참고: 이 업데이트는 Steam Deck 베타 및 미리 보기 채널을 위한 업데이트이며 현재 테스트 중인 새로운 기능들이 포함되어 있습니다. '설정' > '시스템' > '시스템 업데이트 채널'에서 참여하실 수 있습니다.
Steam 클라이언트 베타가 다음과 같이 업데이트되었습니다.
일반
바로 가기 메뉴, EULA 대화상자, 게임의 도전 과제 페이지와 관련된 여러 레이아웃 회귀 버그를 수정했습니다.
SteamVR
데스크톱 게임 시어터에서 VR 이외의 애플리케이션은 헤드셋에 보이는 동안에만 처리될 수 있습니다. 헤드셋에 콘텐츠가 표시되지 않으면 속도 제한이 기본값(Vsync를 활성화한 헤드셋의 속도가 아닌 모니터 속도 또는 Vsync 비활성화 시 속도)으로 다시 전환됩니다. 이는 대부분의 flat2vr 유형 게임에서 스테레오 이미지 2장을 생성하기 위해 두 배 빠른 헤드셋 프레임 속도로 애플리케이션을 실행해야 했던 문제를 해결합니다.
Steam Input
일부 컨트롤러가 정적 센서 측정값에 대한 오차 허용값 수동 보정 단계를 통과할 수 없는 문제를 해결했습니다.
플레이어 공간, 월드 공간, 레이저 포인터 모드와 같이 중력 축을 사용하는 자이로 변환 모드(예: '마우스로 자이로 사용')에서 간헐적으로 갑작스러운 움직임이 발생하던 문제를 해결했습니다.
SteamOS 3.5.5 업데이트가 모든 Deck 사용자를 위해 안정적 채널에 출시되었습니다.
디스플레이
Steam Deck LCD에 렌더링되는 기본 색상이 sRGB 색상 영역을 따르도록 조정하여 조금 더 따뜻하고 생생한 색상을 구현합니다.
설정에 디스플레이 색상 조정을 추가하여 디스플레이의 채도와 색온도를 조절할 수 있도록 했습니다. 이 설정은 위와 같은 테스트 이미지의 미리 보기 또는 실행 중인 게임의 색상을 확인하여 조절할 수 있습니다.
기본: 기본 디스플레이 색상입니다(이번 업데이트 이전의 Steam Deck 색상 렌더링).
sRGB: sRGB 원색을 보다 부드러운 방식으로 구현하여 그라디언트 클리핑이 발생하지 않습니다.
증폭: 보다 넓은 색상 영역 디스플레이를 구현하여 생동감을 더합니다. 그라디언트 클리핑이 발생할 수 있습니다.
이제 외부 디스플레이에서 지원을 하는 경우 HDR을 디스플레이 설정에서 활성화할 수 있습니다.
HDR 분석을 고급 디스플레이 설정에 추가했습니다.
이제 USB-C 어댑터가 지원되는 경우 VRR을 디스플레이 설정에서 활성화할 수 있습니다.
바로 가기의 크기 조정 설정을 재작업하여 필터링의 크기 조정 설정과 분리했습니다. 다양한 화면 비율을 처리하기 위해 새로운 크기 조정 옵션인 '늘이기'와 '확대'가 추가되었습니다.
내부 디스플레이의 백라이트가 항상 켜져 있던 오래된 문제를 해결했습니다.
외부 디스플레이가 연결되어 있는 동안 터치스크린 방향과 관련하여 발생하던 문제를 해결했습니다.
이제 다양한 상황에서 합성이 방지되어, 화면에 여러 오버레이가 열려 있을 때 발생하던 지연과 끊김 현상이 감소했습니다.
특정 상황에서 애플리케이션이 디스플레이의 새로 고침 빈도보다 느리게 렌더링되던 지연 현상을 개선했습니다.
일반
Steam Deck OLED에 대한 지원을 추가했습니다.
SMT를 수동으로 비활성화하지 않으면 특정 작업량에서 보이던 심각한 CPU 성능 문제를 해결했습니다.
이제 Steam Deck에 외부 저장 장치를 연결하면 자동으로 마운트됩니다. 저장 장치를 포맷하거나 관리하려면 '설정' > '저장공간'에서 새로운 장치 관리 인터페이스를 사용하세요.
그래픽 드라이버를 업데이트하여 다양한 성능 및 기능 개선이 이루어졌습니다. Starfield 관련 성능이 개선되었습니다. Amnesia: The Bunker에서 발생하던 뷰모델 손상과 Immortals of Aveum 및 Kaiju-A-GoGo가 실행되지 않던 문제를 해결했습니다.
Bluetooth 연결을 안정적으로 개선했으며, 특히 여러 컨트롤러가 연결되었을 때 더욱 안정적입니다.
절전 모드에서 재개되는 속도가 약간 빨라졌습니다.
Steam의 기본 데스크톱 구성과 일치하도록 Linux 용 hid-steam 드라이버에서 메뉴 버튼을 길게 눌러 컨트롤러 바인딩과 마우스 및 키보드 데스크톱 바인딩 사이를 전환할 수 있는 기능을 추가했습니다.
애플리케이션 간 전환 시 페이드아웃 기능을 개선했습니다.
이제 ~/.config/MangoHud/presets.conf 구성 파일을 생성하여 성능 오버레이의 콘텐츠를 맞춤 설정할 수 있습니다.
일부 게임의 창 크기가 스왑 체인 크기와 일치하지 않는 경우, 게임 화면이 늘어나 보이는 버그를 수정했습니다. (예: NARUTO -나루토- 질풍전 나루티밋 스톰 4)
디스가이아 PC에서 입력을 사용하기 전에 먼저 탭해야 했던 문제를 해결했습니다.
게임에 보고되는 물리적 크기를 수정하여 때때로 잘못된 화면 비율이 감지되던 문제를 해결했습니다. (예: Returnal 게임)
성능 오버레이 또는 다른 오버레이가 화면에 표시될 경우 화면 찢김 허용 옵션으로 인해 심각한 화면 끊김이 발생하던 문제를 해결했습니다. 이러한 상황에서는 이제 화면 찢김이 불가능하며, 최상의 경험을 위해 성능 오버레이를 비활성화하는 것이 좋습니다.
Overwatch 2에서 키보드 입력이 감지되지 않던 문제를 해결했습니다.
컨트롤러 펌웨어: 일부 엄지스틱 터치 센서가 주기적으로 작동을 멈추던 문제를 해결했습니다.
펌웨어 118
전압 오프셋 설정을 추가했습니다.
Steam Deck 도킹 스테이션 펌웨어 121
VRR(변동 새로고침 빈도) 지원을 추가했습니다.
가상 메뉴에서 디스플레이 모드를 변경할 때의 안정성이 향상되었습니다.
6bpc 색상 모드와 관련한 문제를 해결했으며 고해상도 및 새로 고침 모드 지원을 개선했습니다.
HDMI 케이블의 핫 플러그 감지를 개선했습니다.
Arch Linux 기반 업데이트
이번 업데이트는 SteamOS의 기반이 되는 기본 패키지의 성능, 보안 및 안정성에 대한 새로운 수정 사항을 포함합니다.
특히 Steam Deck의 데스크톱 모드인 KDE Plasma에 대한 최신 변경 사항을 포함합니다. 이 업데이트에 대한 전체 정보는 KDE 웹사이트에서 확인하세요. 다음은 몇 가지 주요 변경 사항입니다.
새로운 창 타일링 시스템을 추가했습니다.
Discover(앱 스토어/소프트웨어 관리자)가 새로운 홈페이지와 향상된 검색 기능으로 업데이트되었습니다.