Aktualności i aktualizacje
2 czerwca 2022
Steam Deck: kolejny filmik z porcją nowinek!

Od wydania Steam Decka minęło kilka miesięcy, a radość coraz to większej liczby klientów otrzymujących swoje Steam Decki i dzielących się swymi wrażeniami jest tak ogromna, że z wrażenia aż wgniotło nas w ziemię. Zespół z przyjemnością przyglądał się zdjęciom i filmom przedstawiającym miejsca i sposoby, w jakie korzystaliście z Decków, jak je personalizowaliście oraz w co na nich graliście. Tak trzymać!
W międzyczasie stale pracowaliśmy nad listą błędów do naprawienia oraz funkcji do dodania. Przyglądaliśmy się również bacznie użytkownikom, a spora liczba aktualizacji wydanych w ciągu ostatnich paru miesięcy jest bezpośrednią zasługą opinii, które przekazali. Tak trzymajcie i dawajcie dalej! Oto krótki przegląd tego, co udostępniliśmy od czasu ostatniego filmiku z aktualizacją, włączając w to dużą aktualizację udostępnioną w zeszłym tygodniu.
Ekran blokady
Dodanie ekranu blokady jest efektem wysłuchania gorących próśb o tę funkcję zarówno ze strony użytkowników, jak i pracowników firmy. Teraz gracze mogą ustawić swój PIN za pomocą ekranu dotykowego lub elementów sterowania. Można także dostosować ustawienia, aby ekran blokady był wyświetlany przy wybudzaniu urządzenia, rozruchu, logowaniu i/lub przełączaniu na tryb pulpitu. Uważamy, że zapewni to ludziom nieco spokoju ducha, zwłaszcza w pobliżu dzieci lub rodzeństwa o lepkich rękach.
Klawiatury
Klawiatura ekranowa Steam Decka staje się coraz lepsza. Niedawno dodaliśmy więcej zlokalizowanych klawiatur, przez co teraz obsługujemy łącznie 26 języków i układów. Gracze mogą włączyć wiele klawiatur i przełączać się pomiędzy nimi za pomocą nowego przycisku globu na klawiaturze. Obecnie trwają prace nad chińską, japońską oraz koreańską klawiaturą, więc wypatrujcie ich tuż-tuż!
Osiągnięcia
Strona osiągnięć na Steam Decku została odświeżona i od teraz ładuje się szybciej oraz łatwiej się po niej nawiguje. Gracze mogą przełączać się między swoimi statystykami a globalnymi lub użyć nowej listy rozwijanej, by porównać swoje osiągnięcia ze znajomym, który również gra w daną grę.
Obsługa wielu okien
Steam Deck od teraz obsługuje gry i aplikacje posiadające wiele okien. Po prostu naciśnijcie przycisk Steam podczas gry, a zobaczycie nakładkę w grze z nowymi opcjami do przełączania się między aktywnymi oknami. Jest to przede wszystkim przydatne dla gier i aplikacji, które mogą mieć wiele okien, np. przeglądarki internetowe lub gry z własnymi programami uruchamiającymi.
Wyświetlacz zewnętrzny
Nie ustają prace nad zwiększeniem liczby zewnętrznych stacji dokujących z wejściem USB typu C zgodnych ze Steam Deckiem, a także nad dostosowaniem jego interfejsu tak, aby odpowiednio współgrał z monitorami o rozmaitych rozmiarach. Właśnie udostępniliśmy aktualizację, która skaluje interfejs do wirtualnej rozdzielczości 1280x800, gdy jest wyświetlany na zewnętrznym wyświetlaczu. Nadal pracujemy nad poprawą obsługi zewnętrznych wyświetlaczy.
Profile wydajności dla poszczególnych aplikacji
Steam Deck wyposażony jest w masę funkcjonalności pozwalających na dostosowywanie ustawień, takich jak liczba klatek na sekundę (a wkrótce także częstotliwość odświeżania), limit wykorzystywanej energii (TDP) i nie tylko – wszystko to z myślą o graczach chcących dostosować urządzenie pod siebie. Ostatnio dodaliśmy możliwość zapisywania ustawień dla poszczególnych gier lub aplikacji, dzięki czemu gracze nie muszą ręcznie przełączać ustawień między grami. Działa to zarówno w przypadku gier na Steam, jak i gier spoza Steam, które zostały dodane jako skróty.
Tryb offline
Tryb offline doczekał się nieco uwagi w ostatnich aktualizacjach – włączanie i wyłączanie go jest znacznie szybsze, a dostęp do niego został ułatwiony. Naprawiony został również szereg problemów, które pojawiały się wyłącznie w trybie offline.
Remote Play
Funkcja Remote Play na Steam Decku również otrzymała kilka bardzo potrzebnych aktualizacji takich jak usprawnienie przycisków systemu na Decku (aby działały zgodnie z oczekiwaniami) oraz udostępnienie dwóch opcji: pierwsza do zatrzymania strumieniowania z poziomu interfejsu, a druga pozwalająca na dodanie strumieniowanych gier do listy ostatnio granych na ekranie głównym.
Remote Play Together
Od teraz funkcja Remote Play Together (dołączcie do czyjejś gry tak, jakbyście siedzieli obok siebie na kanapie, tylko że wirtualnie) działa w pełni na Steam Decku. Obejmuje to zarówno organizowanie, jak i dołączanie do sesji Remote Play Together.
Zaktualizowane działanie wentylatora
Steam Deck ma teraz nową krzywą wentylatora kontrolowaną przez system operacyjny, co oznacza, że jest inteligentniejszy, szybciej reaguje i jest znacznie cichszy w sytuacjach niższego zużycia. Ci z was, którzy wolą stare zachowanie wentylatora, zawsze mogą je przywrócić, przechodząc kolejno do opcji Ustawienia > System. Nieustannie pracujemy nad ulepszeniami, więc dajcie nam znać, co myślicie.
Dopasowanie częstotliwości odświeżania
Możliwe jest teraz dostosowywanie częstotliwości odświeżania ekranu w grze podczas rozgrywki w dowolnym punkcie między 40 a 60 Hz. Funkcja ta stanowi przełom w kwestii znalezienia idealnej równowagi między liczbą klatek na sekundę, jakością gry i czasem pracy baterii – no i, rzecz jasna, możecie ustawić i zapisać wasz wybór dla każdej gry z osobna.
Więcej aktualizacji systemu operacyjnego
Istnieje wiele innych aktualizacji, które wprowadziliśmy na poziomie systemu operacyjnego, w tym wyższa maksymalna głośność głośnika, więcej opcji rozdzielczości ekranu wewnętrznego dla gier, szybkie formatowanie dla kart microSD i nie tylko.
Obsługa kart microSD
Zespół wykonał również mnóstwo pracy nad obsługą kart microSD, tym samym umożliwiając używanie ich do rozruchu, skracając czas formatowania oraz dodając funkcję wykrywania przypuszczalnych falsyfikatów kart microSD przed formatowaniem.
Obsługa systemu Windows
W ciągu paru ostatnich miesięcy zostało udostępnionych kilka ważnych aktualizacji, dzięki którym osobom mającym zamiar korzystać z systemu Windows na Steam Decku będzie lepiej się korzystało z urządzenia. Wprowadziliśmy aktualizację, która dodała obsługę fTPM, co pozwala na instalację systemu Windows 11, a także udostępniliśmy sterowniki audio dla Windows 10 oraz 11 – wszystkie te informacje znajdziecie tutaj.
Więcej
Na Steam Decku pojawiło się wiele innych zmian i poprawek, m.in. została dodana ankieta dotycząca sprzętu Steam, usprawniono działanie dla klientów z ogromnymi bibliotekami Steam, dodano przypięte powiadomienia dla niektórych ich rodzajów, wprowadzono kilka aktualizacji konfiguratora kontrolera oraz wiele różnych poprawek wpływających na komfort korzystania z urządzenia. Wszystkie te zmiany i nie tylko możecie znaleźć we wpisie ze szczegółową listą zmian tutaj.
Program Deck Verified
Na koniec krótka aktualizacja programu Deck Verified: niedawno przekroczyliśmy 3000 grywalnych i zweryfikowanych tytułów na Steam Decku.
Testujemy nowe wydania i starsze tytuły w stałym tempie oraz jednocześnie pracujemy nad technologią leżącą u podstaw Steam Decka. Ostatnio wydaliśmy Proton 7.0-2, dodając i ulepszając obsługę wielu tytułów, a już teraz ciężko pracujemy nad wersją 7.0-3.
Mówiąc o wsparciu dla gier, należy podkreślić, że kompatybilność między tytułami poprawia się nie tylko dzięki naszej pracy tutaj, ale także dzięki niesamowitym wysiłkom, jakie wkładają ich twórcy. Sortując listę gier pod względem czasu gry na Decku, czołowa dziesiątka ostatniego miesiąca* to tytuły zweryfikowane – jednak jest tak tylko za sprawą prac prowadzonych w całej branży. Cztery z tych gier były wcześniej nieobsługiwane lub niegrywalne i pozostałyby w takim stanie, gdyby ich producenci nie pracowali nad poprawą działania dla klientów Decka. Mimo że wyróżniamy te tytuły w tym miejscu, to tak naprawdę ta sama praca odbywa się we wszystkich zakątkach ogromnego katalogu Steam.
I to by było na tyle
To tyle, jeśli chodzi o dzisiejszy wpis, ale – jak zawsze – więcej nowości już wkrótce!
* Aperture Desk Job, The Binding of Isaac: Rebirth, Elden Ring, Hades, No Man's Sky, Rogue Legacy 2, Slay the Spire, Stardew Valley, Vampire Survivors oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon. Mamy nadzieję, że różnorodność gier na tej liście cieszy was tak samo jak nas.
1 czerwca 2022
Opóźnienie stacji dokującej Steam Decka
Witajcie! W związku z brakiem części oraz zamknięciem naszych zakładów produkcyjnych z powodu pandemii koronawirusa oficjalne wydanie stacji dokującej Steam Decka zostaje opóźnione. Pracujemy nad poprawą sytuacji i podamy więcej informacji, gdy tylko będziemy mogli. Sytuacja nie ma wpływu na harmonogram produkcji ani na okna rezerwacji dla Steam Decków (różne części, różne fabryki).
W międzyczasie zespół kontynuuje prace nad ulepszeniem korzystania ze Steam Decka zadokowanego przy użyciu wszelkiego rodzaju rozdzielaczy USB-C i zewnętrznych wyświetlaczy.

W międzyczasie zespół kontynuuje prace nad ulepszeniem korzystania ze Steam Decka zadokowanego przy użyciu wszelkiego rodzaju rozdzielaczy USB-C i zewnętrznych wyświetlaczy.

26 maja 2022
Aktualizacja klienta Steam Decka i SteamOS: Remote Play Together i SteamOS 3.2
Klient Steam
SteamOS 3.2
- Od teraz funkcja Remote Play Together działa w pełni na Steam Decku. Obejmuje to organizowanie i dołączanie do sesji gier. Wypróbujcie obsługiwane gry i otwórzcie menu szybkiego dostępu, aby zacząć.
- Dodano powiadomienie dla sytuacji, gdy na dysku SSD Steam Decka pozostanie mniej niż 2 GB wolnego miejsca.
- Poprawiono wydajność motywu klawiatury „Nocna zmiana”.
- Dodano możliwość nadawania nazw poleceniom układu kontrolera.
- Dodano ikony dla poleceń kontrolera i myszy wyświetlanych w wirtualnych menu w grze.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający połączenie się z ukrytą siecią bezprzewodową.
- Dodano strefę czasową dla Saskatchewan.
- Dodano możliwość zamknięcia okna, jeżeli w uruchomionej aplikacji jest widoczne więcej niż jedno.
- Dodano możliwość zmiany konta z poziomu menu zasilania.
SteamOS 3.2
- Dodano kontrolowaną przez system operacyjny krzywą wentylatora, aby poprawić działanie w sytuacjach zmniejszonego użycia oraz dostosować sposób reakcji wentylatora na rozmaite sytuacje i temperatury.
- Poprzednia wersja krzywej wentylatora jest nadal dostępna i można ją włączyć, przechodząc kolejno do opcji Ustawienia > System.
- Dodano obsługę zmiany częstotliwości odświeżania ekranu w grze. Częstotliwość odświeżania będzie automatycznie dostosowywana do pożądanej opcji przy wchodzeniu i wychodzeniu z gry.
- Pojawił się nowy suwak, za pomocą którego można wybrać wartość dla częstotliwości odświeżania ekranu z zakresu pomiędzy 40 a 60 Hz. Dostęp do niego można uzyskać, przechodząc kolejno do menu szybkiego dostępu > zakładka Wydajność.
- Wartości na suwaku limitu klatek będą odpowiednio odświeżane i będą obejmować opcje 1:1, 1:2, 1:4 lub wyłączenie limitu liczby klatek.
- Pojawił się nowy suwak, za pomocą którego można wybrać wartość dla częstotliwości odświeżania ekranu z zakresu pomiędzy 40 a 60 Hz. Dostęp do niego można uzyskać, przechodząc kolejno do menu szybkiego dostępu > zakładka Wydajność.
- Naprawiono problem z wprowadzaniem znaku „€” za pomocą klawiatury Steam.
- Interfejs HUD wydajności wyświetla teraz dokładniejszy odczyt ilości pamięci VRAM w użyciu (wcześniej odczyt zatrzymywał się przy 1 GB użycia).
- Dodano więcej opcji rozdzielczości ekranu wewnętrznego dla gier.
- Naprawiono stopniowe ustawianie wzmocnienia, czego rezultatem jest wyższa maksymalna głośność głośnika i usunięcie białego szumu obecnego przy korzystaniu z niektórych słuchawek przez gniazdo 3,5 mm.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał PipeWire i Steam podwyższanie priorytetu ich wątków.
- Naprawiono rozwijane menu wyboru języka w programie uruchamiającym Warframe.
- Od teraz proces formatowania karty microSD wykonuje szybkie formatowanie.
26 maja 2022
Aktualizacja systemu SteamOS 3.2
Cześć! Właśnie udostępniliśmy aktualizację SteamOS – obecnie jesteśmy na wersji 3.2, która pełna jest świetnych nowości i ulepszeń dla Steam Decka.
Częstotliwość odświeżania
Od teraz gracze mogą dostosować odświeżanie ekranu w trakcie gry. Wartość domyślna to 60 Hz (którą można ograniczyć do 60, 30 i 15 klatek na sekundę), a teraz można ją obniżyć także do 40 Hz (z ograniczeniami klatek na poziomie 40, 20 i 10 klatek na sekundę). Może to być również dowolna liczba (całkowita) między tymi dwoma ustawieniami. Ta funkcja doskonale nadaje się do znalezienia idealnej równowagi między liczbą klatek na sekundę, jakością gry i czasem pracy baterii. Wskazówka: odkryliśmy, że 40 Hz to strzał w dziesiątkę, jeśli chodzi o równowagę między czasem reakcji, spójnością działania i płynnością*. No i rzecz jasna możecie zapisać to ustawienie dla każdej gry z osobna.
Działanie wentylatora
Zespół ciężko pracował nad działaniem wentylatora Steam Decka, przez co ta aktualizacja ma zupełnie nową krzywą odpowiedzialną za obroty wentylatora kontrolowaną przez system operacyjny. Oznacza to, że ogólnie wentylator jest inteligentniejszy, lepiej reaguje na to, co dzieje się na Steam Decku i wewnątrz niego, a także jest cichszy – szczególnie w sytuacjach niskiego użycia. Ten aspekt został gruntownie przetestowany i nadal pracujemy nad ulepszeniami, dlatego dajcie nam znać, co sądzicie. Jeśli wolicie poprzedni sposób pracy wentylatora, to zawsze możecie przełączyć się z powrotem na stare (kontrolowane przez BIOS) zachowanie w menu System > Ustawienia.
Inne drobiazgi
SteamOS 3.2 zawiera również więcej opcji wewnętrznej rozdzielczości ekranu dla gier, szybkie formatowanie dla kart microSD i ulepszenia dźwięku. Maksymalna głośność głośnika jest teraz jeszcze wyższa!
Składamy ogromne podziękowania społeczności za pomoc w testowaniu wszystkich tych zmian w kanale OS Beta. Aby dowiedzieć się więcej o tej aktualizacji, zobaczcie pełną listę zmian tutaj.
Remote Play Together
Ta funkcja w rzeczywistości nie jest częścią aktualizacji SteamOS 3.2 (jest to aktualizacja klienta Steam), ale wciąż ma to spore znaczenie oraz jest czymś, co udostępniliśmy również dzisiaj. Remote Play Together — funkcja, która pozwala znajomemu zdalnie dołączyć do waszej gry, tak jakby siedział na kanapie obok was — jest teraz w pełni sprawna na Steam Decku. Obejmuje to zarówno hosting, jak i dołączanie do sesji Remote Play Together. Wypróbujcie obsługiwane gry i otwórzcie menu szybkiego dostępu, aby zacząć. Szczegółowe informacje na ten temat oraz wszystkie inne aktualizacje klienta Steam można znaleźć tutaj.

*
Więcej szczegółów dla nerdów na temat zmiany częstotliwości odświeżania.
A więc: 30 Hz = 33,33 ms/klatkę i 60 Hz = 16,66 ms/klatkę. Tymczasem 40 Hz to 25 ms/klatkę. Chociaż może się to wydawać nieco sprzeczne z intuicją, wartość 40 kl./s jest dokładnie w połowie drogi między 30 kl./s a 60 kl./s pod względem szybkości aktualizacji i z tego powodu da się zobaczyć oraz odczuć lepszy czas reakcji niż przy 30 kl./s. Ogólnie rzecz biorąc: praktycznie zawsze najlepiej mieć bardzo stabilne tempo klatek, więc utrzymywanie stałego poziomu 40 Hz jest korzystniejsze niż wahania między 42 a 48 Hz, zwłaszcza jeśli odświeżanie ekranu jest ustawione na 60 Hz. Jest tak, ponieważ nowa klatka pojawia się co 1/60 sekundy, więc przy każdym pominięciu klatki otrzymujecie podwójną, co z kolei prowadzi do przeskoków.
Czyli stałe 40 klatek na sekundę w grze na ekranie z częstotliwością odświeżania 40 Hz oznacza, że każda klatka jest nową klatką i w rezultacie obraz może wydawać się płynniejszy niż ten z niespójną liczbą klatek na sekundę przy wyższym odświeżaniu ekranu. Ponadto ograniczenie do niższej liczby klatek na sekundę powoduje mniejsze obciążenie systemu i tym samym oszczędza energię. Mimo że odświeżanie na poziomie 40 Hz będzie zużywać więcej energii niż na 30 Hz, to dalej będzie to mniej niż gra zablokowana na wyższej częstotliwości odświeżania, co w porównaniu zaoferuje subiektywnie znacznie wyższy komfort korzystania z urządzenia.
Częstotliwość odświeżania
Od teraz gracze mogą dostosować odświeżanie ekranu w trakcie gry. Wartość domyślna to 60 Hz (którą można ograniczyć do 60, 30 i 15 klatek na sekundę), a teraz można ją obniżyć także do 40 Hz (z ograniczeniami klatek na poziomie 40, 20 i 10 klatek na sekundę). Może to być również dowolna liczba (całkowita) między tymi dwoma ustawieniami. Ta funkcja doskonale nadaje się do znalezienia idealnej równowagi między liczbą klatek na sekundę, jakością gry i czasem pracy baterii. Wskazówka: odkryliśmy, że 40 Hz to strzał w dziesiątkę, jeśli chodzi o równowagę między czasem reakcji, spójnością działania i płynnością*. No i rzecz jasna możecie zapisać to ustawienie dla każdej gry z osobna.
Działanie wentylatora
Zespół ciężko pracował nad działaniem wentylatora Steam Decka, przez co ta aktualizacja ma zupełnie nową krzywą odpowiedzialną za obroty wentylatora kontrolowaną przez system operacyjny. Oznacza to, że ogólnie wentylator jest inteligentniejszy, lepiej reaguje na to, co dzieje się na Steam Decku i wewnątrz niego, a także jest cichszy – szczególnie w sytuacjach niskiego użycia. Ten aspekt został gruntownie przetestowany i nadal pracujemy nad ulepszeniami, dlatego dajcie nam znać, co sądzicie. Jeśli wolicie poprzedni sposób pracy wentylatora, to zawsze możecie przełączyć się z powrotem na stare (kontrolowane przez BIOS) zachowanie w menu System > Ustawienia.
Inne drobiazgi
SteamOS 3.2 zawiera również więcej opcji wewnętrznej rozdzielczości ekranu dla gier, szybkie formatowanie dla kart microSD i ulepszenia dźwięku. Maksymalna głośność głośnika jest teraz jeszcze wyższa!
Składamy ogromne podziękowania społeczności za pomoc w testowaniu wszystkich tych zmian w kanale OS Beta. Aby dowiedzieć się więcej o tej aktualizacji, zobaczcie pełną listę zmian tutaj.
Remote Play Together
Ta funkcja w rzeczywistości nie jest częścią aktualizacji SteamOS 3.2 (jest to aktualizacja klienta Steam), ale wciąż ma to spore znaczenie oraz jest czymś, co udostępniliśmy również dzisiaj. Remote Play Together — funkcja, która pozwala znajomemu zdalnie dołączyć do waszej gry, tak jakby siedział na kanapie obok was — jest teraz w pełni sprawna na Steam Decku. Obejmuje to zarówno hosting, jak i dołączanie do sesji Remote Play Together. Wypróbujcie obsługiwane gry i otwórzcie menu szybkiego dostępu, aby zacząć. Szczegółowe informacje na ten temat oraz wszystkie inne aktualizacje klienta Steam można znaleźć tutaj.

*
Więcej szczegółów dla nerdów na temat zmiany częstotliwości odświeżania.
A więc: 30 Hz = 33,33 ms/klatkę i 60 Hz = 16,66 ms/klatkę. Tymczasem 40 Hz to 25 ms/klatkę. Chociaż może się to wydawać nieco sprzeczne z intuicją, wartość 40 kl./s jest dokładnie w połowie drogi między 30 kl./s a 60 kl./s pod względem szybkości aktualizacji i z tego powodu da się zobaczyć oraz odczuć lepszy czas reakcji niż przy 30 kl./s. Ogólnie rzecz biorąc: praktycznie zawsze najlepiej mieć bardzo stabilne tempo klatek, więc utrzymywanie stałego poziomu 40 Hz jest korzystniejsze niż wahania między 42 a 48 Hz, zwłaszcza jeśli odświeżanie ekranu jest ustawione na 60 Hz. Jest tak, ponieważ nowa klatka pojawia się co 1/60 sekundy, więc przy każdym pominięciu klatki otrzymujecie podwójną, co z kolei prowadzi do przeskoków.
Czyli stałe 40 klatek na sekundę w grze na ekranie z częstotliwością odświeżania 40 Hz oznacza, że każda klatka jest nową klatką i w rezultacie obraz może wydawać się płynniejszy niż ten z niespójną liczbą klatek na sekundę przy wyższym odświeżaniu ekranu. Ponadto ograniczenie do niższej liczby klatek na sekundę powoduje mniejsze obciążenie systemu i tym samym oszczędza energię. Mimo że odświeżanie na poziomie 40 Hz będzie zużywać więcej energii niż na 30 Hz, to dalej będzie to mniej niż gra zablokowana na wyższej częstotliwości odświeżania, co w porównaniu zaoferuje subiektywnie znacznie wyższy komfort korzystania z urządzenia.
23 maja 2022
Aktualizacja klienta Steam Decka: dwie małe poprawki
- Naprawiono problemy ze sterowaniem w Aperture Desk Job.
- Naprawiono zamienione ze sobą przyciski Mouse4 i Mouse5 w konfiguratorze kontrolera.
Zdobądź swojego Steam Decka!
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.