổi từ 3DOF thành 2D".
- Yaw, Roll và Yaw + Roll - giá trị thiết lập kiểu cũ được giới thiệu để tương tác dễ dàng hơn.
- Yaw + Roll hơi khác với "Kết hợp Yaw & Roll" ở chế độ trước. Nó đã được viết lại để tránh tín hiệu đầu ra ngang kiểu "bóng bàn" khi chuyển động theo hình số 8.
- Không gian lân cận (Nâng cao) cho phép truy cập nhiều tham số hơn để điều chỉnh chuyên môn.
- Không gian người chơi (Thử nghiệm). Tín hiệu đầu ra dọc sử dụng giá trị pitch lân cận như thường lệ, nhưng tín hiệu đầu ra ngang đến từ các chuyển động quanh trục trọng lực do yaw và roll lân cận. Rất cám ơn Jibb Smart.
- Yaw, Roll và Yaw + Roll - giá trị thiết lập kiểu cũ được giới thiệu để tương tác dễ dàng hơn.
- Ghi chú về việc chuyển đổi hướng Gyro trong chế độ Gyro chuyển thành chuột: Trước đây chúng tôi coi giá trị "pitch", "yaw" và "roll" tương quan với phần cứng - Yaw được xem là trục xoay quanh trục trung tâm của cần trỏ trên một tay cầm bất kỳ. Thực hiện chuyển đổi này tới thiết bị cầm tay (ví dụ Steam Deck hoặc di động) gây ra vài nhầm lẫn do cách tay cầm được nghiêng để nhìn thấy màn hình. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi giờ sẽ bù lại cho độ nghiêng đó, và cho trục "yaw" được "định hướng bởi người chơi". Vì thế, trên thiết bị cầm tay: "Yaw" giờ sẽ là trục đi từ đỉnh xuống đáy màn hình (thế nên lật máy theo trục đó cho ra "Yaw") & "Roll" được xem như là trục quay xuyên màn hình (chuyển động như điều khiển vô lăng). Điều này chỉ thay đổi các trục của máy cầm tay - tay cầm rời vẫn sẽ có hướng như trước đây.
- Thêm tùy chọn chế độ chuyển đổi gyro thử nghiệm "Không gian thế giới". Chế độ này mang đến cảm giác tương tự như dùng bút laze. Nó theo dõi độ xoay của trục trọng lực để quyết định đầu ra chiều dọc và ngang. Một số người chơi sẽ thích "Không gian người chơi" hơn, đó là kết hợp giữa cả yaw của thế giới và pitch của lân cận.
- Sửa lỗi chế độ chuyển đổi gyro "Không gian người chơi". Trục trọng lực giờ sẽ ổn định hơn.
- Giá trị thiết lập "Pixel mỗi vòng 360°" giờ được sao chép trong phạm vi bộ hành động hiện có, thay vì xuyên suốt toàn bộ thiết lập Steam Input. Việc này nhằm thích ứng với các trò chơi có độ chuyển góc khác nhau trong các trường hợp chơi khác nhau (ví dụ: Chế độ trong xe và đi bộ sẽ có tốc độ quay góc nhìn khác nhau).
- Sửa hồi quy một phần cho chế độ "Gyro dưới dạng cần trỏ", nhưng vẫn tồn tại các vấn đề đã biết. Chúng tôi đã lên kế hoạch cải tiến.
- Chế độ chuyển đổi mới cho "Bút laze" Gyro 3 bậc tự do (3DoF) sang 2D: Con trỏ sẽ được di chuyển lên xuống trái phải qua một tia giả định ở trước tay cầm/qua màn hình Steam Deck. Chế độ này sẽ phù hợp với tương tác chuyển động/giao diện dành cho chuột.
- Sửa lỗi đặt không đúng giá trị sai số góc mặc định của Gyro trên Steam Deck.
- Dọn dẹp sơ giao diện.
- Thêm hỗ trợ cho tay cầm PowerA Nintendo Switch Nano ở chế độ gắn dây
- Sửa lỗi khi đăng ký (hoặc bỏ đăng ký) dùng Steam Input trên trang thiết lập sẽ không cập nhật lại thiết lập cho tới lần tiếp theo mở bộ thiết lập
- Chế độ Gyro thử nghiệm mới: "Gyro chuyển sang camera cần trỏ". Chế độ này sử dụng lại khái niệm của hệ thống Gyro chuyển sang chuột, bao gồm độ nhạy tự nhiên, nhưng đổi tín hiệu đầu ra từ chuột thành cần trỏ. Nó cũng cho phép "Bắt kịp" các góc mong muốn trong trò chơi khi xảy ra trường hợp xoay góc gyro quá nhanh, vượt qua tốc độ xoay tối đa. Chế độ này sẽ thay thế tùy chọn Gyro->"Cần trỏ" cũ khi hai tính năng ngang hàng.
- Sửa lỗi độ nhạy gyro qua Bluetooth cho tay cầm PlayStation DUALSHOCK 4 đối với các chế độ Gyro mới.
- Chế độ Gyro mới: "Gyro chuyển sang gạt cần trỏ". Chế độ này phù hợp nhất với tay cầm vô lăng và bộ cần lái máy bay, sẽ dần thay thế Gyro dưới dạng "Cần trỏ". Đây là chế độ thay thế cuối cùng cho tính năng gyro, và cùng sử dụng hệ thống góc tự nhiên chung dành cho gyro.
- Thêm thanh trượt "Đồ thị năng lượng - Cần trỏ" cho cả hai chế độ "Gyro chuyển sang camera cần trỏ" và "Gyro chuyển sang gạt cần trỏ". Thanh trượt cho phép kháng lại đồ thị phản hồi mà nhiều trò chơi dùng để có độ chính xác cao hơn.
- Sửa cho các chế độ "Gyro chuyển sang cần trỏ" mới không áp dụng thiết lập chiều ngang/dọc, thiết lập đảo ngược trục, hay thiết lập đầu ra phương xoay.
- Triển khai lại "Khóa tại rìa" cho chế độ "Gyro chuyển sang gạt cần trỏ". Xoay tay cầm quá góc gạt tối đa theo bất cứ hướng nào từ điểm trung tâm sẽ dẫn tới việc kéo theo điểm trung tâm.
- Sửa cho chế độ gạt bằng Gyro: Tín hiệu đầu ra cho cần trỏ không trở về tâm khi tắt gyro.
- Sửa lỗi giá trị chống trôi dạt cũ bị tải về từ Steam Cloud.
- Sửa tự động căn chỉnh DUALSHOCK 4 không hoạt động trừ khi ở trên màn hình căn chỉnh.
- Sửa tạm thời cho SIAPI GetMotionData và chế độ gyro kiểu cũ sử dụng phiên bản lỗi của quaternion tổng hợp cảm biến.
- Sửa lỗi giao diện trong thiết lập tay cầm khi một tay cầm chưa được gán phím.
- Thêm khả năng gán nút capture trên tay cầm Google Stadia.
- Sửa lỗi ngăn việc xóa vĩnh viễn các mẫu tạo bởi người dùng và các thiết lập workshop khác
- Sửa giá trị 'Điểm mỗi vòng 360°' không được sao chép vào chế độ mới trong một bộ hành động nếu có một chế độ khác đã dùng nó
Chế độ Desktop
- Sửa hộp thoại thanh toán giao dịch phụ không thể mở lại nếu lớp phủ Steam bị đóng trước khi hủy giao dịch.
- Sửa lỗi chế độ nhỏ không khôi phục chính xác kích thước nếu trước đó được đặt nhỏ hơn kích thước tối thiểu của chế độ lớn.
- Sửa lỗi công cụ đổi kích thước đôi khi hiển thị lúc cửa sổ phóng to nhất.
Cộng đồng Steam
- Sửa nút Nhắn tin trên hồ sơ bạn bè không hoạt động
25 Thg10, 2023
Cập nhật Beta của phần mềm Steam cho Deck - 25/10
Lưu ý: Bản cập nhật này dành cho kênh beta lẫn xem trước của Steam Deck, và gồm những tính năng mới vẫn đang được thử nghiệm. Bạn có thể chọn tham gia trong Thiết lập > Hệ thống > Kênh cập nhật hệ thống.
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Remote Play
Cộng đồng Steam
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Remote Play
- Sửa lỗi âm thanh bị vỡ khi phát trực tiếp
- Sửa phát trực tiếp chỉ nằm ở một phần màn hình và có 2 con trỏ chuột khi bật tỉ lệ hiển thị (display scaling) trên máy chủ Windows
Cộng đồng Steam
- Sửa nút Nhắn tin trên hồ sơ bạn bè không hoạt động
24 Thg10, 2023
Cập nhật Beta của phần mềm Steam cho Deck - 24/10
Lưu ý: Bản cập nhật này dành cho kênh beta lẫn xem trước của Steam Deck, và gồm những tính năng mới vẫn đang được thử nghiệm. Bạn có thể chọn tham gia trong Thiết lập > Hệ thống > Kênh cập nhật hệ thống.
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Steam Input
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Steam Input
- Sửa lỗi ngăn việc xóa vĩnh viễn các mẫu tạo bởi người dùng và thiết lập workshop khác
- Sửa giá trị 'Điểm mỗi vòng 360°' không được sao chép vào chế độ mới trong một bộ hành động nếu có một chế độ khác đã dùng nó
- Sửa màu nền hàng khám phá
Thử vọc Deck nào!
Steam Deck đang được giao đi.
Thông số sản phẩm có thể thay đổi.
© 2022 Valve Corporation. Bảo lưu mọi quyền. Tất cả các thương hiệu là tài sản của chủ sở hữu tương ứng tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác. Steam, logo Steam, Steam Deck, và logo Steam Deck là thương hiệu và/hoặc thương hiệu được đăng ký của Valve Corporation tại Mỹ và/hoặc các quốc gia khác.