Tin tức & Cập nhật
16 Thg11, 2023
Cập nhật SteamOS 3.5.5
SteamOS 3.5.5 đã được phát hành lên kênh ổn định cho Deck với những thay đổi sau:
Màn hình hiển thị
- Màu xuất ra mặc định cho Steam Deck LCD đã được điều chỉnh để giả lập gam màu sRGB, từ đấy tạo nên tông màu ấm và rực rỡ hơn một chút.
- Thêm Thiết lập -> Điều chỉnh màu hiển thị, để hiệu chỉnh độ rực màu và nhiệt độ màu cho màn hình. Thiết lập này có thể được điều chỉnh với ảnh xem trước thử nghiệm (bên trên), hoặc với trò chơi đang chạy.
- Gốc: Kiểu màu nguyên bản cho màn hình (cách xuất màu của Steam Deck trước bản cập nhật này).
- sRGB: Mô phỏng mượt mà các màu chính của sRGB để không đổi màu đột ngột (gradient clipping).
- Tăng cường: Mô phỏng cách hiển thị dải màu rộng hơn, từ đấy tăng thêm độ rực rỡ. Có thể dẫn đến việc các dải màu đan xen nhau.
- Gốc: Kiểu màu nguyên bản cho màn hình (cách xuất màu của Steam Deck trước bản cập nhật này).
- HDR có thể được bật trong 'Thiết lập màn hình' nếu màn hình ngoài có hỗ trợ.
- Thêm tính năng phân tích HDR (Mô phỏng HDR) trong thiết lập hiển thị nâng cao.
- VRR có thể được bật trong 'Thiết lập màn hình' nếu bộ chuyển USB-C có hỗ trợ.
- Làm lại menu truy cập nhanh cho thiết lập điều chỉnh tỷ lệ, tách biệt chế độ tỷ lệ với bộ lọc tỷ lệ. Thêm tùy chọn tỷ lệ mới: kéo giãn và thu phóng để xử lý các kiểu tỷ lệ màn hình khác nhau.
- Sửa lỗi tồn đọng từ lâu khiến đèn màn hình trên máy luôn bật.
- Sửa hướng của màn hình cảm ứng nếu kết nối tới màn hình ngoài.
- Giờ sẽ tránh dùng compositor trong các tình huống bổ sung, từ đấy giảm độ trễ và giật lắc trong trường hợp có nhiều lớp phủ trên màn hình.
- Cải thiện độ trễ trong một số tình huống mà ứng dụng xuất hình chậm hơn tần số quét của màn hình.
Tổng quát
- Thêm hỗ trợ cho Steam Deck OLED.
- Sửa lỗi khiến một số khối lượng công việc sẽ giảm trầm trọng hiệu suất CPU trừ khi tự tay tắt SMT (Xử lý đồng thời đa luồng).
- Thiết bị lưu trữ ngoài nay tự động gắn khi kết nối vào Steam Deck. Để định dạng hay quản lý thiết bị lưu trữ, vui lòng dùng giao diện quản lý thiết bị mới trong Thiết lập->Lưu trữ.
- Cập nhật driver đồ họa, cải thiện nhiều về hiệu suất và chức năng. Cải thiện hiệu suất cho Starfield. Sửa lỗi model góc nhìn thứ nhất bị hỏng trong Amnesia: The Bunker và khởi động không thành công cho Immortals of Aveum và Kaiju-A-GoGo.
- Cải thiện độ ổn định cho kết nối Bluetooth, đặc biệt khi kết nối nhiều tay cầm
- Cải thiện nhẹ tốc độ đánh thức máy từ chế độ ngủ
- Thêm khả năng chuyển đổi cách gán phím giữa tay cầm và chuột/bàn phím trên desktop bằng cách ấn giữ nút Options trong driver hid-steam của Linux, để khớp với thiết lập mặc định trên Desktop của Steam.
- Cải thiện hiệu ứng mờ khi chuyển đổi giữa các ứng dụng.
- Nội dung của lớp phủ hiệu suất giờ có thể được tùy biến bằng cách tạo một file thiết lập ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Sửa lỗi trong đó một số trò chơi bị kéo giãn hình ảnh nếu cửa sổ của chúng không khớp với kích thước swap chain (ví dụ Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4)
- Sửa Disgaea PC cần được chạm trước khi tín hiệu nhập có thể hoạt động
- Sửa kích thước vật lý được báo với trò chơi, sửa vài vấn đề với việc đôi lúc phát hiện tỷ lệ màn hình sai (ví dụ Returnal)
- Khắc phục tạm vấn đề 'Cho phép xé hình' có thể khiến giật lắc nặng nếu lớp phủ hiệu suất hay các lớp phủ khác xuất hiện trên màn hình. Xé hình nay bất khả thi trong những tình huống đó, và nên tắt lớp phủ hiệu suất để cho kết quả tốt nhất.
- Sửa lỗi trong đó Overwatch 2 không nhận được tín hiệu từ bàn phím
- Firmware tay cầm: sửa lỗi khiến cảm biến cảm ứng chạm của một số cần trỏ sẽ thi thoảng mất khả năng cảm ứng
Firmware 118
- Thêm thiết lập sai số điện áp.
Firmware 121 cho đế cắm Steam Deck
- Thêm hỗ trợ VRR.
- Cải thiện độ tin cậy khi thay đổi chế độ hiển thị qua menu trên màn hình
- Sửa lỗi với chế độ màu 6bpc, cải thiện hỗ trợ chế độ tần số quét/độ phân giải cao
- Cải thiện khả năng phát hiện sự kiện cắm nhanh cáp HDMI
Cập nhật gói nền của Arch Linux
- Bản cập nhật này mang tới các chỉnh sửa mới hơn về hiệu năng, bảo mật và ổn định cho những gói nằm trong nền tảng của SteamOS
- Nổi bật nhất, bao gồm các thay đổi gần đây cho KDE Plasma, chế độ Desktop của Steam Deck. Ghi chú đầy đủ về các cập nhật này có thể được tìm thấy trên trang web của KDE tại đây. Sau đây là vài điểm nổi bật:
- Hệ thống mới để xếp cửa sổ không đè lên nhau
- Cập nhật Discover (cửa hàng ứng dụng / quản lý phần mềm) với trang chủ mới và cải thiện tìm kiếm
- Discover giờ có thể thực hiện cập nhật hệ thống từ desktop
- Cập nhật widget cho desktop
- Hệ thống mới để xếp cửa sổ không đè lên nhau
16 Thg11, 2023
Cập nhật phần mềm Steam cho Deck - 16/11
Chúng tôi vừa phát hành bản cập nhật phần mềm Steam cho Deck trong kênh ổn định (mặc định).
Bản cập nhật này được phát hành lại với các sửa lỗi sau
Tổng quan
Remote Play
Steam Input
Bản cập nhật này được phát hành lại với các sửa lỗi sau
- Sửa lỗi treo video khi phát sóng trò chơi có phần mềm khởi động trong trường hợp sử dụng mã hóa phần cứng NVIDIA.
Tổng quan
- Cho phép truyền dữ liệu trò chơi trong máy từ một Steam Deck được cắm tới phần mềm Steam khác cùng mạng LAN.
- Sửa lỗi để đặt đúng AppID trong quản lý mod Source SDK.
- Cải thiện mỹ quan cho Steam Deck, chế độ Big Picture, và SteamVR: Nhiều thay đổi nhỏ xuyên suốt giúp giao diện người dùng trực quan và phong phú hơn ở trang chủ, thư viện và nhiều khu vực khác.
- Bố cục đẹp mắt hơn cho trang album nhạc. Những trang đó giờ sẽ dễ định vị hơn trong chế độ Big Picture và bao gồm ảnh album lớn hơn ở desktop.
- Sửa vài lỗi bố cục và tương tác trong trang xem media.
- Trên phần mềm desktop, di chuyển thông tin hỗ trợ tay cầm từ thanh "Chơi" về widget ở cột bên phải.
- Thêm huy hiệu HDR vào phần chi tiết ứng dụng đối với trò chơi được đánh dấu là có đầu ra HDR.
- Sửa lỗi ngăn bạn khởi chạy trò chơi đã tạm thời vô hiệu chức năng tự động cập nhật nếu có nội dung workshop mới.
- Các thông tin bổ sung sau về việc hỗ trợ tay cầm đã được thêm vào phần mềm:
- Trang chi tiết trò chơi trong thư viện giờ sẽ hiện thông tin về tay cầm và hỗ trợ VR cụ thể tại cột bên tay phải khi thiết bị được kết nối.
- Tay cầm PlayStation có chế độ mặc định mới trong Steam Input, trong đó Steam sẽ chọn dùng hỗ trợ tích hợp sẵn của trò chơi cho tay cầm (nếu có) và dùng Steam Input nếu không được hỗ trợ. Các tay cầm này có thể được thiết lập chung để dùng hoặc không dùng Steam Input trong thẻ tay cầm trên trang thiết lập Steam.
- Trang đáp của trình thiết lập tay cầm giờ có thông tin hỗ trợ tay cầm, và được thiết kế để dễ dàng chọn dùng hoặc ngưng dùng Steam Input cho một trò chơi cụ thể.
- Trong thư viện Big Picture giờ có thẻ hỗ trợ Xbox/DualShock/DualSense, tương tự như thẻ "Tuyệt trên Deck" và sẽ hiện tùy theo thiết bị được kết nối.
- Hỗ trợ DualShock, DualSense, và API Steam Input đã được thêm vào các bộ lọc hiện hữu trong thư viện.
- Giờ sẽ hiện thông tin trên phần mềm là trò chơi cần tay cầm (không hỗ trợ chuột/bàn phím), yêu cầu mũ chụp VR, hay hỗ trợ cả VR và chế độ chơi tiêu chuẩn, tương tự như thông tin hiện trong cửa hàng.
- Biểu tượng chân trang cho tay cầm DualSense trong Big Picture đã được cập nhật để dùng kiểu dáng trắng và đen của thiết bị.
- Trang chi tiết trò chơi trong thư viện giờ sẽ hiện thông tin về tay cầm và hỗ trợ VR cụ thể tại cột bên tay phải khi thiết bị được kết nối.
Remote Play
- Sửa lỗi con trỏ chuột bị ẩn đi khi phát trực tuyến lên TV Android.
- Sửa việc truyền phát bị đứng khi sử dụng mã hóa phần cứng Intel iGPU.
Steam Input
- Cải thiện giao diện trình thiết lập khi không có tay cầm nào kết nối.
- Trong trò chơi hỗ trợ hành động API SteamInput, chúng tôi không còn ẩn tùy chọn "Vẩy cần xoay làm chuột" nếu hành động vẩy cần xoay được định nghĩa, để có thể bổ sung cho "Gyro chuyển thành chuột" đúng cách (nếu muốn).
- Sửa lỗi chuột ROG Pugio II hiển thị ở dạng tay cầm.
- Sửa lỗi: Chế độ Gyro chuyển sang gạt cần trỏ: Quaternion cốt lõi của gyro sẽ cập nhật cho dù ứng dụng yêu cầu nó không được chọn.
- Sửa cho cả hai chế độ gyro chuyển sang cần trỏ: Gán lại giá trị tối thiểu/tối đa trước đó không cho phép giá trị 0 khi giá trị gyro thấp hơn mức giá trị đầu ra tối thiểu mà cần trỏ yêu cầu.
- Chế độ "Gyro chuyển sang gạt cần trỏ" sử dụng gia tốc kế cảm biến kết hợp tay cầm thay vì quaternion để hành vi nhất quán hơn. Cách này giúp giải quyết các vấn đề liên quan tới việc tín hiệu đầu ra X bị lệch trong các chế độ kiểu cũ. Lưu ý: có thể thấy khác biệt nhẹ. Hoan nghênh mọi góp ý của các bạn.
15 Thg11, 2023
Xem trước SteamOS 3.5.4: Gần như ổn định
Lưu ý: Bản cập nhật này dành cho kênh xem trước của Steam Deck, và gồm những tính năng mới vẫn đang được thử nghiệm. Bạn có thể chọn tham gia trong Thiết lập > Hệ thống > Kênh cập nhật hệ thống.
Tổng quan
Tổng quan
- Sửa một số trường hợp thông báo có thể gây giật khựng
- Sửa một số trường hợp micro tích hợp bên trong không hoạt động
15 Thg11, 2023
Cập nhật Beta của phần mềm Steam cho Deck - 15/11
Lưu ý: Bản cập nhật này dành cho kênh beta lẫn xem trước của Steam Deck, và gồm những tính năng mới vẫn đang được thử nghiệm. Bạn có thể chọn tham gia trong Thiết lập > Hệ thống > Kênh cập nhật hệ thống.
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Chế độ Desktop
Beta phần mềm Steam được cập nhật với các thay đổi sau đây:
Chế độ Desktop
- Sửa lỗi khiến các nút có thể biến mất khỏi thông điệp thông tin khi khởi chạy trò chơi.
14 Thg11, 2023
Xem trước SteamOS 3.5.3: Cập nhật cho bản LCD
Lưu ý: Bản cập nhật này dành cho kênh xem trước của Steam Deck, và gồm những tính năng mới vẫn đang được thử nghiệm. Bạn có thể chọn tham gia trong Thiết lập > Hệ thống > Kênh cập nhật hệ thống.
Tổng quan
Tổng quan
- Sửa lỗi hồi quy với thanh trượt quản lý màu
- Sửa lỗi hồi quy với công cụ điều khiển quạt
Thử vọc Deck nào!
Steam Deck đang được giao đi.
Thông số sản phẩm có thể thay đổi.
© 2022 Valve Corporation. Bảo lưu mọi quyền. Tất cả các thương hiệu là tài sản của chủ sở hữu tương ứng tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác. Steam, logo Steam, Steam Deck, và logo Steam Deck là thương hiệu và/hoặc thương hiệu được đăng ký của Valve Corporation tại Mỹ và/hoặc các quốc gia khác.