Actualités et mises à jour
16 oct. 2026
Steam Beta Client Update: October 16th
We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
General
Second round of Steam startup performance improvements following shipping of prior round in public client
Fixed some cases the Steam Service Error dialog was showing incorrectly if you quit/restarted Steam quickly
Fixed another error displaying dates for our friends in British Columbia.
Fixed Steam Frame native-only content showing as installable on Windows.
Fixed the layout of the volume slider in the voice chat context menu
Output volume settings for friends in voice chat will now persist between Steam sessions rather than resetting on restart
Fixed a bug that caused some native non-steam games to fail to launch.
Desktop Mode
Fixed Vulkan games hanging after alt-tab.
Steam Input
Fixed NCAA Football 27 not getting the game configuration applied at game startup
16 oct. 2026
SteamOS 3.9.3 Beta
This update is for the SteamOS Beta and Preview channels, and includes new features that are still being tested. You can opt into this in Settings > System > System Update Channel.
These notes contain all changes since the current stable SteamOS 3.8 release, with the changes added since the previous 3.9 preview releases noted below
General
Fixed performance issues in STAR WARS: Galactic Racer on resume from suspend on Steam Machine
Fixed an issue that could lead to GPU errors in The Crew Motorfest
Fixed audio issues on hotplug of certain monitors in a multi-monitor setup
Improved support for Steam Frame wireless adapter
Security and stability updates
Developer
Reintroduce support for Android binder IPC
General
Updated Arch Linux base
Updated Desktop Mode from Plasma 6.4.3 to Plasma 6.7.3
Fixed a bug causing hidden WiFi networks to fail to connect on the first attempt
Fixed Steam Remote Play not working on Steam Machine when booting with no external display connected
Fixed "Disable Frame Limiter" toggle not working when VRR is enabled
Fixed the frame limiter incorrectly applying to VR titles when streaming from Steam Machine to Steam Frame
Fixed loss of input if a launcher window is accidentally dragged around in Game Mode
Fixed an issue causing frame limits to result in lower than intended FPS on certain external displays
Fixed issues with suspend/resume on systems with RDNA1 or RDNA2 based dedicated GPUs
Fixed a system crash when launching Forza Horizon 6 on Legion Go 2
Added preliminary support for Legion Go 2 brightness control
Fixed an issue causing certain games (incl. ELDEN RING and DARK SOULS™ III) to fail to run on recent Panther Lake Intel CPUs
Worked around a firmware issue on some ASUS devices causing excessive fan speed upon waking from sleep
Fixed boot screen corruption on Intel PTL+ devices
Security and stability updates
Misc
Updated the bootloader to improve compatibility with certain motherboards
The Desktop Mode lockscreen is no longer prevented from being explicitly enabled in settings (but remains off by default)
Fixed logging in to Desktop Mode via RDP with system users when enabled
Developer
Switched WiFi backend to wpa_supplicant by default for new installations, improving compatibility with various WiFi networks
Enhanced wpa_supplicant to support fast WiFi reconnect on resume from sleep, previously only available in the iwd backend
Known issue: Existing installations will continue to use iwd unless manually enabled in Developer Settings
Linux kernel rebased on Linux 7.2
Added preliminary support for hibernation, not yet exposed in Game Mode UI
Enhanced Linux kernel hibernation support to enable interrupting hibernate requests and fixed various driver issues
Various scripts and packages have been renamed from `steamos-` to `holo-`, with aliases to the former names where appropriate
Improved support for running SteamOS as a VM guest with accelerated graphics (virtio-gpu, venus)
Updated included renderdoc version
15 oct. 2026
Steam Beta Client Update: October 15th
We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
Steam Achievement Sets
A new way to organize, track, and complete a game's achievements. Read more details in the announcement.
Games can now organize and group achievements for base game and DLC content
DLC achievements can be added via sets without breaking game completion
Completed achievement sets remain completed when new sets are added
Achievements and sets can be archived if they are seasonal or can no longer be achieved
Updated Achievements page and achievement rollup displays

General
Notifications settings layout has been changed to be easier to work with on all screen sizes
Fixed multiple edge cases that could cause memory leaks in game streaming and controller code
Multiple general stability improvements and fixes for rare crashes affecting small numbers of users
Fixed an error displaying dates for users in British Columbia
Library
Improved offline support for the activity feed and fixed cases where it could previously skip loading some events.
Linux
The Steam client is now a 64bit application.
The Steam client now runs inside a Steam Runtime container.
This will help the Steam client provide a more consistent experience across multiple distributions. This is the same technology used by Steam games.
Fixed a case where Steam updater UI would fail to show for some users.
Remote Play
Added a "Display Style" setting to allow stretching and zooming when the stream is a different aspect ratio than the client display.
Steam Controller Firmware
Fixed an issue where shutting down a controller while docked to the puck could cause it to turn back on
Accessibility
Background art will appear on the home screen when High Contrast is enabled
13 oct. 2026
Mise à jour du client Steam du 13 octobre
Le client Steam a été mis à jour dans le canal de sa version stable.
Écran d'accueil
Ajout d'une nouvelle option « Mode grande illustration » pour l'écran d'accueil. Celle-ci peut être activée dans les paramètres, section « Accueil ».
Ajout du calendrier personnel à l'onglet « Recommandations » sur l'écran d'accueil.
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Écrans de veille
Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : les écrans de veille. Ceux-ci peuvent être activés dans les paramètres, section « Personnalisation ». Il y a actuellement deux écrans de veille :
la version par défaut, un diaporama d'images de jeux qui peut être configuré pour afficher des créations de la communauté des jeux lancés récemment ainsi que vos captures d'écran récentes ;
un écran de veille d'inspiration rétro avec le logo de Steam qui rebondit.
Il est également possible d'utiliser vos propres écrans de veille. À l'instar des vidéos de démarrage, vous pouvez les placer dans le répertoire ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/. Vous pouvez utiliser l'écran de veille avec le logo rebondissant (dans le répertoire steamui/screensavers/bouncinglogo) comme exemple pour commencer.
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Général
Ajout d'une notification concernant le compte actuel en sortie de veille, si d'autres comptes ont utilisé l'appareil récemment. Il est possible de sélectionner la notification pour changer de compte. Autrement, elle disparait immédiatement après toute autre interaction. La notification peut être activée ou désactivée depuis les paramètres de notification.
Ajout d'une étape de confirmation aux actions du menu Marche/arrêt « Quitter la VR » et « Basculer vers le bureau », et suppression de celle pour « Mettre en veille ».
Ajout d'un message d'avertissement dans les étapes de confirmation du menu Marche/arrêt pour indiquer que le jeu en cours d'exécution sera fermé.
Ajout d'une boite de dialogue de confirmation et d'une invitation à changer de compte lorsque la sortie du mode veille nécessiterait de mettre fin à une session active ailleurs.
Ajout d'une option « Démarrer en mode bureau par défaut » dans les paramètres système.
Les touches du clavier s'affichent maintenant en bas de l'interface quand le clavier et la souris sont utilisés pour interagir avec le mode Big Picture.
Ajout d'un délai avant l'assombrissement de l'écran ou l'affichage de l'écran de veille lorsque le magasin Steam, un navigateur Web ou d'autres applications nécessitent la désactivation de la mise en veille et des écrans de veille pendant la lecture d'une vidéo.
Ajout d'un paramètre pour désactiver l'écran de veille en jeu.
Mise à jour des images par défaut qui s'affichent lorsqu'une application n'a pas d'image pour la bibliothèque ou de bannière.
Amélioration de la mise en page de l'onglet « Chat vocal » du menu d'accès rapide, ajout d'un bouton de sourdine sur les curseurs de volume, et correction du lien entre l'onglet et le chat actif pour que le focus soit sur la zone de texte lors de l'ouverture de la fenêtre de chat.
Amélioration de la mise en page du texte dans les notifications de succès lorsque le nom de ce dernier, sa description ou les deux s'étendent sur plusieurs lignes.
Amélioration de la vitesse de téléchargement pour les connexions avec une latence élevée.
Réorganisation des paramètres de durée d'inactivité selon si l'appareil est branché ou non.
Appuyer sur le bouton système du contrôleur demandera au téléviseur de basculer vers la Steam Machine comme source active (le téléviseur connecté doit prendre en charge le HDMI CEC).
La boite de dialogue « Rapport système » est maintenant plus réactive lors de l'affichage et de l'envoi du rapport système collecté.
Les exécutables Windows enregistrés en tant que jeux non-Steam s'exécuteront désormais par défaut dans Proton.
Cliquer sur un champ de saisie avec une souris physique n'affiche plus le clavier virtuel.
À la sortie de l'état de veille alors qu'un jeu est en cours d'exécution, mais que le compte joue actuellement ailleurs :
une option est fournie pour sortir du jeu local ;
le système retourne en veille si aucune entrée n'est enregistrée pendant 60 secondes.
Le menu déroulant « Sélectionner un outil de compatibilité » est maintenant toujours visible.
L'outil de compatibilité recommandé (ou l'environnement d'exécution Steam pour les jeux conçus pour fonctionner nativement sur l'appareil) s'affiche maintenant en haut de la liste en tant qu'option par défaut.
Les alias d'outils de compatibilité (comme « Proton Stable ») peuvent maintenant être sélectionnés à partir de ce menu déroulant.
Correction du problème suivant : les jeux Windows s'affichaient comme non pris en charge dans la bibliothèque jusqu'à ce qu'une version Proton soit manuellement sélectionnée pour ceux-ci.
Correction du problème suivant : l'option « Suspendre la limite de la vitesse de téléchargement » ne se mettait pas correctement à jour sur la page des téléchargements.
Correction du problème suivant : les manettes virtuelles étaient temporairement désactivées quand un jeu appelait l'API ISteamUtils::SetGameLauncherMode, ce qui pouvait entrainer la non-prise en compte des entrées pour les titres ne prenant pas en charge le branchement des manettes en cours de jeu.
Correction du problème suivant : le clavier virtuel n'apparaissait pas dans les jeux non Steam après l'activation ou la désactivation du wifi ou la mise en veille de l'appareil.
Correction du problème suivant : la boite de dialogue des Enregistrements et captures d'écran n'affichait pas tous les jeux associés à des captures d'écran dans la liste déroulante du filtrage des jeux.
Correction de certains cas de scintillements ou du manque d'affichage de l'entête ou du pied de page pendant les premières secondes qui suivent la sortie de l'état de veille.
Correction de problèmes de saisie de texte avec le pavé tactile qui apparaissaient quand on touchait celui-ci alors que le clavier à l'écran était en train de s'ouvrir.
Correction du problème suivant : le clavier virtuel ne fonctionnait pas la première fois qu'il était appelé en mode bureau.
Correction du problème suivant : le fait de cliquer sur les boutons au pied de page reconfigurait les symboles à ceux de la manette.
Correction du problème suivant : le bouton « Retour arrière » au pied de page ne fonctionnait pas si aucun élément de la page n'avait été sélectionné.
Correction du logo Steam indicateur du chargement qui bougeait pendant le processus de connexion.
Correction d'un bug qui provoquait parfois l'apparition d'un groupe « Activité de votre famille Steam » vide dans les paramètres de notification.
Correction du problème suivant : au démarrage de téléchargements pour des jeux comportant beaucoup de fichiers identiques, le client Steam pouvait se bloquer ou planter sur les systèmes disposant de processeurs plus anciens.
Correction du problème suivant : les raccourcis sur le bureau utilisaient toujours l'option de lancement par défaut au lieu de l'option enregistrée par l'utilisateur ou l'utilisatrice
Correction de certains cas où le clavier virtuel ignorait des appuis pendant que l'on tapait du texte avec les deux pavés tactiles.
Les interactions avec le menu des signes diacritiques pendant la saisie de texte avec les deux pavés tactiles ont été corrigées.
Correction du problème suivant : le lancement de jeux non-Steam échouait si le fichier binaire cible avait d'abord été changé avec le bouton « Parcourir ».
Correction du problème suivant : le bouton « Arrêter » ne pouvait pas fermer le jeu si ce dernier avait été lancé par un outil externe.
Correction du problème suivant : le temps de jeu dans la bibliothèque pouvait temporairement afficher une valeur incorrecte.
Correction du problème suivant : la suppression d'une capture d'écran mise en ligne ne supprimait que la copie locale.
Correction du problème suivant : le survol des DLC avec la souris n'avait aucun effet à certains endroits.
Mode bureau
Correction d'un problème d'affichage de l'overlay et d'autres fonctionnalités connexes (captures d'écran, enregistrement de parties, etc.) dans les jeux Vulkan qui créent plusieurs fenêtres.
Correction du problème suivant : les jeux Vulkan plantaient lorsqu'ils recréaient leur chaine d'échange (swap chain).
Les boites de dialogue de compatibilité SteamOS s'affichent maintenant lors de l'installation de jeux non vérifiés pour l'appareil en question.
Dans l'overlay du bureau, la configuration du bureau sera désormais appliquée. Pour la plupart des manettes, il n'y aura pas de différence de comportement, car leur configuration de bureau est vide, mais il sera possible de disposer de l'entrée souris pour cliquer sur des éléments dans l'overlay avec les Steam Controllers ou les appareils munis d'une configuration de bureau personnalisée.
Enregistrement de parties
Correction du problème suivant : à la fin d'une session de jeu ou d'un extrait, le curseur du lecteur se plaçait à une position inattendue.
Steam Input
Ajout d'une nouvelle section « Actions en jeu » dans le menu de configuration des contrôleurs pour les jeux qui prennent en charge l'API Steam Input. Cette nouvelle section affiche les actions et leurs associations au lieu des entrées pour les actions, et propose une interface simplifiée pour associer des commandes.
Ajout d'une nouvelle page « Associations multiples » dans le menu de configuration des contrôleurs, qui permet d'associer plusieurs actions à un bouton, et de visualiser quand chaque action est exécutée ainsi que ses paramètres.
Ajout d'informations sur la compatibilité des configurations dans le navigateur de configurations lors de l'utilisation d'un jeu qui nécessite l'API Steam Input.
Ajout de paramètres manquants pour régler le centrage adaptatif du joystick émulé sur le pavé tactile.
Ajout d'une option pour inverser les associations des combinaisons de boutons.
Ajout de la prise en charge du clavier virtuel (appelé manuellement) dans l'overlay de bureau.
Ajout d'une page d'accueil au configurateur lorsque aucun fichier sur le disque ne peut être chargé, qui rend possible la sélection d'une nouvelle configuration. C'était l'une des raisons d'un configurateur vide.
Amélioration des performances du processeur à l'exécution et lors du chargement des configurations.
Amélioration de la cohérence de la sensibilité du pavé tactile entre Steam Deck et le Steam Controller.
Implémentation d'une version de la boite de dialogue « Changer l'ordre des contrôleurs » pour les jeux utilisant l'API Steam Input. Remarque : les contrôleurs peuvent s'en trouver temporairement déconnectés, de sorte que les jeux plus anciens qui ne gèrent pas correctement le branchement d'un contrôleur à chaud peuvent perdre leur entrée.
Sous Linux, la réorganisation de l'entrée manette s'effectue désormais lorsque le dernier jeu en cours d'exécution se ferme, plutôt qu'au lancement du jeu, afin d'éviter des problèmes lors de l'exécution simultanée de plusieurs applications.
Amélioration de l'affichage de l'état de la synchronisation avec le cloud dans le configurateur et ajout d'une option pour l'ignorer et accéder directement au configurateur. Cela constituait une autre raison fréquente d'une configuration vide, car la disposition était défectueuse et les informations ne se trouvaient pas sur l'écran.
Par défaut, les contrôleurs du Steam Frame utiliseront désormais les entrées de manette dans les jeux VR qui ne prennent pas en charge les entrées VR. Le mode préféré est modifiable pour n'importe quel jeu VR dans les paramètres Steam Input du jeu ou bien dans les paramètres des contrôleurs VR sur la page « Jeu en cours ». Veuillez signaler tout titre qui n'est pas directement prêt à l'emploi. Remarque : le Steam Frame et le PC doivent tous deux être sur le canal bêta de Steam et de SteamVR.
Correction du problème suivant : le message « Contrôleurs non pris en charge » s'affichait pour les jeux non sortis pour lesquels aucune information sur la compatibilité n'était encore disponible.
Correction du problème suivant : la configuration du bureau n'était pas appliquée aux contrôleurs sur la fenêtre de connexion en mode bureau.
Correction du problème suivant : les anciens menus virtuels sans nom étaient présentés avec le texte « Ajouter un menu virtuel » à certains endroits.
Correction d'un problème avec les symboles affichés pour les boutons des poignées arrière de la manette Xbox Elite.
Correction du problème suivant : il arrivait que les modes de menu virtuel affichent le mauvais type d'activation s'ils étaient créés dans le menu autonome plutôt que depuis une source de contrôleur.
Correction de problèmes liés à la taille des boutons et des curseurs dans le configurateur lorsqu'on l'ouvre dans l'overlay du bureau.
Correction de l'association du modèle de 2015 du Steam Controller.
Correction des symboles pour les manettes Switch dans « Heavy Rain ».
Correction du problème suivant : sous Linux, l'écran « Changer l'ordre des contrôleurs » ne permettait pas de passer d'un contrôleur à un autre.
Remote Play
Ajout d'un codec vidéo expérimental, Pyrowave. Celui-ci permet une retransmission vidéo à bande passante élevée et à faible latence. Pour plus d'informations, consultez les discussions Steam Remote Play.
Ajout de l'option de ligne de commande « -pyrowavestats » pour l'enregistrement des performances d'encodage de Pyrowave.
Ajout des convars @PyrowavePSNR et @PyrowaveHeightFactor pour ajuster le calcul automatique du débit binaire (voir https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md pour plus de détails).
Amélioration considérable des performances de capture de Vulkan.
Amélioration de la précision, netteté et luminosité des couleurs.
Si le HEVC n'est pas disponible, la retransmission repasse automatiquement en H.264.
Le HDR est désormais désactivé lors de la retransmission sur Steam Deck OLED.
Il n'est plus nécessaire de saisir un code PIN pour télécharger une application sur un appareil distant. Un code PIN est toujours requis pour l'installation et la retransmission depuis un appareil distant.
Une notification s'affiche maintenant pour indiquer la fin d'un téléchargement à distance lorsque celui-ci a été lancé depuis l'appareil actuel.
Correction du problème suivant : il n'était pas possible d'accepter les CLUF au démarrage d'une retransmission.
Correction du problème suivant : la retransmission échouait au démarrage lorsque le client hôte avait un conflit de cloud.
Ajout d'une boite de dialogue permettant de récupérer les données si le réseau n'est pas en mesure de prendre en charge les paramètres de retransmission actuels.
Microprogramme du Steam Controller
Ajout d'un 2ᵉ emplacement pour l'association avec le Bluetooth à basse consommation (BLE). Pour démarrer l'association, maintenez les boutons L1 + B + Steam enfoncés lors de l'allumage du contrôleur. Pour basculer entre les emplacements, au démarrage, maintenez les boutons L1 + B + Steam ou les boutons R1 + B + Steam enfoncés.
Amélioration de l'émulation des vibrations et ajout de niveaux d'intensité configurables.
Amélioration du temps nécessaire pour établir une connexion complète de l'appareil sous Steam.
Correction du problème suivant : certains joysticks ne parvenaient plus à atteindre leur amplitude maximale.
Correction d'un problème qui pouvait entrainer la déconnexion répétée de certaines connexions Bluetooth BLE, en particulier sur Steam Deck.
Correction du problème suivant : l'association par connexion du Puck pouvait échouer.
Correction du problème suivant : le passage en mode BLE pouvait rester bloqué, même si l'appareil hôte était introuvable.
13 oct. 2026
Steam Beta Client Update: October 13th
We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
General
Fix hovering DLCs not working in some places.
Remote Play
Fixed regression causing audio crackling on some systems.
Fixed extremely low bitrates streaming to Android devices.
Procurez-vous votre Steam Deck !
Steam Deck est maintenant disponible.
Les caractéristiques du produit sont susceptibles d'être modifiées.
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