Nyheter och uppdateringar
30 okt, 2023
Betaklientuppdatering till Steam Deck – 30 oktober
Obs: Denna uppdatering är för beta- och förhandsvisningskanalerna och innehåller nya funktioner som fortfarande testas. Du kan välja att delta via Inställningar > System > Kanal för Steam-uppdateringar.
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Steam Input
Obs: Denna beta släpptes på nytt med ytterligare ändringar.
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Steam Input
- Åtgärdade gyrots antidrift-värden som oavsiktligt tillämpades på vissa kontroller.
- Åtgärdade att funktioner för lampskena och gyro aktiverades för PlayStation-kontroller där Steam Input har valts bort.
- SIAPI: Åtgärdade felaktiga kvaternionvärden för getMotionData.
Obs: Denna beta släpptes på nytt med ytterligare ändringar.
27 okt, 2023
Betaklientuppdatering till Steam Deck – 27 oktober
Obs: Denna uppdatering är för beta- och förhandsvisningskanalerna och innehåller nya funktioner som fortfarande testas. Du kan välja att delta via Inställningar > System > Kanal för Steam-uppdateringar.
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Skrivbordsläge
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Skrivbordsläge
- Åtgärdade att tillbakaknappen ibland återgick till biblioteksvyn istället för den korrekta historikposten.
- Förbättrade användargränssnitt när ett program tillfälligt inaktiverar uppdateringar.
25 okt, 2023
Klientuppdatering till Steam Deck – 25 oktober
Vi har just släppt en uppdatering av Steam Deck-klienten till den stabila (standard-)kanalen.
Allmänt
Remote Play
Steam Input
Skrivbordsläge
Steam-gemenskapen
Allmänt
- Information om hur mycket diskutrymme shader-cache använder visas nu i Inställningar -> Lagring.
- Åtgärdade att externa sd-kortläsare utan sd-kort visades i Inställningar -> Lagring.
- Åtgärdade ett fall där aktivering av TDP-begränsning för första gången kunde resultera i att ett felaktigt TDP-värde blev aktiverat för systemet.
- Åtgärdade ett problem där grafikelement inte uppdaterades korrekt för vissa spel.
- Åtgärdade att en del DLC-grafikelement visades på fel språk.
- Åtgärdade att förloppsindikatorn för utmatningsknappen i Inställningar -> Lagring försvann när man tryckte på knappen.
- Åtgärdade att etiketter för externa enheter inte kunde redigeras under formatering.
- Modala dialogrutor stängs nu när man klickar i bakgrunden.
- Åtgärdade ett fall där huvudmenyn eller snabbmenyn omedelbart stängdes efter öppning.
- Åtgärdade ett fall där klienten misslyckades med att hantera vissa förfrågningar om att öppna webbadresser.
- Åtgärdade bakgrundsfärgen för Discovery-kön.
Remote Play
- Åtgärdade ett sällsynt fall där anslutningen hängde sig när man började streama.
- Lade till stöd för nätverk med låg latens på Steam Link.
- Fast bithastighet används nu i automatiskt brandbreddsläge för att förbättra bildkvaliteten.
- Åtgärdade svart skärm vid streaming från en annan dator.
- Åtgärdade svart skärm vid streaming till en annan dator som aktiverat förinställningen för streaming med hög kvalitet.
- Lade till en nätverksinställning för låg latens, vilket minskar latensen på bekostnad av bandbredden.
- Åtgärdade sprakande ljud vid streaming.
- Åtgärdade att enbart en del av skärmen streamades och en dubbel muspekare visades när skärmskalning var aktiverad på Windows-värdar
Steam Input
- Återställde möjligheten att byta namn på kontroller i menyn Alternativ -> Kontroll.
- Nytt gyroläge: Gyro till mus.
- Detta är en renovering av gyroläget ”som mus”.
- Räkna med frekventa ändringar av användargränssnitt och beteende medan vi utvärderar denna nya ersättning. (”Som mus” kommer att finnas kvar tills vidare.)
- Naturlig känslighetsskala: Använd Pixlar per 360° för kalibrering av både Flick Stick och gyrots verkliga vinklar till spelvinklar. På detta sätt kan gyrots naturliga känslighet vara konsekvent i alla spel, med Pixlar per 360° som det isolerade inställningsvärdet för varje spel.
- 1€-filter: jämnade ut störningar för gyrot på låg nivå utan att lägga till fördröjning.
- Dödzoner för hastighet och precisionszoner gör att du kan justera preferenserna för handskakningar vid precisionssikte.
- Blandning av girning/rullning: Du kan nu blanda lägena för girning och rullning.
- Gyrots momentumalternativ: Släpp av gyrots aktiveringsknapp kan göra att viss rotation från gyrot bibehålls. Ställ in momentumet på oberoende axlar till fördel för horisontell rörelse istället för vertikal rörelse.
- Gyrosensorns tidsstämplar används nu, vilket resulterar i bättre övergripande noggrannhet för gyrot.
- Förbättringar av gyro över Bluetooth: Gyrots rörelse extrapoleras när Bluetooth-paket försenas, vilket resulterar i jämnare rörelser. Eventuella fel som uppstår korrigeras gradvis med tiden under rörelse i hög hastighet för att undvika ”ouija-effekten” under precisionssikte.
- Detta är en renovering av gyroläget ”som mus”.
- Åtgärdade rullningsaxeln på Steam Deck för den gamla ”som mus”-versionen.
- Åtgärdade fördröjd inmatning när man öppnade det fristående tangentbordet på skärmen.
- Åtgärdade gyrot för Razer Wolverine V2 Pro Dualsense.
- Åtgärdade standardriktningen för kontrollerna i Steam Deck och Steam Link-mobilappen i det nya Gyro till mus-läget.
- Åtgärd: Inställningarna för Gyro till mus kan åsidosättas i handlingslagren.
- Åtgärd: Värdet för Flick Stick – pixlar per 360° var 2000 som standard när det öppnades första gången.
- Antalet periodiska ryck för gyrot bör vara färre/åtgärdade i Gyro till mus-läget.
- Gyro till mus-läget har nu menyalternativet Konverteringsstil 3DOF till 2D.
- De klassiska inställningarna för Girning, Rullning och Girning + rullning har förts fram så att de är lättare att komma åt.
- Girning + rullning är något annorlunda än det föregående Kombinerad girning och rullning. Den har skrivits om för att undvika horisontal utmatning som studsar fram och tillbaka vid rörelse i formen av en åtta.
- Lokalt utrymme (avancerat) ger tillgång till fler parametrar för avancerade justeringar.
- Spelarutrymme (experimentellt). Vertikal utmatning använder som vanligt lokal lutning, men horisontell utmatning kommer från rotation runt tyngdkraftsaxeln på grund av lokal girning och rullning. Stort tack till Jibb Smart.
- De klassiska inställningarna för Girning, Rullning och Girning + rullning har förts fram så att de är lättare att komma åt.
- En anmärkning gällande konventioner för gyroorientering i det nya Gyro- till musläget: Tidigare räknade vi lutning, girning och rullning som relativa till maskinvaran – girning räknas som axeln som roterar runt en styrspaks centrala axel på en kontroll. Att flytta över konventionen till handhållna enheter (dvs. Steam Deck eller mobil) har orsakat förvirring för många på grund av hur kontrollen lutas för att se på skärmen. För att komma till rätta med detta kompenserar vi nu för den lutningen och räknar girning som spelarorienterad. För handenheter gäller alltså följande: Girningsaxeln är den som går från högst upp till längst ned på skärmen (girningen genereras av att den handhållna enheten snurrar runt den axeln) och rullningsaxeln är rotationsaxeln genom skärmen (rattrörelse). Detta ändrar endast de förväntade axlarna på handhållna enheter – fristående kontroller har samma orientering som alltid.
- Lade till Virtuellt utrymme som experimentellt gyrokonverteringsläge. Detta läge känns ungefär som att använda en laserpekare. Rotation kring gravitationsaxeln övervakas för att bestämma både horisontell och vertikal utmatning. Vissa kanske föredrar Spelarutrymme, som är en hybrid mellan virtuell girning och lokal lutning.
- Åtgärd av gyrokonverteringsläget Spelarutrymme. Tyngdkraftsaxeln är nu pålitlig.
- Inställningsvärdet för Pixlar per 360° kopieras nu inom det aktuella handlingssetet snarare än över hela Steam Input-konfigurationen. Detta är för att hantera spel med olika vändhastigheter i olika speltillstånd (dvs. olika lägen för fordon eller till fots kan ha olika vändhastighet för kameran).
- Delvis regressionsåtgärd av äldre Gyroskop som styrspak-lägen, men det finns fortfarande kända problem. Renovering är planerad.
- Nytt laserpekarläge för gyroskopets konvertering från 3DoF till 2D: markören drivs upp, ned, till vänster och till höger av en simulerad stråle som pekar ut från framsidan av kontrollen/genom Steam Deck-skärmen. Laserpekarläget är bäst lämpat för gränssnittsinteraktion och -användning med muspekare.
- Åtgärdade att standardinställningarna för förskjutningsvinklar för Steam Deck-gyroskopet inte angavs korrekt.
- Mindre justeringar av gränssnittet.
- Lade till stöd för PowerA Nano Wired Controller till Nintendo Switch.
- Åtgärdade ett fel där val av Steam Input på konfigurationssidan inte uppdaterade konfigurationen förrän nästa gång konfiguratorn öppnades.
- Nytt experimentellt gyroläge: Gyro till styrspak (kamera). Detta läge återanvänder koncept från Gyro till mus-systemet, inklusive naturlig känslighet, men skickar utmatning till styrspak istället för mus. Det erbjuder även möjlighet för upptagning av önskade spelvinklar vid alltför snabba gyrorotationer som överskrider den maximala vändhastigheten. Detta ersätter den gamla Gyro som styrspak när funktionsparitet finns.
- Åtgärdade gyrokänsligheten för DUALSHOCK 4-kontroller via Bluetooth för nya gyrolägen.
- Nytt gyroläge: Gyro till styrspak (avböjning). Detta passar bäst för simulering av ratt- och flygplansspakar. Läget kommer så småningom att ersätta gyro som styrspak. Det är det sista ersättningsläget för gyrofunktionaliteten. Det delar det vanliga systemet för gyroskopets naturliga vinklar.
- Lade till reglaget Styrspakens styrkekurva på både Gyro till styrspak (kamera) och det nya läget Gyro till styrspak (avböjning). Detta gör att det går att motarbeta responskurvan som många spel använder för bättre precision.
- Åtgärdade att de nya Gyro till styrspak-lägena inte applicerade horisontella/vertikala inställningar eller inställningar för axelinversion eller rotationsutmatning.
- Återimplementerade låsning av kanter för läget Gyro till styrspak (avböjning). Att rotera kontrollen mer än den maximala avböjningsvinkeln i vilken som helst riktning från mittpunkten resulterar i att mittpunkten flyttas.
- Åtgärdade att utmatningen för läget Gyro till styrspak (avböjning) inte centrerades när gyroskopet var inaktiverat.
- Åtgärdade att inaktuella värden för anti-drift lästes in från molnet.
- Åtgärdade att den automatiska kalibreringen för DUALSHOCK 4 bara fungerade om man befann sig på kalibreringssidan.
- Tillfällig åtgärd för SIAPI GetMotionData och äldre gyrolägen som använde en defekt version av sensorernas kombinerade kvaternion.
- Åtgärdade ett gränssnittsfel i kontrollinställningarna när en kontroll inte hade ställts in än.
- Lade till möjligheten att binda Capture-knappen på Google Stadia-kontrollen.
- Åtgärdade en bugg som förhindrade användarskapade mallar och andra Workshop-konfigurationer från att raderas permanent.
- Åtgärdade att värdet för punkter per 360° inte kopierades till ett nytt läge i ett handlingsset om ett annat läge som använde det redan fanns.
Skrivbordsläge
- Åtgärdade att dialogrutan för mikrotransaktioner inte öppnades igen om Steam-överlägget stängdes utan att avbryta transaktionen.
- Åtgärdade att dimensionerna för litet läge inte återställdes korrekt om dimensionerna innan var lägre än de lägsta för stort läge.
- Åtgärdade att handtaget för justering av fönsterstorlek ibland visades när fönstret var maximerat.
Steam-gemenskapen
- Åtgärdade att knappen för att skicka meddelanden på vänners profil inte fungerade.
25 okt, 2023
Betaklientuppdatering till Steam Deck – 25 oktober
Obs: Denna uppdatering är för beta- och förhandsvisningskanalerna och innehåller nya funktioner som fortfarande testas. Du kan välja att delta via Inställningar > System > Kanal för Steam-uppdateringar.
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Remote Play
Steam-gemenskapen
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Remote Play
- Åtgärdade sprakande ljud vid streaming.
- Åtgärdade att enbart en del av skärmen streamades och en dubbel muspekare visades när skärmskalning var aktiverad på Windows-värdar
Steam-gemenskapen
- Åtgärdade att knappen för att skicka meddelanden på vänners profil inte fungerade.
24 okt, 2023
Betaklientuppdatering till Steam Deck – 24 oktober
Obs: Denna uppdatering är för beta- och förhandsvisningskanalerna och innehåller nya funktioner som fortfarande testas. Du kan välja att delta via Inställningar > System > Kanal för Steam-uppdateringar.
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Steam Input
Steams klientbeta har uppdateras med följande ändringar:
Steam Input
- Åtgärdade bugg som förhindrade användarskapade mallar och andra Workshop-konfigurationer från att raderas permanent.
- Åtgärdade att värdet för punkter per 360° inte kopierades till ett nytt läge i ett handlingsset om ett annat läge som använde det redan fanns.
- Åtgärdade bakgrundsfärgen för Discovery-kön.
Skaffa dig en Steam Deck!
Steam Deck är nu redo för leverans.
Produktspecifikationerna kan komma att ändras.
© 2022 Valve Corporation. Alla rättigheter förbehålls. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Steam, Steam-logotypen, Steam Deck och Steam Deck-logotypen är varumärken och/eller registrerade varumärken som tillhör Valve Corporation i USA och/eller andra länder.