O SteamOS 3.4 acabou de ser lançado no canal Estável como uma atualização para todos os utilizadores do Steam Deck. A atualização inclui as seguintes alterações, que estiveram a ser testadas no canal Antevisão:
O SteamOS foi atualizado com base numa versão mais recente de Arch Linux:
- Esta atualização inclui as correções de desempenho, segurança e estabilidade mais recentes dos pacotes que o SteamOS usa como base.
- É de realçar que foram incluídas as alterações recentes ao KDE Plasma, o ambiente de trabalho usado no Modo Computador do Steam Deck. Os detalhes completos sobre estas alterações podem ser encontrados no site do KDE aqui, aqui e aqui. Seguem‑se alguns dos destaques:
- Nova vista geral para apresentar todas as janelas abertas e ambientes de trabalho virtuais.
- Atualizações a KRunner, o assistente integrado usado para procurar e executar tarefas.
- Novos gestos para o ecrã táctil.
- Novos temas e fundos de ecrã.
- Atualizações a widgets.
Geral
- Foram corrigidos problemas que ocorriam ao suspender certos jogos, que se tornavam irresponsivos ou com comportamento defeituoso ao serem retomados.
- Foi corrigido um problema de desempenho que causava interrupções de 100 milissegundos em jogos se a opção de brilho adaptativo estivesse ativa.
- Foi corrigida uma falha crítica relacionada com os drivers da placa gráfica, que ocorria ao interagir com o mapa no jogo DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT.
- Foi corrigido um problema que ocorria ao abrir gestores de ficheiros depois de reiniciar a sessão do gamescope.
- Foi corrigido um problema que fazia com que alterações manuais à definição de frequência da GPU não fossem guardadas. (Agradecimentos a xperia64 pelo backport do patch do driver amdgpu do kernel)
- Foi corrigido um problema que causava comportamentos irregulares da ventoinha e temperaturas mais elevadas em certas unidades NVMe, devido a consultas excessivas dos sensores do controlador da ventoinha.
- Firmware novo para a Base do Steam Deck:
- Corrige um problema que fazia com que ecrãs ligados por HDMI 2.0 não fossem detetados ao despertar ou ligar o dispositivo.
Perfis de desempenho
- Nova opção para desativar a sincronização vertical: se esta opção estiver ativa no Steam Deck, as frames serão por vezes apresentadas parcialmente, mas resultará numa latência mais baixa se a opção interna de sincronização vertical já estiver desativada no jogo e não tiver sido definido um limite de taxa de frames.
- O painel de desempenho de nível 2 foi atualizado para ter um layout horizontal, permitindo que se enquadre melhor no espaço não usado de jogos apresentados no formato 16:9.
Armazenamento
- Foi reativada a função TRIM para o disco interno e para dispositivos de armazenamento externos compatíveis (esta função tem o objetivo de melhorar o desempenho de gravação).
- Inclui uma solução para garantir que operações TRIM possam ser realizadas com segurança em cartões SD falsamente identificados como compatíveis com a operação "discard".
- O Steam irá usar a função TRIM periodicamente nos dispositivos de armazenamento conforme necessário.
- Em "Definições" → "Sistema" → "Avançado" pode ser encontrado um botão para executar de imediato esta função.
- Foi adicionada uma opção de ejeção em "Definições" → "Armazenamento".
- Esta opção desmonta a unidade amovível, não a ejeta fisicamente.
- Unidades externas formatadas como ext4 são agora montadas e ficam disponíveis automaticamente para uso no Steam.
Input
- Agora, enquanto o Steam estiver em execução, a emulação integrada do rato com o touchpad de comandos DualShock 4 e DualSense é desativada.
- Foi alterada a sincronização do pressionar de teclas virtuais de forma a melhorar a compatibilidade de jogos com o teclado virtual.
- Isto corrige problemas de input com aplicações como o Street Fighter V e a app da EA.
- Steam Input: foi corrigido um problema que fazia com que conjuntos de ações fossem trocados de acordo com a visibilidade do cursor no modo de jogos.
- Agora, enquanto o Steam não estiver em execução no Modo Computador, será usado o driver HID integrado de comandos. Foi também implementada compatibilidade com vibração para este driver.
- Foi implementada compatibilidade com o dongle do comando sem fios Ultimate da 8BitDo.
- Foi corrigida uma falha crítica de USB que ocorria ao usar certos comandos como o Fighting Stick α da Hori.
Áudio
- Foi corrigido um caso em que o dispositivo de áudio padrão mudava para "echo‑cancel‑sink" e os controlos de áudio deixavam de funcionar corretamente.
- Foi corrigido um problema que fazia com que algumas aplicações reproduzissem áudio no dispositivo errado.
- Foi corrigido um bug com o driver de áudio que podia causar sons crepitantes em certas situações.