Noticias y actualizaciones
30 OCT 2023
Actualización de la beta del cliente de Steam Deck: 30 de octubre
Nota: Esta actualización es para los canales Beta y Vista previa del cliente de Steam Deck e incluye nuevas características que aún se están probando. Para participar, ve a "Parámetros" > "Sistema" > "Canal de actualización del sistema".
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Steam Input
Nota: se volvió a publicar esta beta con cambios adicionales.
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Steam Input
- Los valores antideriva del giroscopio ya no se aplican por error a algunos controles.
- La barra luminosa y el giroscopio ya no están activados en los controles de PlayStation que no usan Steam Input.
- API de Steam Input: se corrigieron los valores incorrectos del cuaterno de GetMotionData.
Nota: se volvió a publicar esta beta con cambios adicionales.
27 OCT 2023
Actualización de la beta del cliente de Steam Deck: 27 de octubre
Nota: Esta actualización es para los canales Beta y Vista previa del cliente de Steam Deck e incluye nuevas características que aún se están probando. Para participar, ve a "Parámetros" > "Sistema" > "Canal de actualización del sistema".
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Modo Escritorio
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Modo Escritorio
- Se corrigió un problema por el cual el botón "Volver" se regresaba intermitentemente a la vista de la biblioteca en lugar de a la entrada correcta en el historial.
- Se mejoró la interfaz de usuario cuando una aplicación desactiva temporalmente las actualizaciones.
25 OCT 2023
Actualización del cliente de Steam Deck: 25 de octubre
Acabamos de publicar una actualización del cliente de Steam Deck en el canal Estable, predeterminado.
General
Remote Play
Steam Input
Modo Escritorio
Comunidad de Steam
General
- La sección "Parámetros" > "Almacenamiento" ahora incluye información sobre el uso del disco de la caché de sombreadores.
- Se corrigieron los casos en los que los lectores de tarjetas SD externos sin una tarjeta insertada aparecían en "Parámetros" > "Almacenamiento".
- Se corrigió un caso por el cual al activar el límite de TDP por primera vez, el sistema se configuraba con un valor de TDP incorrecto.
- Se corrigió un problema por el cual el material gráfico de algunos juegos no se actualizaba correctamente.
- Se corrigió material gráfico de DLC que se mostraba en el idioma equivocado.
- Se corrigió que el informe de progreso desaparecía en cuanto se presionaba el botón "Expulsar unidad" en "Parámetros" -> "Almacenamiento".
- Ya se pueden editar las etiquetas para unidades externas durante una operación de formato.
- Los diálogos modales ahora se descartan al hacer clic en el fondo.
- Se corrigió un caso por el cual el menú principal o el menú de acceso rápido se cerraba inmediatamente después de abrirlo.
- Se corrigió un problema por el cual el cliente no podía procesar algunas solicitudes de URL abiertas.
- Se corrigió el color de fondo de la lista de descubrimientos.
Remote Play
- Se corrigió un problema inusual en el que la conexión se colgaba al iniciar una transmisión.
- Las redes de baja latencia ya son compatibles en Steam Link.
- Ahora el modo de ancho de banda automático usa una tasa de bits fija para mejorar la calidad de la imagen.
- Se corrigió un problema por el cual, la pantalla aparecía en negro al retransmitir juegos desde otro equipo.
- Se corrigió un problema por el cual aparecía la pantalla en negro al retransmitir juegos a otro equipo en el que estaban activadas las opciones preseleccionadas de transmisión de alta calidad.
- Se agregó una opción para redes de baja latencia que reduce la latencia en detrimento del ancho de banda.
- Se corrigió el ruido que se oía durante las retransmisiones.
- Se corrigió un problema por el cual se retransmitía solo una parte de la pantalla y aparecía duplicado el cursor del mouse cuando se activaba la escala de la pantalla en hosts de Windows.
Steam Input
- Se restauró la capacidad para cambiarle el nombre a los controles en el menú "Opciones" > "Control".
- Nuevo modo giroscopio: "De giroscopio a mouse".
- Estamos renovando el modo "Como mouse".
- Verás cambios frecuentes en la interfaz de usuario y su funcionamiento a medida que evaluamos esta nueva versión. Por el momento la opción "Como mouse" sigue activa.
- Escala de sensibilidad natural: utiliza la opción "Píxeles por 360°" para calibrar los ángulos del mundo real del stick súbito y el giroscopio en ángulos del juego. De esta forma, tu multiplicador de sensibilidad natural del giroscopio sería el mismo de un juego a otro, con "Píxeles en 360°" como el valor de ajuste aislado para cada juego.
- Se implementó el "filtro 1€" para suavizar el ruido de nivel bajo del giroscopio sin aumentar la latencia.
- Las zonas muertas de velocidad y las zonas de precisión te permitirán ajustar las preferencias para el temblor de manos y apuntar con precisión.
- Combinación de guiñada y alabeo de giroscopio: ahora puedes combinar los modos "guiñada" o "alabeo".
- Opción de inercia del giroscopio: soltar el botón de activación del giroscopio puede mantener alguna rotación del giroscopio. Ajusta la inercia sobre ejes independientes para inclinarte hacia el movimiento horizontal contra el movimiento vertical.
- Se utilizan ahora las marcas de tiempo del sensor del giroscopio proporcionando una mejor precisión general del giroscopio.
- Se hicieron mejoras en el giroscopio a través de Bluetooth: el movimiento del giroscopio se extrapola cuando se retrasan los paquetes de Bluetooth, dando como resultado un movimiento más suave. Cualquier error se corrige gradualmente con el tiempo, durante movimientos a alta velocidad para evitar el “efecto ouija” para apuntar con precisión.
- Estamos renovando el modo "Como mouse".
- Se corrigió el eje de alabeo en Steam Deck para la antigua opción "Como mouse".
- Se corrigió un retraso en la entrada al abrir el teclado independiente en pantalla.
- Se solucionó un problema del giroscopio en el Razer Wolverine V2 Pro Dualsense.
- Se corrigió la orientación predeterminada de Steam Deck y de los controles conectados mediante la aplicación móvil Steam Link en el nuevo modo "Giroscopio a mouse".
- Las preferencias del modo "De giroscopio a mouse" se pueden anular en las capas de acción.
- Se corrigió que cuando se abría por primera vez el valor "píxeles por 360°" del desplazamiento rápido del stick aparecía configurado como 2000 de forma predeterminada.
- Se corrigieron las sacudidas constantes del giroscopio que ya deben haber desaparecido o disminuido en el modo "De giroscopio a mouse".
- El modo "De giroscopio a mouse" ahora incluye el submenú "Estilo de conversión de 3DOF a 2D".
- Las opciones "Guiñada", "Alabeo" y "Guiñada + Alabeo" conservan la configuración previa para facilitar el uso de las nuevas configuraciones.
- La opción "Guiñada + Alabeo" es un poco diferente a la opción "Guiñada y alabeo combinados" del modo previo. Se modificó para evitar un efecto de "ping pong" en la respuesta de salida horizontal al mover el dispositivo haciendo forma de 8.
- El "Espacio local (avanzado)" ofrece más opciones para personalizar a fondo los parámetros.
- "Espacio del jugador (experimental)": la salida vertical usa el cabeceo local, como es usual, pero la salida horizontal se basa en la rotación alrededor del eje de gravedad a causa de la guiñada y el alabeo locales. Muchas gracias a Jibb Smart.
- Las opciones "Guiñada", "Alabeo" y "Guiñada + Alabeo" conservan la configuración previa para facilitar el uso de las nuevas configuraciones.
- En cuanto al uso de la orientación del giroscopio en el nuevo modo "De giroscopio a mouse", anteriormente, el cabeceo, la guiñada y el alabeo se consideraban relativos al hardware, siendo la guiñada el eje que gira en torno al eje central del joystick en cualquier control. Aplicar esta norma a dispositivos portátiles (por ejemplo, Steam Deck y otros dispositivos móviles) generó confusión por cómo se inclina el control para mirar la pantalla. Para evitarlo, ahora se compensa esa inclinación, y la orientación de la guiñada ahora depende del usuario. Por lo tanto, en los dispositivos portátiles, la "guiñada" es el eje que va de la parte superior a la parte inferior de la pantalla (y se genera una guiñada al girar el dispositivo portátil alrededor de ese eje) y el "alabeo" es el eje de rotación que atraviesa la pantalla (y que gira como un volante). Esto solo afecta a los ejes correspondientes en dispositivos portátiles; los controles independientes siguen teniendo la misma orientación.
- Se agregó "Espacio del mundo", un nuevo modo de conversión de giroscopio experimental. Este modo se siente parecido a usar un putero láser. Supervisa la rotación alrededor del eje de gravedad para determinar la salida horizontal y vertical. Algunos usuarios pueden preferir el modo "Espacio del jugador", que combina guiñada del mundo y cabeceo local.
- Se corrigió el modo de conversión de giroscopio "Espacio del jugador". Ahora el eje de gravedad es fiable.
- El valor de configuración "Píxeles por 360°" ahora se copia solo en el set de acciones actual en lugar de en toda la configuración de Steam Input. Esta es una adaptación para juegos con diferentes velocidades de giro según el estado del juego (por ejemplo: el "Modo vehículo" puede tener una velocidad de rotación de la cámara diferente a la del "Modo a pie").
- Se corrigió la regresión parcial para los antiguos modos de giroscopio "Como joystick", pero aún existen algunos fallos conocidos. Se tiene planeado un rediseño.
- Nuevo modo de conversión "Puntero láser" de 3DOF a 2D del giroscopio: el cursor se mueve hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha debido a un rayo imaginario que sale de la parte frontal del control/a través de la pantalla del Steam Deck. Este modo es más apropiado para el movimiento del cursor con mouse o para la interacción con la interfaz de usuario.
- Se corrigió un problema por el cual el ángulo de compensación predeterminado del giroscopio de Steam Deck se configuraba incorrectamente.
- Se hicieron correcciones menores en la interfaz de usuario.
- Se agregó compatibilidad con el control Nano con cable de PowerA para Nintendo Switch.
- Se corrigió el problema por el cual, al activar o desactivar Steam Input en la página del configurador, la configuración no se actualizaba hasta que volvía a abrirse el configurador.
- Nuevo modo de giroscopio experimental: "De giroscopio a joystick (cámara)". Este modo utiliza conceptos del sistema "De giroscopio a mouse", incluida la sensibilidad natural, pero tiene como salida el joystick en lugar del mouse. También tiene la opción de recuperar los ángulos preferidos dentro del juego si las rotaciones del giroscopio son muy rápidas y superan el rango de giro máximo en el juego. Una vez que exista paridad entre las características, este modo reemplazará el antiguo modo "Como joystick" del giroscopio.
- Se corrigió la sensibilidad del giroscopio en los controles de PlayStation DUALSHOCK 4 a través de Bluetooth para los nuevos modos de giroscopio.
- Nuevo modo giroscopio: "Giroscopio como joystick (desviación)". Este es el más apropiado para la simulación en modos de conducción y vuelo. Este modo eventualmente reemplazará al modo "Como joystick" del giroscopio. Es el último modo de reemplazo para la funcionalidad del giroscopio. Comparte el sistema común de ángulos naturales del giroscopio.
- Se agregó el control deslizante "Curva de potencia del joystick" a los modos "De giroscopio a joystick (cámara)" y "De giroscopio a desviación del joystick". Esto te permite contrarrestar la curva de respuesta que emplean muchos juegos para una mejor precisión.
- Se corrigió para los nuevos modos "De giroscopio a joystick" que no aplicaban ajustes horizontal y vertical, o ajustes de inversión de eje o ajustes de salida de rotación.
- Se implementó de nuevo el bloqueo de giroscopio en bordes para el modo "De giroscopio a desviación del joystick". Al rotar el control en cualquier dirección desde el punto central más allá del ángulo máximo de desviación del giroscopio hace que se arrastre el punto central.
- Se corrigió el modo "De giroscopio a desviación del joystick": la salida del joystick no se centraba cuando el giroscopio se desactivaba.
- Se hicieron correcciones para que los antiguos valores antideriva ya no se carguen desde la nube.
- Se corrigió la calibración automática de DualShock 4 que solo funcionaba si se estaba en la pantalla de calibración.
- Se implementó una solución temporal para la función GetMotionData de la API de Steam Input y para modos de giroscopio más antiguos que usaban una versión defectuosa de la fusión de sensores cuaternos.
- Se corrigió un error en la interfaz de los ajustes del control cuando aún no se habían asignado controles.
- Ahora se puede vincular comandos al botón de captura en el control Stadia de Google.
- Se corrigió un error que impedía eliminar de forma permanente las plantillas creadas por los usuarios y otras configuraciones del Workshop.
- Se corrigió un error por el cual el valor de "Puntos por 360°" no se copiaba correctamente a un modo nuevo de un set de acciones si ya había otro modo que lo usara.
Modo Escritorio
- Se corrigió un problema por el cual el cuadro de diálogo de las microtransacciones no se volvía a abrir si la interfaz de Steam se cerraba sin cancelar la transacción.
-
Se corrigió que no se restauraran las dimensiones correctas del modo compacto si eran más pequeñas que las dimensiones mínimas del modo expandido. - Se corrigieron las barras de redimensionamiento que algunas veces se mostraban cuando las ventanas estaban maximizadas.
Comunidad de Steam
- Se corrigió un problema por el cual el botón para enviar un mensaje a un amigo desde su perfil no funcionaba.
25 OCT 2023
Actualización de la beta del cliente de Steam Deck: 25 de octubre
Nota: Esta actualización es para los canales Beta y Vista previa del cliente de Steam Deck e incluye nuevas características que aún se están probando. Para participar, ve a "Parámetros" > "Sistema" > "Canal de actualización del sistema".
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Remote Play
Comunidad de Steam
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Remote Play
- Se corrigió el ruido que se oía durante las retransmisiones.
- Se corrigió un problema por el cual se retransmitía solo una parte de la pantalla y aparecía duplicado el cursor del mouse cuando se activaba la escala de la pantalla en hosts de Windows.
Comunidad de Steam
- Se corrigió un problema por el cual el botón para enviar un mensaje a un amigo desde su perfil no funcionaba.
24 OCT 2023
Actualización de la beta del cliente de Steam Deck: 24 de octubre
Nota: Esta actualización es para los canales Beta y Vista previa del cliente de Steam Deck e incluye nuevas características que aún se están probando. Para participar, ve a "Parámetros" > "Sistema" > "Canal de actualización del sistema".
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Steam Input
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Steam Input
- Se corrigió un error que impedía eliminar de forma permanente las plantillas creadas por los usuarios y otras configuraciones del Workshop.
- Se corrigió un error por el cual el valor de "Puntos por 360°" no se copiaba correctamente a un modo nuevo de un set de acciones si ya había otro modo que lo usara.
- Se corrigió el color de fondo de la lista de descubrimientos.
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