ข่าวสารและอัปเดต
30 ต.ค. 2023
อัปเดตไคลเอนต์ Steam Deck เบต้า: วันที่ 30 ตุลาคม
หมายเหตุ: อัปเดตนี้ใช้สำหรับช่องเบต้าและช่องตัวอย่างของ Steam Deck โดยรวมถึงคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่ยังคงได้รับการทดสอบอยู่ คุณสามารถสมัครเข้าร่วมได้ใน "การตั้งค่า > ระบบ > ช่องอัปเดตระบบ"
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
Steam Input
หมายเหตุ: เบต้านี้ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งโดยมีการแก้ไขเพิ่มเติม
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
Steam Input
- แก้ไขที่ค่าป้องกันการเลื่อนไหลของไจโรใช้กับคอนโทรลเลอร์บางตัวโดยไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาที่คอนโทรลเลอร์ PlayStations ยังเปิดการใช้งานคุณสมบัติแถบแสง/ไจโร แม้ว่าจะเลือกให้คอนโทรลเลอร์เหล่านั้นไม่ใช้งาน Steam Input แล้วก็ตาม
- SIAPI: แก้ไขที่ค่าควอเทอร์เนียน GetMotionData ไม่ถูกต้อง
หมายเหตุ: เบต้านี้ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งโดยมีการแก้ไขเพิ่มเติม
27 ต.ค. 2023
อัปเดตไคลเอนต์ Steam Deck เบต้า: วันที่ 27 ตุลาคม
หมายเหตุ: อัปเดตนี้ใช้สำหรับช่องเบต้าและช่องตัวอย่างของ Steam Deck โดยรวมถึงคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่ยังคงได้รับการทดสอบอยู่ คุณสามารถสมัครเข้าร่วมได้ใน "การตั้งค่า > ระบบ > ช่องอัปเดตระบบ"
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
โหมดเดสก์ท็อป
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
โหมดเดสก์ท็อป
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งปุ่มย้อนกลับจะพากลับไปยังมุมมองคลัง แทนที่จะกลับไปยังหน้าก่อนนี้อย่างถูกต้อง
- ปรับปรุง UI เมื่อแอปพลิเคชันปิดการใช้งานการอัปเดตเป็นการชั่วคราว
25 ต.ค. 2023
อัปเดตไคลเอนต์ Steam Deck: วันที่ 25 ตุลาคม
เราเพิ่งจัดส่งอัปเดตไคลเอนต์ Steam Deck ให้กับช่องเสถียร (ค่าเริ่มต้น)
ทั่วไป
Remote Play
Steam Input
โหมดเดสก์ท็อป
ชุมชน Steam
ทั่วไป
- แสดงข้อมูลการใช้ดิสก์ของการแคชเชดเดอร์ภายใต้ "การตั้งค่า->พื้นที่จัดเก็บข้อมูล"
- แก้ไขปัญหาที่ตัวอ่านการ์ด SD ภายนอกที่ไม่มีการ์ด SD ใส่ไว้แสดงขึ้นใน "การตั้งค่า ->พื้นที่จัดเก็บข้อมูล"
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดปุ่มขีดจำกัด TDP เป็นครั้งแรกอาจส่งผลให้ระบบตั้งค่าโดยใช้ค่า TDP ที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่บางเกมมีการอัปเดตอาร์ตเวิร์กอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่อาร์ตเวิร์กของเนื้อหาดาวน์โหลดบางรายการแสดงให้เห็นในภาษาที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความคืบหน้าสำหรับปุ่ม Eject ใน "การตั้งค่า -> พื้นที่จัดเก็บข้อมูล" หายไปทันทีที่กดปุ่ม
- แก้ไขที่ไม่สามารถแก้ไขป้ายสำหรับไดรฟ์ภายนอกได้ในระหว่างที่ทำการฟอร์แมต
- ตอนนี้หน้าต่างข้อความโมดอลจะปิดลงเมื่อคุณคลิกพื้นหลัง
- แก้ไขปัญหาที่เมนูหลักหรือเมนูการเข้าถึงอย่างรวดเร็วจะปิดลงทันทีหลังจากที่เปิดขึ้น
- แก้ไขกรณีที่ไคลเอนต์ไม่สามารถจัดการคำขอ URL ที่เปิดอยู่บางรายการได้
- แก้ไขสีพื้นหลังของคิวค้นพบ
Remote Play
- แก้ไขกรณีที่เกิดขึ้นน้อยมากซึ่งการเชื่อมต่อเกิดอาการค้างเมื่อเริ่มต้นสตรีม
- เพิ่มการรองรับตัวเลือกเครือข่ายความล่าช้าต่ำบน Steam Link
- ใช้บิตเรทคงที่ในโหมดแบนด์วิดท์แบบอัตโนมัติเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ
- แก้ไขปัญหาหน้าจอดำเมื่อสตรีมจากคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาหน้าจอดำเมื่อสตรีมไปยังคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่งที่เปิดใช้งานพรีเซ็ตการสตรีมคุณภาพสูงอยู่
- เพิ่มการตั้งค่าเครือข่ายความล่าช้าต่ำ ซึ่งจะลดความล่าช้าต่ำแต่ทำให้มีแบนด์วิดท์น้อยลง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงแตกพร่าขณะสตรีม
- แก้ไขปัญหาที่มีการสตรีมให้เห็นหน้าจอเพียงส่วนเดียวเท่านั้น และเห็นเคอร์เซอร์เมาส์ซ้อนสองหากเปิดใช้งานการปรับขนาดจอแสดงผลบนโฮสต์ที่ใช้ Windows
Steam Input
- คืนค่าความสามารถในการเปลี่ยนชื่อคอนโทรลเลอร์ในเมนู "ตัวเลือก->คอนโทรลเลอร์"
- โหมดไจโรใหม่: "ไจโรไปยังเมาส์"
- นี่เป็นการปรับปรุงโหมด "เป็นเมาส์" ของไจโร
- คุณจะได้เห็นว่า UI และพฤติกรรมมีการปรับเปลี่ยนบ่อย ๆ ขณะที่เราประเมินการเปลี่ยนแปลงนี้ (โหมด "เป็นเมาส์" จะยังไม่หายไปไหน)
- เกณฑ์ความไวตามธรรมชาติ: ใช้ค่า "พิกเซลต่อ 360°" เพื่อปรับเทียบมุมในโลกแห่งความเป็นจริงให้เข้ากับมุมในเกม ไม่ว่าจะใช้สติกตวัดหรือไจโร วิธีนี้จะทำให้ตัวคูณความไวตามธรรมชาติในไจโรของคุณทำหน้าที่ได้อย่างสม่ำเสมอทั่วทุกเกม โดยสามารถปรับแต่งค่า "พิกเซลต่อ 360°" ให้แต่ละเกมได้โดยไม่ขึ้นต่อกัน
- ตัวกรอง 1 ยูโร: ปรับเสียงรบกวนระดับต่ำจากไจโรให้เรียบโดยไม่เพิ่มความล่าช้า
- เดดโซนความเร็วและโซนความแม่นยำจะช่วยให้คุณปรับการปรับแต่งสำหรับอาการมือสั่นในขณะเล็งละเอียด
- การผสมผสานการหันกับการหมุน: ตอนนี้คุณสามารถผสมผสานระหว่างโหมด "หัน" หรือ "หมุน" ได้
- ตัวเลือกโมเมนตัมของไจโร: หลังจากที่เลิกกดปุ่มเปิดใช้งานไจโร การหมุนจากไจโรบางส่วนจะยังคงอยู่ ปรับโมเมนตัมบนแกนอิสระเพื่อให้มีการเคลื่อนที่ในแนวนอนมากกว่าการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง
- ขณะนี้จะใช้การประทับเวลาของเซนเซอร์ไจโร เพื่อให้ไจโรมีความแม่นยำโดยรวมมากขึ้น
- ปรับปรุงการใช้ไจโรผ่านบลูทูธ - หากแพ็กเก็ตข้อมูลผ่านบลูทูธเกิดความล่าช้า จะใช้วิธีประมาณค่าการเคลื่อนไหวของไจโร ซึ่งส่งผลให้เคลื่อนไหวได้ราบรื่นขึ้น ทั้งนี้จะทยอยแก้ไขข้อผิดพลาดใด ๆ ที่เกิดขึ้นไปเรื่อย ๆ ในช่วงที่มีการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง เพื่อหลีกเลี่ยง "เอฟเฟกต์ผีถ้วยแก้ว" (ouija effect) ในขณะเล็งละเอียด
- นี่เป็นการปรับปรุงโหมด "เป็นเมาส์" ของไจโร
- แก้ไขแกนหมุนบน Steam Deck เมื่อใช้โหมด "เป็นเมาส์" แบบเดิม
- แก้ไขปัญหาที่อินพุตล่าช้าเมื่อเปิดคีย์บอร์ดบนหน้าจอแบบสแตนด์อโลน
- แก้ไขไจโรของคอนโทรลเลอร์ Razer Wolverine V2 Pro
- แก้ไขการวางแนวเริ่มต้นสำหรับ Steam Deck และคอนโทรลเลอร์ของแอป Steam Link แบบพกพาในโหมด "ไจโรไปยังเมาส์" แบบใหม่
- แก้ไข: การตั้งค่า "ไจโรไปยังเมาส์" สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเลเยอร์คำสั่ง
- แก้ไข: ค่าพิกเซลต่อ 360 ของสติกตวัดมีค่าเริ่มต้นเป็น 2000 ในครั้งแรกที่เปิด
- แก้ไข: การสั่นของไจโรเป็นระยะ ๆ ควรลดลงหรือคงที่ในโหมด "ไจโรไปยังเมาส์"
- ขณะนี้โหมด "ไจโรไปยังเมาส์" มีดรอปดาวน์ "รูปแบบการแปลง 3DOF เป็น 2D"
- "การหัน" "การหมุน" และ "การหัน + การหมุน" - การตั้งค่าแบบดั้งเดิมถูกยกมาด้านหน้าเพื่อให้เข้าถึงง่ายขึ้น
- "การหัน + การหมุน" มีความแตกต่างจาก "ผลรวมการหันและการหมุน" ในโหมดก่อนหน้านี้เล็กน้อย โดยมีการเขียนขึ้นใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการตอบสนองเอาต์พุตแนวนอนแบบ "ปิงปอง" ในระหว่างการเคลื่อนไหวแบบเลข 8
- พื้นที่เฉพาะแห่ง (ขั้นสูง) ช่วยให้สามารถเข้าถึงพารามิเตอร์ได้เพิ่มขึ้นสำหรับการปรับแต่งโดยผู้เชี่ยวชาญ
- พื้นที่ผู้เล่น (ทดลอง) เอาต์พุตแนวตั้งใช้ค่ามุมก้มเงยเฉพาะแห่งตามปกติ แต่เอาต์พุตแนวนอนมาจากการหมุนรอบแกนแรงโน้มถ่วงเนื่องจากการหันและการหมุนเฉพาะแห่ง ขอขอบคุณ Jibb Smart เป็นอย่างยิ่ง
- "การหัน" "การหมุน" และ "การหัน + การหมุน" - การตั้งค่าแบบดั้งเดิมถูกยกมาด้านหน้าเพื่อให้เข้าถึงง่ายขึ้น
- หมายเหตุเกี่ยวกับแบบแผนการวางแนวไจโรในโหมด "ไจโรไปยังเมาส์" แบบใหม่: ก่อนหน้านี้เราถือว่า "แกนก้มเงย", "แกนหัน" และ "แกนหมุน" มีความสัมพันธ์กับฮาร์ดแวร์ โดยถือว่า "แกนหัน" เป็นแกนที่หมุนรอบแกนกลางของจอยสติกบนคอนโทรลเลอร์ใด ๆ แต่เมื่อนำแบบแผนนี้ไปใช้กับอุปกรณ์พกพา (กล่าวคือ Steam Deck หรืออุปกรณ์พกพา) ก็ทำให้หลาย ๆ คนเกิดความสับสน เนื่องจากลักษณะที่ต้องเอียงคอนโทรลเลอร์เพื่อดูหน้าจอ ในการแก้ไขปัญหาดังกล่าว ตอนนี้เราจึงชดเชยความเอียงนั้น และถือว่า "แกนหัน" จะ "วางแนวตามผู้เล่น" ดังนั้น ในอุปกรณ์พกพา: "แกนหัน" จะเป็นแกนที่ลากจากด้านบนสุดลงด้านล่างสุดของหน้าจอ (ดังนั้นการหมุนอุปกรณ์พกพาไปรอบแกนนั้นจะทำให้เกิดการ "หัน") และถือว่า "แกนหมุน" เป็นแกนหมุนผ่านหน้าจอ (การเคลื่อนที่แบบพวงมาลัยรถยนต์) ทั้งนี้จะเปลี่ยนแปลงเฉพาะแกนที่คาดหมายไว้บนอุปกรณ์พกพาเท่านั้น - คอนโทรลเลอร์เดี่ยวจะมีการวางแนวเหมือนเดิม
- เพิ่มโหมดการแปลงไจโรทดลอง "พื้นที่โลก" โหมดนี้รู้สึกคล้าย ๆ กับการใช้ตัวชี้เลเซอร์ โดยจะติดตามการหมุนรอบแกนแรงโน้มถ่วงเพื่อหาเอาต์พุตทั้งแนวนอนและแนวตั้ง บางคนอาจชอบ "พื้นที่ผู้เล่น" ซึ่งเป็นการผสมระหว่างแกนหันของ "พื้นที่โลก" และแกนก้มเงยของ "พื้นที่เฉพาะแห่ง"
- แก้ไขโหมดการแปลงไจโร "พื้นที่ผู้เล่น" ตอนนี้แกนแรงโน้มถ่วงมีความน่าเชื่อถือแล้ว
- ขณะนี้จะคัดลอกค่าการตั้งค่า "พิกเซลต่อ 360°" ภายในชุดคำสั่งปัจจุบัน แทนที่จะคัดลอกทั่วการกำหนดค่าอินพุต Steam ทั้งหมด ทั้งนี้เพื่ออำนวยความสะดวกให้เกม ซึ่งมีอัตราการหมุนที่แตกต่างกันไปในสถานะเกมเพลย์ต่าง ๆ (กล่าวคือ โหมดยานพาหนะและโหมดเดินเท้าอาจมีอัตราการหมุนกล้องที่แตกต่างกัน)
- แก้ไขข้อบกพร่องบางส่วนให้โหมดไจโร "เป็นจอยสติก" รุ่นเก่า แต่ยังคงมีปัญหาที่ทราบสาเหตุ จึงวางแผนเพื่อปรับปรุงไว้แล้ว
- โหมดไจโร "ตัวชี้เลเซอร์" แบบใหม่สำหรับแปลง 3DOF เป็น 2D: ช่วยให้สามารถชี้เคอร์เซอร์ขึ้น ลง ซ้าย และขวาได้ตามลำแสงจินตนาการที่ส่องออกมาจากด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์/หน้าจอ Steam Deck โหมดนี้เหมาะสมที่สุดกับการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์เมาส์/การโต้ตอบกับ UI
- แก้ไขที่ค่าเริ่มต้นมุมออฟเซตไจโรของ Steam Deck ถูกตั้งค่าไว้ไม่ถูกต้อง
- การจัดระเบียบ UI เล็กน้อย
- เพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์แบบสาย PowerA Nano สำหรับ Nintendo Switch
- แก้ไขปัญหาที่การเข้าร่วมหรือออกจาก Steam Input บนหน้าตัวกำหนดค่าไม่อัปเดตการกำหนดค่าจนกว่าจะเปิดตัวกำหนดค่าครั้งต่อไป
- โหมดไจโรทดลองแบบใหม่: "ไจโรไปยังจอยสติก (กล้อง)" โหมดนี้นำแนวคิดจากระบบ "ไจโรไปยังเมาส์" มาใช้ซ้ำ ซึ่งรวมถึงความไวตามธรรมชาติ แต่จะส่งเอาต์พุตไปยังจอยสติกแทนเมาส์ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกเพื่อ "ชดเชย" มุมเกมตามที่คุณต้องการในกรณีที่มีการหมุนไจโรเร็วเกินไปจนเกินอัตราการหมุนสูงสุด ซึ่งจะแทนที่ ไจโร->"เป็นจอยสติก" แบบเก่าหากมีคุณบัติที่เท่าเทียมกันทั่วทุกแพลตฟอร์ม
- แก้ไขความไวไจโรของคอนโทรลเลอร์ PlayStation DUALSHOCK 4 สำหรับโหมดไจโรแบบใหม่ที่เชื่อมต่อผ่านบลูทูธ
- โหมดไจโรแบบใหม่: "ไจโรไปยังจอยสติก (การโยก)" โหมดนี้เหมาะสมที่สุดกับการจำลองพวงมาลัยและคันบังคับเครื่องบิน โหมดนี้จะมาแทนที่ไจโร "จอยสติก" ในที่สุด นี่เป็นโหมดแทนที่ล่าสุดสำหรับฟังก์ชันการทำงานไจโร โดยใช้ระบบมุมตามธรรมชาติของไจโรร่วมกันด้วย
- เพิ่มแถบเลื่อน "ความโค้งในการใช้พลังงานของจอยสติก" ให้กับทั้งโหมด "ไจโรไปยังจอยสติก (กล้อง)" และโหมด "ไจโรไปยังจอยสติก (การโยก)" แบบใหม่ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบความโค้งการตอบสนองที่เกมจำนวนมากใช้เพื่อความแม่นยำที่ดีขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่โหมด "ไจโรไปยังจอยสติก" แบบใหม่ไม่ปรับใช้การตั้งค่าแนวนอน/แนวตั้ง หรือการตั้งค่าการพลิกกลับด้านของแกน หรือการตั้งค่าเอาต์พุตการหมุน
- นำ "ขอบเขตการล็อค" มาปรับใช้อีกครั้งกับโหมด "ไจโรไปยังจอยสติก" (การโยก) การหมุนคอนโทรลเลอร์เกินกว่ามุมการโยกสูงสุดในทิศทางใด ๆ จากจุดศูนย์กลางจะส่งผลให้จุดศูนย์กลางเคลื่อนไป
- แก้ไขที่โหมดการโยกไจโร: เอาต์พุตจอยสติกไม่อยู่ตรงกลางเมื่อปิดใช้งานไจโร
- แก้ไขค่าป้องกันการเลื่อนไหลที่ค้างอยู่ ซึ่งโหลดจากคลาวด์
- แก้ไขปัญหาที่การปรับเทียบการเลื่อนไหลโดยอัตโนมัติของ DUALSHOCK 4 จะทำงานก็ต่อเมื่ออยู่บนหน้าจอการปรับเทียบเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาชั่วคราวให้โหมด SIAPI GetMotionData และโหมดไจโรดั้งเดิมที่ใช้การคำนวณการหมุนในระบบ 3 มิติโดยอาศัยการรวมข้อมูลจากเซนเซอร์หลายตัว (Sensor Fusion Quaternion) เนื่องจากเป็นเวอร์ชันที่มีจุดบกพร่องค่อนข้างมาก
- แก้ไขข้อผิดพลาด UI ในการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์เมื่อยังไม่ได้แมปคอนโทรลเลอร์
- เพิ่มความสามารถในการกำหนดปุ่มจับภาพบนคอนโทรลเลอร์ Google Stadia
- แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้ไม่สามารถลบแม่แบบที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและการกำหนดค่าเวิร์กชอปอื่น ๆ ออกได้อย่างถาวร
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการคัดลอกค่าจุดต่อ 360 ไปยังโหมดใหม่ในชุดคำสั่งหากมีโหมดอื่นที่ใช้ค่านี้อยู่แล้ว
โหมดเดสก์ท็อป
- แก้ไขปัญหาที่หน้าต่างข้อความธุรกรรมขนาดเล็กไม่เปิดขึ้นมาใหม่ หากปิดโอเวอร์เลย์ Steam ไปโดยไม่ได้ยกเลิกธุรกรรมดังกล่าว
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถคืนค่าโหมดขนาดเล็กได้อย่างถูกต้องหากก่อนหน้านี้มีขนาดเล็กกว่าโหมดขนาดใหญ่ขั้นต่ำ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งตัวจับปรับขนาดหน้าต่างแสดงขึ้นเมื่อหน้าต่างมีขนาดใหญ่สุด
ชุมชน Steam
- แก้ไขที่ปุ่ม "ข้อความ" ในโปรไฟล์เพื่อนไม่ทำงาน
25 ต.ค. 2023
อัปเดตไคลเอนต์ Steam Deck เบต้า: วันที่ 25 ตุลาคม
หมายเหตุ: อัปเดตนี้ใช้สำหรับช่องเบต้าและช่องตัวอย่างของ Steam Deck โดยรวมถึงคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่ยังคงได้รับการทดสอบอยู่ คุณสามารถสมัครเข้าร่วมได้ใน "การตั้งค่า > ระบบ > ช่องอัปเดตระบบ"
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
Remote Play
ชุมชน Steam
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
Remote Play
- แก้ไขการที่เสียงแตกพร่าขณะสตรีม
- แก้ไขปัญหาที่มีการสตรีมให้เห็นหน้าจอเพียงส่วนเดียวเท่านั้น และเห็นเคอร์เซอร์เมาส์ซ้อนสองหากเปิดใช้งานการปรับขนาดจอแสดงผลบนโฮสต์ที่ใช้ Windows
ชุมชน Steam
- แก้ไขที่ปุ่ม "ข้อความ" ในโปรไฟล์เพื่อนไม่ทำงาน
24 ต.ค. 2023
อัปเดตไคลเอนต์ Steam Deck เบต้า: วันที่ 24 ตุลาคม
หมายเหตุ: อัปเดตนี้ใช้สำหรับช่องเบต้าและช่องตัวอย่างของ Steam Deck โดยรวมถึงคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่ยังคงได้รับการทดสอบอยู่ คุณสามารถสมัครเข้าร่วมได้ใน "การตั้งค่า > ระบบ > ช่องอัปเดตระบบ"
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
Steam Input
ไคลเอนต์ Steam เบต้า ได้รับการอัปเดตโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
Steam Input
- แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้ไม่สามารถลบแม่แบบที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและการกำหนดค่าเวิร์กชอปอื่น ๆ ออกได้อย่างถาวร
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการคัดลอกค่าจุดต่อ 360 ไปยังโหมดใหม่ในชุดคำสั่งหากมีโหมดอื่นที่ใช้ค่านี้อยู่แล้ว
- แก้ไขสีพื้นหลังของคิวค้นพบ
สั่งซื้อ Steam Deck ของคุณ!
Steam Deck เริ่มจัดส่งแล้ว
ข้อกำหนดเฉพาะของผลิตภัณฑ์อาจเปลี่ยนแปลงได้
© 2022 Valve Corporation สงวนสิทธิ์ทุกประการ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของแต่ละรายในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ส่วน Steam, โลโก้ของ Steam, Steam Deck และโลโก้ของ Steam Deck เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Valve Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่น ๆ