Notizie e aggiornamenti
30 ott 2023
Aggiornamento del client beta di Steam Deck: 30 ottobre
Nota: questo aggiornamento riguarda i canali Steam Deck Beta e Anteprima e include nuove funzioni ancora in fase di collaudo. Puoi partecipare da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema.
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Steam Input
Nota: questa versione beta è stata rilasciata nuovamente con modifiche aggiuntive.
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Steam Input
- Risolto il problema per cui i valori di anti-deriva del giroscopio venivano applicati erroneamente ad alcuni controller.
- Risolto il problema per cui i controller PlayStation disattivati da Steam Input avevano le funzionalità della barra luminosa/giroscopio abilitate.
- SIAPI: correzione dei valori errati dei quaternioni GetMotionData.
Nota: questa versione beta è stata rilasciata nuovamente con modifiche aggiuntive.
27 ott 2023
Aggiornamento del client beta di Steam Deck: 27 ottobre
Nota: questo aggiornamento riguarda i canali Steam Deck Beta e Anteprima e include nuove funzioni ancora in fase di collaudo. Puoi partecipare da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema.
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Modalità desktop
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Modalità desktop
- Risolto il problema con il pulsante Indietro che tornava a intermittenza alla visualizzazione della Libreria anziché alla voce corretta della cronologia.
- Migliorata l'interfaccia utente quando un'applicazione disattiva temporaneamente gli aggiornamenti.
25 ott 2023
Aggiornamento del client di Steam Deck: 25 ottobre
Abbiamo appena rilasciato un client di Steam Deck aggiornato sul canale Stabile (predefinito).
Generali
Remote Play
Steam Input
Modalità desktop
Comunità di Steam
Generali
- Le informazioni sull'utilizzo del disco della cache degli shader possono essere visualizzate da Impostazioni -> Memoria.
- Risolto il problema per cui i lettori di sdcard senza una sdcard inserita venivano visualizzati sotto Impostazioni -> Memoria.
- Risolto un caso in cui la prima attivazione del limite TDP poteva comportare l'impostazione di un valore TDP errato per il sistema.
- Risolto il problema per cui le illustrazioni di alcuni giochi non si aggiornavano correttamente.
- Risolto il problema per cui alcune illustrazioni di DLC venivano visualizzate nella lingua sbagliata.
- Risolto il problema per cui il feedback sullo stato di avanzamento del pulsante Espelli unità sotto Impostazioni->Memoria scompariva alla pressione del pulsante.
- Risolto il problema per cui le etichette per le unità esterne non erano modificabili durante un'operazione di formattazione.
- Le finestre di dialogo modali ora si disattivano quando si clicca sullo sfondo.
- Risolto il problema per cui il menu principale o il menu di accesso rapido venivano chiusi immediatamente dopo l'apertura.
- Risolto il problema per cui il client non riusciva a gestire le richieste di apertura di alcuni URL.
- Corretto il colore dello sfondo dell'elenco scoperte.
Remote Play
- Risolto un raro caso in cui la connessione si bloccava all'avvio della trasmissione.
- Aggiunto il supporto per l'opzione di rete a bassa latenza su Steam Link.
- Viene utilizzato il bitrate fisso in modalità di larghezza di banda automatica per migliorare la qualità delle immagini.
- Risolto il problema della schermata nera quando si trasmetteva da un altro computer.
- Risolto il problema della schermata nera quando si trasmetteva a un altro computer con il preset di trasmissione in alta qualità abilitato.
- Aggiunta un'impostazione di rete a bassa latenza, che riduce la latenza a scapito della larghezza di banda.
- Risolto il crepitio dell'audio durante la trasmissione.
- Risolto il problema relativo alla trasmissione di solo una parte dello schermo e al raddoppio del cursore del mouse quando il ridimensionamento dello schermo è abilitato sugli host Windows.
Steam Input
- Ripristinata la possibilità di rinominare i controller sotto Impostazioni -> Controller.
- Nuova modalità del giroscopio: "Giroscopio come mouse".
- Questo è un rinnovamento della modalità "Giroscopio come mouse".
- Aspettati frequenti modifiche all'interfaccia utente e al relativo comportamento mentre valutiamo questa nuova versione (per il momento "Giroscopio come mouse" resta disponibile).
- Scala di sensibilità naturale: usa "Pixel per 360°" per calibrare gli angoli del mondo reale in angoli in gioco sia per la levetta visuale che per il giroscopio. In questo modo, il moltiplicatore della sensibilità naturale del tuo giroscopio sarà uniforme tra i giochi, con "Pixel per 360°" come valore di regolazione isolato per ogni gioco.
- Filtro 1€: attenuazione del rumore del giroscopio senza aggiungere ritardi.
- Le zone morte di velocità e quelle di precisione consentiranno di mettere a punto le preferenze per il tremolio della mano durante la mira.
- Combinazione tra imbardata e rollio: è ora possibile mescolare le modalità "Imbardata" e "Rollio".
- Opzione di inerzia del giroscopio: rilasciando il pulsante di attivazione del giroscopio è possibile conservare una leggera rotazione. Regola l'inerzia su assi indipendenti per aumentare il movimento orizzontale rispetto a quello verticale.
- Ora viene utilizzato il timestamp per il sensore del giroscopio al fine di aumentarne la precisione.
- Miglioramenti al giroscopio tramite Bluetooth: il movimento del giroscopio viene estrapolato quando i pacchetti Bluetooth sono ritardati, generando un movimento più fluido. Qualsiasi errore riscontrato viene corretto gradualmente nel tempo, durante i movimenti ad alta velocità per evitare l'effetto "fantasma" visibile durante la mira.
- Questo è un rinnovamento della modalità "Giroscopio come mouse".
- Corretto l'asse di rollio su Steam Deck per la vecchia opzione "Giroscopio come mouse".
- Corretto l'input ritardato durante l'apertura della tastiera virtuale indipendente.
- Risolto il problema con il giroscopio del Razer Wolverine V2 Pro.
- Corretto l'orientamento predefinito per Steam Deck e per i controller dell'applicazione per dispositivi mobili Steam Link con la nuova modalità "Giroscopio come mouse".
- Correzione: le preferenze "Giroscopio come mouse" possono essere sovrascritte nei layer di azioni.
- Correzione: il valore predefinito "Pixel per 360°" per la levetta visuale era 2000 alla prima apertura.
- Correzione: i sobbalzi periodici dei movimenti del giroscopio dovrebbero poter essere ridotti/corretti in modalità "Giroscopio come mouse".
- Ora la modalità "Giroscopio come mouse" ha un menu a tendina "Stile di conversione da 3 a 2 gradi di libertà".
- Le vecchie impostazioni di "Imbardata", "Rollio" e "Imbardata e rollio" sono state riproposte per un onramp più semplice.
- "Imbardata e rollio" è leggermente diverso da "Imbardata e rollio combinati" della modalità precedente. È stato riscritto per evitare una risposta a "ping-pong" dell'output orizzontale durante il movimento a forma di 8.
- Spazio locale (avanzate) consente di accedere a più parametri per una messa a punto esperta.
- Spazio giocatore (sperimentale). L'output verticale utilizza il beccheggio locale, come di consueto, ma l'output orizzontale deriva dalla rotazione attorno all'asse di gravità dovuta all'imbardata e al rollio locali. Ringraziamenti a Jibb Smart.
- Le vecchie impostazioni di "Imbardata", "Rollio" e "Imbardata e rollio" sono state riproposte per un onramp più semplice.
- Una nota sulla convenzione di orientamento del giroscopio nella nuova modalità "Giroscopio come mouse": in precedenza il beccheggio, l'imbardata e il rollio agivano in funzione dell'hardware, e l'imbardata era considerata come l'asse che ruotava attorno all'asse centrale di un joystick su qualsiasi controller. Il trasferimento di questa convenzione ai dispositivi mobili (ovvero SteamDeck o altro dispositivo mobile) ha causato confusione a molti a causa del modo in cui il controller deve essere inclinato per poter guardare lo schermo. Per ovviare a questo problema, ora compensiamo tale inclinazione, considerando l'imbardata come "orientata sulla persona". Quindi, sui dispositivi portatili, l'imbardata è l'asse che va dall'alto verso il basso dello schermo (ruotando il dispositivo portatile attorno a quell'asse si genera l'imbardata) e il rollio è considerato come l'asse di rotazione attraverso lo schermo (movimento del volante). Questo cambia gli assi previsti solo sui dispositivi portatili: i controller autonomi hanno lo stesso orientamento di sempre.
- Aggiunta la modalità sperimentale di conversione del giroscopio "World Space" (Spazio del mondo). Questa modalità è simile all'utilizzo di un puntatore laser. Monitora la rotazione attorno all'asse di gravità per determinare sia l'output orizzontale che quello verticale. Alcuni potrebbero preferire "Spazio giocatore", che è un ibrido tra imbardata nel mondo e beccheggio locale.
- Corretta la modalità di conversione del giroscopio "Spazio giocatore". L'asse di gravità è ora affidabile.
- Il valore dell'impostazione "Pixel per 360°" viene ora copiato all'interno del set di azioni corrente anziché nell'intera configurazione di Steam Input. Questa è una soluzione per giochi con velocità di rotazione diverse in diversi stati di gioco (ovvero, la modalità Veicolo potrebbe avere una velocità di rotazione diversa rispetto alla modalità A piedi).
- Correzione parziale della regressione per le vecchie modalità "Giroscopio come joystick", ma ci sono ancora problemi noti. È previsto un rinnovamento.
- Nuova modalità del giroscopio "Puntatore laser" per la conversione da 3 a 2 gradi di libertà. Il cursore viene spostato in alto, in basso, a sinistra e a destra in virtù di un raggio immaginario che punta dalla parte anteriore del controller, attraverso lo schermo di Steam Deck. Questa modalità è indicata soprattutto per muovere il cursore del mouse e per interagire con l'interfaccia utente.
- Risolto il problema per cui i valori predefiniti dell'angolo di offset per il giroscopio di Steam Deck erano impostati in modo errato.
- Riassetto minore dell'interfaccia utente.
- Aggiunto il supporto per il controller cablato PowerA Nano per Nintendo Switch.
- Risolto il problema relativo all'attivazione o alla disattivazione di Steam Input nella pagina del configuratore, che impediva l'aggiornamento della configurazione fino alla successiva apertura del configuratore.
- Nuova modalità sperimentale del giroscopio: "Da giroscopio a joystick (telecamera)". Questa modalità riutilizza i concetti del sistema "Da giroscopio a mouse", inclusa la sensibilità naturale, ma invia l'output al joystick anziché al mouse. Include anche la possibilità di "compensare" gli angoli in gioco desiderati in caso di rotazioni eccessivamente veloci del giroscopio che superano la velocità di rotazione massima. Una volta parificate le funzionalità, questa opzione sostituirà la precedente "Giroscopio come joystick".
- Risolto il problema della sensibilità del giroscopio del PlayStation DUALSHOCK 4 tramite Bluetooth per le nuove modalità del giroscopio.
- Nuova modalità del giroscopio: "Da giroscopio a deviazione del joystick". È la modalità più adatta per simulare il volante e la cloche di volo. Questa modalità andrà a sostituire la modalità "Giroscopio come joystick". È l'ultima modalità sostitutiva per le funzionalità del giroscopio. Condivide il sistema comune degli angoli naturali del giroscopio.
- Aggiunto il cursore "Curva di intensità del joystick" alle modalità "Da giroscopio a joystick (telecamera)" e alle nuove modalità "Da giroscopio a deviazione del joystick". Consente di contrastare la curva di risposta utilizzata da molti giochi per una maggiore precisione.
- Risolto il problema relativo alle nuove modalità da giroscopio a joystick che non applicavano le impostazioni orizzontali/verticali, le impostazioni di inversione degli assi o le impostazioni dell'output di rotazione.
- Implementato nuovamente il blocco ai bordi per la modalità "Da giroscopio a deviazione del joystick". La rotazione del controller oltre l'angolo massimo di spostamento laterale in qualsiasi direzione dal punto centrale comporta il trascinamento del punto centrale.
- Risolto il problema per cui l'output del joystick non era centrato quando il giroscopio era disabilitato nella modalità di deviazione del giroscopio.
- Risolto il problema per cui venivano caricati da Steam Cloud valori obsoleti di antideriva.
- Risolto il problema per cui la calibrazione automatica di DUALSHOCK 4 era possibile solo nella schermata di calibrazione.
- Correzione temporanea per SIAPI getMotionData e per le modalità vecchie del giroscopio che utilizzavano una versione difettosa del quaternione di fusione dei sensori.
- Corretto un errore dell'interfaccia utente nelle impostazioni del controller che si verificava quando un controller non era stato ancora mappato.
- Aggiunta la possibilità di associare il pulsante di cattura sul controller Google Stadia.
- Corretto un bug che impediva l'eliminazione definitiva dei modelli creati dall'utente e di altre configurazioni del Workshop.
- Risolto il problema per cui il valore di Punti per 360° non veniva copiato in una nuova modalità in un set di azioni se era già presente un'altra modalità che lo utilizzava.
Modalità desktop
- Risolto il problema per cui la finestra delle microtransazioni non veniva riaperta se l'Overlay di Steam veniva chiuso senza annullare la transazione.
- Risolto il problema per cui le dimensioni della modalità ridotta non venivano ripristinate correttamente se in precedenza erano inferiori alle dimensioni minime della modalità grande.
- Risolto il problema per cui il cursore del ridimensionamento a volte appariva quando le finestre erano ingrandite.
Comunità di Steam
- Risolto il problema di malfunzionamento del pulsante Messaggio del profilo degli amici.
25 ott 2023
Aggiornamento del client beta di Steam Deck: 25 ottobre
Nota: questo aggiornamento riguarda i canali Steam Deck Beta e Anteprima e include nuove funzioni ancora in fase di collaudo. Puoi partecipare da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema.
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Remote Play
Comunità di Steam
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Remote Play
- Risolto il crepitio dell'audio durante la trasmissione.
- Risolto il problema relativo alla trasmissione di solo una parte dello schermo e al raddoppio del cursore del mouse quando il ridimensionamento dello schermo è abilitato sugli host Windows.
Comunità di Steam
- Risolto il problema di malfunzionamento del pulsante Messaggio del profilo degli amici.
24 ott 2023
Aggiornamento del client beta di Steam Deck: 24 ottobre
Nota: questo aggiornamento riguarda i canali Steam Deck Beta e Anteprima e include nuove funzioni ancora in fase di collaudo. Puoi partecipare da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema.
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Steam Input
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Steam Input
- Risolto un bug che impediva l'eliminazione definitiva dei modelli creati dall'utente e di altre configurazioni del Workshop.
- Risolto il problema per cui il valore di Punti per 360° non veniva copiato in una nuova modalità in un set di azioni se era già presente un'altra modalità che lo utilizzava.
- Corretto il colore dello sfondo dell'elenco scoperte.
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