SteamOS 3.4 è appena stato rilasciato sul canale Stabile come aggiornamento per tutti gli utenti del Deck. L'aggiornamento contiene le modifiche seguenti, che sono state precedentemente testate come Anteprima di SteamOS 3.4:
SteamOS ora è basato su uno snapshot più recente di Arch Linux.
- Questo aggiornamento implementa gli ultimi miglioramenti relativi alle prestazioni e alla sicurezza, oltre alle correzioni di stabilità per i pacchetti alla base di SteamOS.
- In particolare, include le ultime modifiche a KDE Plasma, la modalità desktop di Steam Deck. Le note complete su questi aggiornamenti sono disponibili sul sito di KDE qui, qui e qui. Ecco alcune delle novità principali:
- Nuova vista panoramica per vedere tutte le finestre e i desktop virtuali aperti.
- Aggiornamenti a KRunner, l'assistente integrato per la ricerca e l'esecuzione dei processi.
- Nuovi gesti per il touch screen.
- Nuovi temi e sfondi.
- Aggiornamenti ai widget.
Generali
- Risolti i problemi della sospensione che influenzava un numero limitato di titoli, in cui giochi specifici si bloccavano o erano soggetti a problemi dopo la riattivazione.
- Risolto il problema di prestazioni che provocava scatti di 100 ms durante il gioco se era attivata la retroilluminazione adattiva.
- Risolto un crash del driver grafico durante l'interazione con la mappa in DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT.
- Risolto il problema con l'apertura dei file manager se la sessione di gamescope era stata riavviata.
- Corrette le impostazioni di clock della GPU che a volte non venivano salvate se impostate manualmente (grazie all'utente xperia64 per il backport della patch del kernel amdgpu).
- Risolto il problema con l'eccessivo polling del sensore del controller della ventola che provocava comportamenti errati della ventola stessa, causando temperature dell'SSD più alte su alcune unità NVMe.
- Nuovo firmware per il dock.
- Risolto il problema per cui i monitor HDMI 2.0 non venivano rilevati durante l'avvio o la riattivazione.
Profili delle prestazioni
- Nuova opzione per consentire il tearing dello schermo: permette di avere una latenza media minore quando la sincronizzazione verticale è disabilitata e il limitatore di fotogrammi è disattivato, pur visualizzando in certi casi fotogrammi parziali.
- Modificato il livello 2 dell'HUD delle prestazioni per utilizzare il layout orizzontale. Si adatta alla visione in letterbox per i giochi presentati in formato 16:9.
Memoria
- Riabilitato il TRIM per il disco interno oltre che per i dispositivi esterni supportati, migliorando così le prestazioni di scrittura.
- Include una soluzione per garantire che le operazioni TRIM non danneggino le schede SD erroneamente identificate come compatibili con l'opzione discard.
- Steam eseguirà periodicamente il TRIM sui dispositivi di memoria quando necessario.
- Nuovo pulsante in Impostazioni → Sistema → Avanzate per avviare TRIM immediatamente.
- Aggiunta un'opzione per l'espulsione dei dispositivi rimovibili in Impostazioni → Memoria.
- Questa opzione smonta l'unità rimovibile, non la espelle fisicamente.
- I dischi esterni formattati in ext4 ora vengono montati automaticamente e sono disponibili per l'uso su Steam.
Input
- Disabilitato il kernel del trackpad DualShock 4 e DualSense integrato → emulazione del mouse quando Steam è in esecuzione.
- Modificata la temporizzazione della pressione dei tasti virtuali per migliorare la compatibilità con la tastiera virtuale.
- Risolti i problemi di input con app come Street Fighter V ed EA.
- Risolto il problema con il cambio del set di azioni di Steam Input in base alla visibilità del cursore nella modalità di gioco.
- Riabilitato il driver integrato del controller per il kernel dell'HID di Steam quando Steam non è eseguito in modalità desktop. Aggiunto inoltre il supporto della vibrazione al driver del controller.
- Aggiunto il supporto per il dongle del controller 8BitDo Ultimate Wireless.
- Risolto un crash relativo all'USB che si verificava con determinati controller come Hori Fighting Stick α.
Audio
- Risolto il problema per cui il dispositivo audio predefinito mostrava l'errore "echo-cancel-sink" e i controlli audio smettevano di funzionare correttamente.
- Risolto il problema per cui alcune applicazioni inviavano l'output audio al dispositivo sbagliato.
- Risolto un bug dei driver audio che poteva causare rumori nell'audio integrato in alcune circostanze.