Aktualności i aktualizacje
16 listopada 2023
Aktualizacja systemu SteamOS 3.5.5
SteamOS 3.5.5 został właśnie wydany do stabilnego kanału Decka z następującymi zmianami:
Obraz
- Domyślne przedstawianie kolorów na Steam Decku LCD zostało teraz dostosowane tak, by emulowało gamę kolorów sRGB, dzięki czemu wyświetlane kolory są nieco cieplejsze i bardziej nasycone.
- Dodano opcję Dostosuj kolory obrazu w ustawieniach, by dostosować nasycenie kolorów i temperaturę barwową obrazu. Ustawienia można dostosować wraz z podglądem obrazu testowego (powyżej) lub w uruchomionej grze.
- Domyślne: domyślne kolory obrazu (kolory generowane przed tą aktualizacją Steam Decka).
- sRGB: emuluje kolory podstawowe przestrzeni sRGB w płynny sposób, bez „przeskoków” w gradiencie.
- Wzmocnione: emuluje wygląd szerszej gamy kolorów w wyświetlanym obrazie, znacznie poprawiając nasycenie kolorów. Może powodować „przeskoki” w gradiencie.
- Domyślne: domyślne kolory obrazu (kolory generowane przed tą aktualizacją Steam Decka).
- Od teraz można włączyć HDR w ustawieniach obrazu, jeśli ten tryb jest obsługiwany przez zewnętrzny wyświetlacz.
- Dodano analizę HDR do zaawansowanych ustawień obrazu.
- Od teraz można włączyć zmienną częstotliwość odświeżania wyświetlanego obrazu (VRR) w ustawieniach obrazu, jeśli ten tryb jest obsługiwany przez przejściówkę USB-C.
- Przerobiono ustawienia skalowania w menu szybkiego dostępu, by oddzielić tryb skalowania od filtru skalowania. Dodano nowe opcje skalowania (rozciąganie i przybliżanie), by obsługiwać inne proporcje obrazu.
- Naprawiono występujący od długiego czasu problem powodujący, że podświetlenie wbudowanego wyświetlacza zawsze pozostawało włączone.
- Poprawiono orientację ekranu dotykowego w sytuacji, gdy zewnętrzny wyświetlacz jest podłączony.
- Od teraz unika się komponowania obrazu w dodatkowych przypadkach, co zmniejsza opóźnienia i zacinanie się, gdy na ekranie znajduje się wiele nakładek.
- Zmniejszono opóźnienie w niektórych sytuacjach, gdy renderowanie aplikacji jest wolniejsze niż częstotliwość odświeżania monitora.
Ogólne
- Dodano obsługę Steam Decka OLED.
- Naprawiono problem, w którym przy niektórych zadaniach występowały poważne trudności z wydajnością po stronie procesora, chyba że funkcja wielowątkowości współbieżnej (SMT) została ręcznie wyłączona.
- Od teraz zewnętrzne urządzenia pamięci masowej są automatycznie montowane po podłączeniu do Steam Decka. Aby sformatować lub zarządzać tymi urządzeniami, skorzystajcie z nowego interfejsu zarządzania urządzeniami w Ustawieniach > Przestrzeń dyskowa.
- Zaktualizowano sterownik karty graficznej o wiele usprawnień wydajności i działania. Poprawiono wydajność w grze Starfield. Naprawiono błąd powodujący uszkodzenie modelu rąk gracza w grze Amnesia: The Bunker oraz błędy uniemożliwiające uruchomienie gier Eternal Demon War oraz Kaiju-A-GoGo.
- Poprawiono stabilność połączenia poprzez Bluetooth, szczególnie w przypadku korzystania z wielu kontrolerów.
- Nieznacznie poprawiono czas wybudzania ze stanu uśpienia.
- W sterowniku interfejsu Steam obsługiwanym przez użytkownika na systemie Linux zaimplementowano opcję przełączania się między konfiguracją kontrolera a konfiguracją myszy/klawiatury w trybie pulpitowym poprzez długie wciśnięcie przycisku „Menu”. Ma to na celu dopasowanie się do domyślnej konfiguracji Steam w trybie pulpitowym.
- Ulepszono efekty przejścia pomiędzy aplikacjami.
- Od teraz można dostosować zawartość nakładki wydajności, tworząc plik konfiguracyjny ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Naprawiono błąd powodujący, że obraz w niektórych grach bywał rozciągany, jeśli rozmiar okna gry nie odpowiadał rozmiarowi podanemu w funkcji swapchain (np. w Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4).
- Naprawiono problem, w którym należało stuknąć ekran po uruchomieniu gry Disgaea PC, zanim jakiekolwiek inne wejścia danych mogły działać.
- Naprawiono proces zgłaszania wymiarów fizycznych do gier, przez co naprawiono niektóre problemy powodujące wykrywanie nieprawidłowych proporcji obrazu (np. w Returnal).
- Wprowadzono obejście problemu, w którym opcja „Zezwól na rozrywanie obrazu” mogła powodować silne zacinanie się, jeśli na ekranie pojawiła się nakładka wydajności lub inne nakładki. Od teraz w takich przypadkach rozrywanie obrazu jest niemożliwe i w celu uzyskania jak najlepszych rezultatów należy wyłączyć nakładkę wydajności.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wykrycie wprowadzania danych z klawiatury w Overwatch 2.
- Oprogramowanie układowe kontrolera: naprawiono błąd powodujący, że od czasu do czasu czujniki dotyku na drążkach przestawały działać.
Oprogramowanie układowe 118
- Dodano ustawienie służące do kontroli używanego napięcia.
Oprogramowanie układowe stacji dokującej Steam Decka 121
- Dodano obsługę zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR).
- Poprawiono niezawodność przy przełączaniu trybów obrazu poprzez menu ekranowe.
- Naprawiono problemy z trybami kolorów wykorzystującymi 6 bitów na kanał, tym samym usprawniając obsługę trybu wysokiej rozdzielczości/częstotliwości odświeżania.
- Poprawiono wykrywanie zdarzeń podłączenia urządzeń kablem przez wejście HDMI, gdy urządzenie jest włączone.
Zaktualizowano podstawę systemu Arch Linux
- Ta aktualizacja zawiera nowsze poprawki dotyczące wydajności, bezpieczeństwa i stabilności dla pakietów bazowych, które są podstawą SteamOS.
- Przede wszystkim dotyczy to ostatnich zmian w Plasma od KDE, czyli przestrzeni roboczej środowiska, z którego korzysta tryb pulpitu Steam Decka. Pełny opis tej aktualizacji można znaleźć na stronie KDE. Oto kilka ważniejszych punktów:
- Wprowadzono nowy system ustawiania okien sąsiadująco.
- Zaktualizowano ośrodek programów Discover (sklep z aplikacjami/menedżer oprogramowania) o nową stronę główną i ulepszoną funkcję wyszukiwania.
- Od teraz ośrodek programów Discover może wykonywać aktualizacje systemu z poziomu pulpitu.
- Zaktualizowano widgety na pulpicie.
- Wprowadzono nowy system ustawiania okien sąsiadująco.
16 listopada 2023
Aktualizacja klienta Steam Decka z 16 listopada
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do stabilnego (domyślnego) kanału.
Ta aktualizacja została ponownie wydana z następującą poprawką:
Ogólne
Remote Play
Steam Input
Ta aktualizacja została ponownie wydana z następującą poprawką:
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się obrazu przy strumieniowaniu gier z programami uruchamiającymi podczas używania kodowania sprzętowego karty graficznej marki NVIDIA.
Ogólne
- Zezwolono na transferowanie lokalnej zawartości gier z podłączonego Steam Decka do innych klientów Steam w tej samej sieci LAN.
- Naprawiono problem z ustawianiem prawidłowego ID aplikacji w menedżerze modów w narzędziach Source SDK.
- Wprowadzono poprawki wizualne dla Steam Decka, trybu Big Picture oraz SteamVR: mnóstwo drobnych ogólnych zmian, by wizualnie ubogacić interfejs użytkownika na stronie głównej, w bibliotece oraz w innych miejscach.
- Upiększono układ stron ścieżek dźwiękowych. Od teraz łatwiej poruszać się po tych stronach w trybie Big Picture oraz zawierają one większe grafiki w trybie pulpitu.
- Naprawiono pewne błędy związane z układem i interakcjami w odtwarzaczu mediów.
- Przeniesiono sekcję z informacjami o obsłudze kontrolerów w kliencie pulpitowym z paska gry do widgetu w kolumnie po prawej.
- Dodano symbol HDR do strony szczegółów aplikacji tych gier, które obsługują wyjście HDR.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający uruchomienie gry z tymczasowo wyłączonymi automatycznymi aktualizacjami, jeżeli dostępne były nowe treści warsztatu.
- Do klienta dodano więcej informacji dotyczących obsługi kontrolerów:
- Od teraz strona szczegółów gry w bibliotece będzie wyświetlała informacje dotyczące obsługi konkretnych kontrolerów i VR w kolumnie po prawej, gdy urządzenia zostaną podłączone.
- Od teraz dla kontrolerów dla PlayStation istnieje nowy tryb domyślny w Steam Input. Dzięki temu Steam przekieruje kontrolery do wbudowanej obsługi w grze (jeśli będzie dostępna) lub do Steam Input, jeśli nie będzie dla nich dostępna. Dla tych kontrolerów wciąż można globalnie włączyć lub wyłączyć Steam Input w zakładce kontrolera na stronie ustawień Steam.
- Od teraz strona docelowa konfiguratora kontrolera ma sekcję z informacjami dotyczącymi obsługi kontrolerów. Ułatwiono także szybkie włączanie i wyłączanie Steam Input dla konkretnej gry.
- Od teraz w bibliotece w trybie Big Picture znajdują się zakładki z informacjami o obsłudze dla kontrolerów Xbox, DUALSHOCK i DualSense. Zakładki są podobne do tej o nazwie „Świetne na Decku” i są wypełniane informacjami na podstawie waszych podłączanych urządzeń.
- Do dostępnych opcji filtrowania w bibliotece dodano filtrowanie według obsługi kontrolerów DUALSHOCK, DualSense i API Steam Input.
- Od teraz informacje o tym, że gry wymagają kontrolerów (bez obsługi myszy/klawiatury) lub gogli VR albo obsługują zarówno tryby VR, jak i normalne tryby gry, będą wyświetlane w kliencie (w podobny sposób, jak jest to wyświetlane w sklepie).
- Ikony dla kontrolerów DualSense w stopce w trybie Big Picture zostały zaktualizowane i korzystają na urządzeniu z biało-czarnej stylistyki.
- Od teraz strona szczegółów gry w bibliotece będzie wyświetlała informacje dotyczące obsługi konkretnych kontrolerów i VR w kolumnie po prawej, gdy urządzenia zostaną podłączone.
Remote Play
- Naprawiono błąd powodujący, że kursor myszy był ukryty podczas strumieniowania do telewizora z systemem Android.
- Naprawiono błąd powodujący blokowanie strumieniowania przy korzystaniu z kodowania sprzętowego na zintegrowanych kartach graficznych marki Intel.
Steam Input
- Poprawiono wygląd konfiguratora dla stanu, gdy żadne kontrolery nie są podłączone.
- Od teraz w grach obsługujących działania API Steam Input opcja „szybki ruch drążkiem jako mysz” nie będzie już ukrywana, jeśli działanie szybkiego ruchu drążkiem zostało zdefiniowane. Dzięki temu będzie można właściwie uzupełniać pracę trybu „żyroskop jako mysz”, jeśli jest to coś, czego chcecie.
- Naprawiono błąd powodujący, że mysz Pugio II marki ROG była wyświetlana jako kontroler.
- Wprowadzono poprawkę trybu żyroskopu jako drążka: główny kwaternion żyroskopu jest aktualizowany, nawet gdy okno aplikacji wysyłającej żądanie o ten kwaternion nie jest na pierwszym planie.
- Wprowadzono poprawki dla obydwóch wersji trybu „żyroskop jako drążek”: minimalne/maksymalne przemapowanie nie zezwalało na wartość 0, jeśli wartości żyroskopu wynosiły mniej niż minimalne wymagane dla wyjścia drążka.
- Od teraz w trybie „żyroskop jako drążek (odbicie)” jest wykorzystywany akcelerometr kontrolera z połączonych czujników zamiast kwaternion, by zapewnić bardziej jednolite zachowanie. Powinno to rozwiązać problemy w starszych wersjach, kiedy to wyjście na osi X potrafiło być zakrzywione. Uwaga: może być odczuwalna delikatna różnica w działaniu. Wasze opinie są mile widziane.
15 listopada 2023
Aktualizacja kanału podglądu SteamOS 3.5.4: prawie stabilnie
Uwaga: ta aktualizacja dotyczy kanału podglądu Steam Decka i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Ogólne
Ogólne
- Naprawiono niektóre przypadki, w których powiadomienia mogły powodować zacięcia.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których mikrofon wewnętrzny nie działał.
15 listopada 2023
Aktualizacja klienta beta Steam Decka z 15 listopada
Uwaga: ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu Steam Decka i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Tryb pulpitu
Wersja beta klienta Steam została zaktualizowana i wprowadzono następujące zmiany:
Tryb pulpitu
- Naprawiono błąd powodujący brak przycisków na komunikatach informacyjnych przy uruchamianiu gry.
14 listopada 2023
Aktualizacja kanału podglądu SteamOS 3.5.3: aktualizacja LCD
Uwaga: ta aktualizacja dotyczy kanału podglądu Steam Decka i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Ogólne
Ogólne
- Naprawiono regresję związaną z suwakami ustawień barw.
- Naprawiono regresję związaną z kontrolowaniem pracy wentylatora.
Zdobądź swojego Steam Decka!
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.