Aktualności i aktualizacje
30 października 2023
Aktualizacja klienta beta Steam Decka z 30 października
Uwaga: ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu Steam Decka i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Steam Input
Uwaga: ta aktualizacja wersji beta została ponownie wydana z dodatkowymi zmianami.
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Steam Input
- Naprawiono błąd powodujący, że wartości przeciwdziałania dryfowi żyroskopu były niezamierzenie stosowane dla niektórych kontrolerów.
- Naprawiono błąd powodujący, że kontrolery dla PlayStation niekorzystające ze Steam Input miały włączone funkcje paska świetlnego/żyroskopu.
- API Steam Input: wprowadzono poprawkę dla nieprawidłowych wartości kwaternionu funkcji GetMotionData.
Uwaga: ta aktualizacja wersji beta została ponownie wydana z dodatkowymi zmianami.
27 października 2023
Aktualizacja klienta beta Steam Decka z 27 października
Uwaga: ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu Steam Decka i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Tryb pulpitu
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Tryb pulpitu
- Naprawiono błąd powodujący, że użycie przycisku „Wstecz” prowadziło z powrotem do widoku biblioteki zamiast do prawidłowej pozycji z historii przeglądania.
- Ulepszono działanie interfejsu dla przypadków, w których aplikacja tymczasowo wyłącza aktualizacje.
25 października 2023
Aktualizacja klienta Steam Decka z 25 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do stabilnego (domyślnego) kanału.
Ogólne
Remote Play
Steam Input
Tryb pulpitu
Społeczność Steam
Ogólne
- Dodano wyświetlanie informacji o użyciu dysku przez pamięć podręczną shaderów w Ustawieniach > Przestrzeń dyskowa.
- Naprawiono błąd powodujący, że zewnętrzne czytniki kart SD bez włożonej karty SD były wyświetlane w menu przestrzeni dyskowej w ustawieniach.
- Naprawiono przypadek, w którym włączenie limitu wykorzystywanej energii (TDP) po raz pierwszy mogło skutkować ustawieniem nieprawidłowej wartości dla systemu.
- Naprawiono błąd powodujący, że grafiki dla niektórych gier nie były poprawnie aktualizowane.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre grafiki dla DLC były wyświetlane w niewłaściwym języku.
- Naprawiono błąd powodujący zanikanie wskaźnika postępu dla przycisku „Wysuń dysk” (Ustawienia > Przestrzeń dyskowa) od razu po wciśnięciu przycisku.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający edycję etykiet dysków podczas operacji formatowania.
- Od teraz okna modalne są zamykane po kliknięciu tła.
- Naprawiono przypadek, w którym menu główne i menu szybkiego dostępu zamykały się natychmiast po otwarciu.
- Naprawiono przypadek, w którym klient nie mógł obsłużyć niektórych żądań o otwarcie adresu URL.
- Wprowadzono poprawkę koloru tła kolejki odkryć.
Remote Play
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym połączenie zawieszało się po rozpoczęciu strumieniowania.
- Dodano obsługę opcji połączeń sieciowych o niskim opóźnieniu na Steam Linku.
- Od teraz w trybie automatycznej przepustowości używana jest stała wartość przepływności, by poprawić jakość obrazu.
- Naprawiono błąd powodujący występowanie czarnego ekranu przy strumieniowaniu z innego komputera.
- Naprawiono błąd powodujący występowanie czarnego ekranu przy strumieniowaniu do innego komputera z wybranym zestawem ustawień dla strumieniowania w wysokiej jakości.
- Dodano ustawienie połączeń sieciowych o niskim opóźnieniu, które zmniejsza opóźnienie kosztem przepustowości.
- Naprawiono problem z trzeszczeniem dźwięku podczas strumieniowania.
- Naprawiono błąd powodujący strumieniowanie jedynie części ekranu i podwójny kursor myszy przy włączonym skalowaniu obrazu na komputerach-hostach z systemem Windows.
Steam Input
- Przywrócono możliwość zmiany nazw kontrolerów w Ustawieniach > Kontrolery.
- Nowe działanie trybu „żyroskop jako mysz”.
- Jest to przerobienie istniejącego trybu pracy żyroskopu „jako mysz”.
- Spodziewajcie się częstych zmian w interfejsie użytkownika i zachowaniu tego trybu, gdy my w tym czasie będziemy oceniać jego pracę (tryb „Jako mysz” pozostanie na razie dostępny).
- Skala naturalnej czułości: zastosowano funkcję „Piksele na obrót o 360°”, by móc przekładać rzeczywiste kąty nachylenia kontrolera na kąty świata w grach, gdy korzysta się z szybkiego ruchu drążkiem i żyroskopu. W ten sposób wasz mnożnik naturalnej czułości żyroskopu może przyjąć stałą wartość we wszystkich grach, z kolei funkcja „Piksele na obrót o 360°” będzie oddzielną wartością dotyczącą obrotów dla każdej gry.
- Filtr 1 €: wyrównano niskopoziomowy szum żyroskopu bez dodawania opóźnień.
- Martwe strefy prędkości oraz strefy precyzji umożliwiają dostosowanie zachowania kontrolera w stosunku do drżenia dłoni podczas dokładnego celowania.
- Połączenie odchylenia i przechylenia żyroskopu: od teraz można połączyć ze sobą wartości trybów odchylenia i przechylenia.
- Opcja zachowania pędu żyroskopu: zwolnienie przycisku aktywacji żyroskopu może zachować pewien stopień obrotu zarejestrowanego przez żyroskop. Dostosujcie tę opcję niezależnie od osi, by położyć nacisk na ruch w pionie lub poziomie.
- Od teraz korzysta się ze znaczników czasu czujnika żyroskopowego, co poprawia ogólną dokładność żyroskopu.
- Ulepszono przesyłanie danych żyroskopu poprzez Bluetooth: gdy pakiety przesyłane przez Bluetooth są opóźnione, ruch żyroskopu jest ekstrapolowany, co skutkuje płynniejszym ruchem. Podczas ruchu z dużą prędkością wszelkie pojawiające się błędy są z czasem stopniowo korygowane, aby uniknąć „efektu ouija” podczas precyzyjnego celowania.
- Jest to przerobienie istniejącego trybu pracy żyroskopu „jako mysz”.
- Naprawiono odczyt osi przechylenia na Steam Decku, by usprawnić działanie poprzedniej wersji trybu „żyroskop jako mysz” .
- Naprawiono problem z opóźnieniem wprowadzania danych podczas otwierania samodzielnej klawiatury ekranowej.
- Usprawniono działanie klienta Steam z żyroskopem kontrolera Razer Wolverine V2 Pro.
- Naprawiono domyślną orientację dla kontrolerów Steam Decka i używanych przez aplikację mobilną Steam Link w nowej wersji trybu „żyroskop jako mysz”.
- Poprawka: preferencje żyroskopu jako myszy można nadpisać w warstwach działań.
- Poprawka: wartość dla pikseli na obrót o 360° szybkiego ruchu drążkiem była domyślnie ustawiana na 2000 przy pierwszym otwarciu.
- Poprawka: okresowe wstrząsy w ruchu żyroskopu powinny być zmniejszone/zlikwidowane w trybie żyroskopu jako myszy.
- Tryb żyroskopu jako myszy ma teraz menu rozwijane „Styl konwersji 3 stopnie swobody do 2D”.
- Wprowadzono starsze ustawienia w celu ułatwienia dostępu: „Odchylenie”, „Przechylenie” oraz „Odchylenie + przechylenie”.
- Opcja „Odchylenie + przechylenie” nieco różni się od opcji „Połączone odchylenie i przechylenie” w poprzedniej wersji trybu żyroskopu jako myszy. Została ona przepisana, by uniknąć „efektu ping-pongowego” danych w osi poziomej podczas ruchu w kształcie cyfry 8.
- Opcja „Przestrzeń lokalna (zaawansowane)” od teraz daje dostęp do większej liczby parametrów dla specjalistycznej modyfikacji.
- Opcja „Przestrzeń gracza (eksperymentalne)”: dane wyjściowe na osi pionowej korzystają z lokalnej osi pochylenia (jak zwykle), lecz dane na osi poziomej wynikają z obrotu wokół osi grawitacji, bazując na lokalnym odchyleniu i przechyleniu. Wielkie dzięki dla Jibba Smarta.
- Wprowadzono starsze ustawienia w celu ułatwienia dostępu: „Odchylenie”, „Przechylenie” oraz „Odchylenie + przechylenie”.
- Uwaga dotycząca konwencji orientacji żyroskopiu w nowej wersji trybu „żyroskop jako mysz”: wcześniej uznawaliśmy pochylenie, odchylenie i przechylenie za wartości stosunkowe względem sprzętu – odchylenie jest uważane za tę oś, która jest obracana wokół centralnej osi drążka na jakimkolwiek kontrolerze. Przeniesienie tej konwencji na urządzenia przenośne (np. Steam Decka lub telefon) spowodowało sporo zamieszania dla wielu użytkowników z powodu nachylania urządzenia pod takim kątem, by móc patrzeć na ekran. Aby odnieść się do tego problemu, od teraz kompensujemy to nachylenie i traktujemy odchylenie jako „dostosowane do człowieka”. Tak więc na urządzeniach mobilnych: odchylenie to oś, która przechodzi z góry do dołu ekranu (więc obrócenie urządzenia wokół tej osi generuje wartość dla odchylenia), a za przechylenie uważa się oś obrotu na wskroś ekranu (ruch jak kierownicą). Zmienia to tylko spodziewane osie na urządzeniach mobilnych – samodzielne kontrolery wciąż mają tę samą orientację co zawsze.
- Dodano eksperymentalny tryb konwersji danych z żyroskopu: Przestrzeń świata. Ten tryb jest podobny do wskaźnika laserowego. Sprawdza on rotację po osi oddziaływania grawitacji, by określić zarówno ruch w poziomie, jak i w pionie. Niektórzy użytkownicy mogą woleć tryb „Przestrzeń gracza”, który jest hybrydą danych o odchyleniu w stosunku do świata rzeczywistego oraz lokalnym pochyleniu.
- Naprawiono tryb konwersji danych z żyroskopu: Przestrzeń gracza. Od teraz odczyt danych z obrotu wokół osi oddziaływania grawitacji jest mierzony poprawnie.
- Od teraz wartość ustawienia „Piksele na obrót o 360°” jest kopiowana do obecnego zestawu działań zamiast do całego pliku konfiguracyjnego Steam Input. Jest to zmiana mająca na celu dostosowanie się do gier z różnymi wartościami obrotu w różnych stanach rozgrywki, np. różnych prędkości obrotu kamery podczas chodzenia pieszo w porównaniu do prowadzenia pojazdu.
- Częściowo poprawiono regresję dla starszych wersji trybów traktujących żyroskop jako drążek, ale wciąż istnieją znane problemy. Naprawienie ich jest planowane.
- Nowy tryb konwersji danych, z żyroskopu z 3 stopni swobody do danych używanych w 2D, w stylu „wskaźnika laserowego”: kursor jest sterowany w górę, dół, lewo i prawo poprzez wyimaginowany promień wychodzący z przedniej części kontrolera/przez ekran Steam Decka. Ten tryb jest najbardziej odpowiedni dla ruchu kursorem myszy/interakcji z interfejsem.
- Naprawiono błąd powodujący, że wartości domyślne dla przesunięcia kąta żyroskopu Steam Decka były nieprawidłowe.
- Wprowadzono pomniejsze poprawki w celu uporządkowania interfejsu.
- Dodano obsługę przewodowego kontrolera PowerA Nano dla Nintendo Switch.
- Wprowadzono poprawkę dla opcji włączenia/wyłączenia Steam Input na stronie konfiguratora, która nie aktualizowała konfiguracji aż do momentu kolejnego otwarcia konfiguratora.
- Nowa, eksperymentalna wersja trybu konwersji danych z żyroskopu: „Żyroskop jako drążek (kamera)”. Tryb ten wykorzystuje koncepcje znane z trybu żyroskopu jako myszy, włączając w to naturalną czułość, ale dane wyjściowe są przesyłane do drążka zamiast do myszy. Zawiera on także opcję wyrównywania kątów w grze do tych pożądanych przez was – na wypadek nadmiernie szybkich obrotów żyroskopu, które przekraczają właściwą dla nich maksymalną szybkość. Nowa wersja tego trybu zastąpi starą, gdy wprowadzona zostanie pełna zgodność z istniejącymi funkcjami.
- Wprowadzono poprawkę czułości żyroskopu kontrolera DUALSHOCK 4 firmy PlayStation korzystającego z Bluetooth dla nowych trybów żyroskopu.
- Dodano nowy tryb żyroskopu: „Żyroskop jako drążek (odbicie)”. Ten tryb jest najbardziej odpowiedni dla symulowania kierownicy i wolanta. Ten tryb docelowo zastąpi tryb żyroskopu „jako drążek”. Jest to ostatni tryb zastępujący starsze tryby funkcji żyroskopu i współdzieli on z nimi system naturalnych kątów żyroskopu.
- Dodano suwak krzywej mocy drążka zarówno do trybu żyroskopu jako drążka (kamera), jak i nowego trybu żyroskopu jako drążka (odbicie). Dzięki niemu możecie przeciwdziałać krzywej odpowiedzi, którą wykorzystuje wiele gier dla większej precyzji.
- Naprawiono błąd powodujący, że dla nowego trybu żyroskopu jako drążka nie były stosowane ustawienia w poziomie/pionie ani ustawienia odwróconej osi czy ustawienia danych wyjściowych obrotu.
- Przywrócono blokadę na brzegach dla trybu żyroskopu jako drążka (odbicie). Obrócenie kontrolera powyżej maksymalnego kąta odbicia w dowolnym kierunku od środka skutkuje jego przeciągnięciem.
- Wprowadzono poprawkę dla trybu odbicia żyroskopu: sygnały wyjściowe drążka nie były wypośrodkowywane po wyłączeniu żyroskopu.
- Naprawiono błąd powodujący, że z chmury były wczytywane przestarzałe wartości przeciwdziałania dryfowi kontrolera.
- Naprawiono problem polegający na tym, że autokalibracja kontrolera DUALSHOCK 4 nie działała nigdzie z wyjątkiem ekranu kalibracji.
- Wprowadzono tymczasową poprawkę dla funkcji GetMotionData API Steam Input i dla starszych trybów żyroskopu korzystających z kwaternionu kombinacji czujników w wersji z błędami.
- Naprawiono błąd interfejsu w ustawieniach kontrolera, który pojawiał się przed zmapowaniem kontrolera.
- Dodano możliwość przypisania przycisku Capture na kontrolerze Google Stadia.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający trwałe usunięcie szablonów stworzonych przez użytkowników oraz innych konfiguracji z warsztatu.
- Naprawiono błąd powodujący, że wartość punktów na obrót o 360° nie była kopiowana do nowego trybu w zestawie działań, jeśli obecny był już inny tryb, który ją wykorzystywał.
Tryb pulpitu
- Naprawiono błąd powodujący, że okno mikrotransakcji nie otwierało się ponownie, jeśli nakładka Steam została zamknięta bez uprzedniego anulowania transakcji.
- Naprawiono błąd powodujący, że wymiary okna trybu mini nie były prawidłowo przywracane, jeśli uprzednio zostało zmniejszone do wymiarów mniejszych niż wymiary minimalne okna w trybie normalnym.
- Naprawiono błąd powodujący, że uchwyt do zmiany rozmiaru okna był niekiedy widoczny po zmaksymalizowaniu okien.
Społeczność Steam
- Naprawiono błąd powodujący, że przycisk do wysłania wiadomości na profilu znajomego nie działał.
25 października 2023
Aktualizacja klienta beta Steam Decka z 25 października
Uwaga: ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu Steam Decka i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Remote Play
Społeczność Steam
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Remote Play
- Naprawiono problem z trzeszczeniem dźwięku podczas strumieniowania.
- Naprawiono błąd powodujący strumieniowanie jedynie części ekranu i podwójny kursor myszy przy włączonym skalowaniu obrazu na komputerach-hostach z systemem Windows.
Społeczność Steam
- Naprawiono błąd powodujący, że przycisk do wysłania wiadomości na profilu znajomego nie działał.
24 października 2023
Aktualizacja klienta beta Steam Decka z 24 października
Uwaga: ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu Steam Decka i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Steam Input
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Steam Input
- Naprawiono błąd uniemożliwiający trwałe usunięcie szablonów stworzonych przez użytkowników oraz innych konfiguracji z warsztatu.
- Naprawiono błąd powodujący, że wartość punktów na obrót o 360° nie była kopiowana do nowego trybu w zestawie działań, jeśli obecny był już inny tryb, który ją wykorzystywał.
- Wprowadzono poprawkę koloru tła kolejki odkryć.
Zdobądź swojego Steam Decka!
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.