Notizie e aggiornamenti
16 nov 2023
Aggiornamento 3.5 di SteamOS
SteamOS 3.5.5 è stato rilasciato sul canale Stabile del Deck con le seguenti modifiche:
Schermo
- Il rendering predefinito dei colori di Steam Deck LCD è stato modificato per emulare la gamma cromatica sRGB, ottenendo un aspetto cromatico leggermente più caldo e vivace.
- Aggiunta in Impostazioni l'opzione Regola i colori dello schermo per regolare la Vivacità del colore e la Temperatura del colore del display. Le impostazioni possono essere regolate con un'anteprima di un'immagine di prova (sopra) o con il gioco in esecuzione.
- Nativa: l'aspetto cromatico del display nativo (il rendering dei colori di Steam Deck prima di questo aggiornamento).
- sRGB: emula i colori primari sRGB in modo uniforme, senza introdurre clipping dei gradienti.
- Potenziata: emula uno schermo con una più ampia gamma cromatica, ottenendo una maggiore vivacità percepita dei colori. Può causare clipping dei gradienti.
- Nativa: l'aspetto cromatico del display nativo (il rendering dei colori di Steam Deck prima di questo aggiornamento).
- L'HDR può ora essere abilitato nelle impostazioni dello schermo se è supportato dal monitor esterno.
- Aggiunta l'analisi HDR alle impostazioni avanzate dello schermo.
- Il VRR può ora essere abilitato nelle impostazioni dello schermo se è supportato dall'adattatore USB-C.
- Modificate le impostazioni di ridimensionamento dell'accesso rapido per separare il ridimensionamento dal filtraggio. Aggiunte le nuove opzioni "Estendi" e "Ridimensionamento dello zoom" che consentono di gestire diversi rapporti d'aspetto.
- Risolto un problema conosciuto da tempo per cui la retroilluminazione dello schermo integrato rimaneva sempre accesa.
- Corretto l'orientamento del touchscreen quando è collegato un monitor esterno.
- La composizione viene ora evitata in altri scenari, riducendo la latenza e gli scatti in situazioni con più sovrapposizioni sullo schermo.
- Migliorata la latenza in alcune situazioni in cui il rendering dell'applicazione è più lento rispetto alla frequenza di aggiornamento del display.
Generali
- Aggiunto il supporto per Steam Deck OLED.
- Risolto il problema per cui alcuni carichi di lavoro presentavano gravi problemi di prestazioni della CPU, a meno che SMT non fosse stato disabilitato manualmente.
- I dispositivi di memoria esterni ora vengono montati automaticamente quando vengono collegati a Steam Deck. Per formattare o gestire la memoria viene usata la nuova interfaccia di gestione del dispositivo sotto Impostazioni -> Memoria.
- Driver grafici aggiornati, con molti miglioramenti delle prestazioni e delle funzionalità. Prestazioni migliorate per Starfield. Risolto il problema della corruzione delle animazioni dei modelli in Amnesia: The Bunker e risolti gli errori di avvio per Immortals of Aveum e Kaiju-A-GoGo.
- Migliore stabilità della connessione Bluetooth, specialmente con più controller.
- Velocità di riattivazione dalla modalità standby leggermente migliorata.
- Implementato il passaggio tra le associazioni del controller e le associazioni mouse/tastiera premendo a lungo Options nel driver hid-steam di Linux, in modo che corrisponda alla configurazione del desktop predefinita di Steam.
- Migliorate le transizioni di dissolvenza tra le applicazioni.
- Il contenuto dell'Overlay delle prestazioni può ora essere personalizzato creando un file di configurazione ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Corretto un bug per cui alcuni giochi potevano apparire allungati se la dimensione della finestra non corrispondeva a quella della loro catena di scambio (ad esempio, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4).
- Risolto il problema con Disgaea PC per cui era necessario toccare lo schermo prima che l'input iniziasse a funzionare.
- Risolto il problema delle dimensioni fisiche segnalate nei giochi, risolti alcuni problemi per cui a volte veniva rilevato un formato d'immagine errato (ad esempio, Returnal).
- Aggirato il problema per cui l'opzione "Disattiva sincronizzazione verticale" poteva causare forti scatti se sullo schermo apparivano l'Overlay delle prestazioni o altri Overlay. Ora il tearing è impossibile in tali situazioni e l'Overlay delle prestazioni dovrebbe essere disabilitato per ottenere i migliori risultati.
- Risolto il problema per cui l'input della tastiera non veniva rilevato in Overwatch 2.
- Firmware del controller: risolto il problema per cui alcuni sensori touch della levetta perdevano periodicamente la sensibilità al tocco.
Firmware 118
- Aggiunte delle impostazioni di offset della tensione.
Firmware 121 per il dock di Steam Deck
- Aggiunto il supporto VRR.
- Migliora l'affidabilità quando si cambiano le modalità di visualizzazione tramite i menu su schermo.
- Risolti i problemi con le modalità di colore a 6 bpc, migliorando il supporto della modalità ad alta risoluzione/di aggiornamento.
- Migliora il rilevamento degli eventi di collegamento rapido (hot-plug) dei cavi HDMI.
Aggiornato Arch Linux base
- Questo aggiornamento implementa i più recenti miglioramenti relativi alle prestazioni e alla sicurezza, oltre alle correzioni di stabilità per i pacchetti alla base di SteamOS.
- In particolare, include le ultime modifiche a KDE Plasma, la modalità desktop di Steam Deck. Puoi trovare le note complete su questi aggiornamenti sul sito web di KDE qui. Ecco alcune delle novità principali:
- Nuovo sistema di abbinamento delle finestre.
- Aggiornate le Scoperte (app store/software manager) con una nuova pagina iniziale e una ricerca migliorata.
- Ora le Scoperte possono eseguire aggiornamenti di sistema dal desktop.
- Widget del desktop aggiornati.
- Nuovo sistema di abbinamento delle finestre.
16 nov 2023
Aggiornamento del client beta di Steam Deck: 16 novembre
Abbiamo appena rilasciato un client di Steam Deck aggiornato sul canale Stabile (predefinito).
Questo aggiornamento è stato nuovamente rilasciato con la seguente correzione
Generali
Remote Play
Steam Input
Questo aggiornamento è stato nuovamente rilasciato con la seguente correzione
- Risolto il problema del blocco del video durante la trasmissione di giochi con i launcher quando si utilizza la codifica hardware NVIDIA.
Generali
- Consentiti i trasferimenti locali di contenuti di gioco da uno Steam Deck collegato ad altri client di Steam sulla stessa LAN.
- Risolto il problema con l'impostazione dell'appID corretto nel gestore mod di Source SDK.
- Migliorie visive a Steam Deck, alla modalità Big Picture e a SteamVR: apportate tante piccole modifiche per rendere l'interfaccia utente visivamente più accattivante nella Pagina principale, nella Libreria e in altre aree.
- Layout migliore per le pagine delle colonne sonore. Ora queste pagine sono di più facile navigazione in modalità Big Picture e presentano immagini più grandi in modalità desktop.
- Corretti alcuni bug di layout e interazione nel visualizzatore multimediale.
- Spostate le informazioni di supporto dei controller nel client desktop dalla barra di gioco a un widget nella colonna di destra.
- Aggiunto il badge HDR ai dettagli dell'applicazione per i giochi contrassegnati come dotati di output HDR.
- Corretto il bug che impediva di avviare un gioco che aveva temporaneamente disabilitato gli aggiornamenti automatici se erano disponibili nuovi contenuti del Workshop.
- Sono state aggiunte al client ulteriori informazioni sul supporto dei controller:
- Le pagine dei dettagli del gioco nella Libreria ora mostreranno informazioni su controller specifici e sul supporto VR nella colonna di destra quando i dispositivi sono collegati.
- I controller PlayStation hanno una nuova modalità predefinita in Steam Input, in cui Steam indirizzerà i controller al supporto integrato del gioco, se disponibile, e a Steam Input quando non sono supportati. Questi controller possono comunque essere attivati o disattivati a livello globale da Steam Input nella scheda relativa ai controller della pagina delle impostazioni di Steam.
- La pagina principale del configuratore di controller ora contiene informazioni sul supporto dei controller ed è stata semplificata l'attivazione o la disattivazione rapida di Steam Input per un determinato gioco.
- Nella Libreria Big Picture appaiono ora schede di supporto per Xbox/DUALSHOCK/DualSense simili alla scheda "Perfetto per il Deck", popolate in base ai dispositivi collegati.
- Il supporto per DUALSHOCK, DualSense e Steam Input API è stato aggiunto ai filtri disponibili nella Libreria.
- I giochi che richiedono un controller (senza supporto per mouse/tastiera), che richiedono un visore VR o che supportano entrambe le modalità di gioco VR e standard ora mostreranno tali informazioni nel client, con una visualizzazione simile a quella del Negozio.
- Le icone a piè di pagina per i controller DualSense in Big Picture sono state aggiornate per utilizzare lo stile bianco e nero del dispositivo.
- Le pagine dei dettagli del gioco nella Libreria ora mostreranno informazioni su controller specifici e sul supporto VR nella colonna di destra quando i dispositivi sono collegati.
Remote Play
- Risolto il problema per cui il cursore del mouse non era visibile durante la trasmissione su Android TV.
- Risolto il blocco della trasmissione quando si utilizza la codifica hardware Intel iGPU.
Steam Input
- Migliorato l'aspetto del configuratore quando non ci sono controller collegati.
- Nei giochi che supportano le azioni dell'API SteamInput, l'opzione della levetta visuale come mouse non viene più nascosta se è stata impostata un'azione per la levetta visuale: in questo modo, è possibile integrare correttamente la modalità "Giroscopio come mouse".
- Risolto il problema per cui il mouse ROG Pugio II veniva visualizzato come controller.
- Correzione nella modalità "Da giroscopio a joystick": il quaternione core del giroscopio viene aggiornato anche quando l'applicazione che richiede l'aggiornamento non è in primo piano.
- Correzioni a entrambe le modalità "Giroscopio come joystick": la rimappatura minima/massima non consentiva che i valori diventassero zero quando i valori del giroscopio erano inferiori a quelli minimi richiesti dall'output del joystick.
- La modalità "Da giroscopio a deviazione del joystick" usa un sensore accelerometro del controller piuttosto che il quaternione per un comportamento più coerente. Questa modifica dovrebbe risolvere i problemi per l'output X che si inclinava nelle modalità legacy. Nota: ora il controllo potrebbe risultare leggermente diverso. Qualunque feedback è benvenuto!
15 nov 2023
Anteprima SteamOS 3.5.4: quasi stabile
Nota: questo aggiornamento riguarda il canale Anteprima di Steam Deck e include nuove funzioni ancora in fase di collaudo. Puoi partecipare da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema.
Generali
Generali
- Risolti alcuni casi in cui le notifiche potevano causare degli scatti.
- Risolti alcuni casi in cui il microfono interno non funzionava.
15 nov 2023
Aggiornamento del client beta di Steam Deck: 15 novembre
Nota: questo aggiornamento riguarda i canali Steam Deck Beta e Anteprima e include nuove funzioni ancora in fase di collaudo. Puoi partecipare da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema.
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Modalità desktop
Il client beta di Steam è stato aggiornato con le modifiche seguenti:
Modalità desktop
- Corretto un bug per cui i pulsanti potevano mancare nei messaggi informativi all'avvio di un gioco.
14 nov 2023
Aggiornamento del canale Anteprima di SteamOS 3.5.3: l'aggiornamento per LCD
Nota: questo aggiornamento riguarda il canale Anteprima di Steam Deck e include nuove funzioni ancora in fase di collaudo. Puoi partecipare da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema.
Generali
Generali
- Risolto il problema con i cursori per la gestione dei colori.
- Risolto il problema con il controllo della ventola.
Metti le mani sul Deck!
Sono iniziate le spedizioni di Steam Deck.
Le specifiche del prodotto sono soggette a modifiche.
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