Noticias y actualizaciones
16 NOV 2023
Actualización 3.5.5 de SteamOS
Se lanzó SteamOS 3.5.5 para el Steam Deck en el canal Estable con los siguientes cambios:
Pantalla
- Se ajustó el renderizado del color predeterminado de Steam Deck LCD para simular la gama de colores sRGB, dando un color más brillante y más cálido.
- Se agregó la opción "Ajustar los colores de la pantalla" en "Configuraciones" > "Pantalla" para poder ajustar la Intensidad del color y la Temperatura del color. Las opciones se pueden ajustar con una vista previa de una imagen de prueba (como se indica arriba) o con el juego que tengas abierto.
- Nativa: se refiere al color nativo de la pantalla, es decir, el renderizado del color de Steam Deck previo a esta actualización.
- sRGB: simula los colores primarios sRGB de forma suave, sin cambios de color abruptos en el degradado.
- Mejorada: simula una gama más amplia de colores, teniendo como resultado un aspecto más intenso. Se pueden dar cambios abruptos en el degradado.
- Nativa: se refiere al color nativo de la pantalla, es decir, el renderizado del color de Steam Deck previo a esta actualización.
- HDR ya se puede activar en los ajustes de la pantalla si es compatible con la pantalla externa.
- Se agregó un análisis de HDR a la configuración de pantalla avanzada.
- VRR ya se puede activar en los ajustes de la pantalla si es compatible con el adaptador USB-C.
- Se modificaron los ajustes de escala del menú de acceso rápido para separar la escala del filtrado. Se agregaron nuevas opciones a los ajustes de escala para gestionar diferentes relaciones de aspecto.
- Se corrigió un problema recurrente por el cual la retroiluminación interna de la pantalla nunca se apagaba.
- Se corrigió la orientación de la pantalla táctil cuando hay una pantalla externa conectada.
- Ahora se evita la composición en más situaciones para reducir la latencia y que la imagen no se entrecorte cuando hay varias ventanas superpuestas en pantalla.
- Se mejoró la latencia en ciertos casos en los que el renderizado de la aplicación se tornaba más lento que la frecuencia de actualización de la pantalla.
General
- Se agregó compatibilidad con Steam Deck OLED.
- Se corrigió un problema por el cual ciertas cargas impactaban de manera negativa el rendimiento de la CPU a menos que se deshabilitaran manualmente los subprocesos simultáneos.
- Los dispositivos de almacenamiento externos ya se montan automáticamente al conectarlos a Steam Deck. Para formatear o gestionar los dispositivos de almacenamiento, puedes usar la nueva interfaz disponible en "Configuraciones" > "Almacenamiento".
- Se actualizaron los controladores gráficos con muchas mejoras en el rendimiento y la funcionalidad. Se mejoró el rendimiento con "Starfield". Se corrigió el modelo de vista de "Amnesia: The Bunker" y los bloqueos al abrir "Immortals of Aveum" y "Kaiju‑A‑GoGo".
- Se mejoró la estabilidad de la conexión a través de Bluetooth con varios controles.
- Se mejoró ligeramente la velocidad de reanudación del dispositivo.
- Para que coincida con la configuración predeterminada del escritorio de Steam, el controlador hid-steam de Linux ahora permite cambiar de las asignaciones del control a las asignaciones del teclado y mouse, y viceversa, manteniendo presionado el botón de opciones.
- Se mejoraron las transiciones de desvanecimiento entre aplicaciones.
- El contenido de la interfaz de rendimiento ahora se puede personalizar creando un archivo de configuración ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Se corrigió un error por el cual algunos juegos podían aparecer estirados si el tamaño de la ventana no coincidía con el de su cadena de intercambio (por ejemplo, "Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4").
- Ahora ya no necesitas tocar la pantalla para usar el control en el juego "Disgaea PC".
- Se corrigieron las dimensiones físicas comunicadas a los juegos, se solucionaron algunos problemas por los que a veces se detectaba un formato de imagen incorrecto (por ejemplo, "Returnal").
- Se solucionó temporalmente un problema por el cual "Permitir tearing" podía causar que la imagen se entrecortara de forma excesiva cuando la interfaz de rendimiento u otras interfaces aparecían en pantalla. Ya no se puede hacer "tearing" en ciertas situaciones y la interfaz de rendimiento debe desactivarse para obtener mejores resultados.
- Se corrigió un problema por el cual las entradas del teclado no se detectaban en "Overwatch 2".
- Firmware del controlador: se solucionó un problema por el cual, algunos sensores táctiles del joystick perdían la sensibilidad táctil constantemente.
Firmware 118
- Se agregaron ajustes de compensación de voltaje.
Estación base de Steam Deck con Firmware 121
- Se agregó compatibilidad con VRR.
- Mejora la confiabilidad al cambiar los modos de visualización a través de los menús en pantalla.
- Se solucionaron problemas con los modos de color de 6 bpc, mejorando la compatibilidad con el modo de actualización y de alta resolución.
- Mejora la detección de eventos con una conexión por cable HDMI.
Se actualizó la base de Arch Linux:
- Esta actualización incorpora las correcciones más recientes del rendimiento, la seguridad y la estabilidad de los paquetes que constituyen la base fundamental del SO de Steam Deck.
- En especial, esta incluye cambios recientes a KDE Plasma y el modo Escritorio de Steam Deck. Puedes encontrar las notas completas sobre estas actualizaciones en el sitio web de KDE aquí. Estos son algunos de los aspectos más destacados:
- Nuevo sistema de ventanas en mosaico.
- Se actualizó Discover (administrador y tienda de aplicaciones) con una nueva página de inicio y búsqueda mejorada.
- Discover ahora puede hacer actualizaciones del sistema desde el escritorio.
- Se actualizaron los widgets del escritorio.
- Nuevo sistema de ventanas en mosaico.
16 NOV 2023
Actualización del cliente de Steam Deck: 16 de noviembre
Acabamos de publicar una actualización del cliente de Steam Deck en el canal Estable, predeterminado.
Esta actualización se volvió a publicar con las siguientes correcciones:
General
Remote Play
Steam Input
Esta actualización se volvió a publicar con las siguientes correcciones:
- Se corrigió un bloqueo que se producía al transmitir juegos con lanzadores mientras estaba activa la opción de codificación de hardware de NVIDIA.
General
- Ahora es posible transferir contenido local desde un Steam Deck (conectado por cable) a otros equipos con la aplicación de Steam abierta en la misma LAN.
- Se corrigió la configuración del id. de aplicación correcto en el gestor de mods del SDK de Source.
- Ajustes visuales en Steam Deck, modo Big Picture y SteamVR: se implementaron una serie de cambios pequeños por toda la interfaz para conseguir una experiencia visualmente más rica en la página de inicio, la biblioteca y en otras áreas.
- Se mejoró el diseño de las páginas de bandas sonoras. Ahora estas páginas son más fáciles de navegar en modo Big Picture y el material gráfico se ve más grande en modo Escritorio.
- Se corrigieron algunos errores de diseño e interacción en el visor de archivos multimedia.
- La información sobre compatibilidad de controles en modo Escritorio se trasladó de la parte superior de la barra de juego a un widget en la columna de la derecha.
- Se agregó la insignia de HDR a los detalles de la aplicación para juegos que estén marcados con salida HDR.
- Se corrigió un error que impedía iniciar una partida si se habían desactivado temporalmente las actualizaciones automáticas en caso de que hubiera contenidos nuevos disponibles del Workshop.
- Se agregó al cliente información adicional sobre la compatibilidad con controles:
- Las páginas de detalles de los juegos en la biblioteca mostrarán ahora información sobre la compatibilidad con controles específicos y de RV en la columna de la derecha cuando haya dispositivos conectados.
- Los controles de PlayStation tienen un nuevo modo predeterminado en Steam Input: si un juego tiene compatibilidad nativa con estos controles, el juego los utilizará, de lo contrario, se utilizará Steam Input. Todavía puedes activar o desactivar globalmente Steam Input para estos controles en la pestaña "Controles" de la página de configuraciones de Steam.
- La página de inicio del configurador de controles ahora tiene información sobre la compatibilidad con controles y ahora es más fácil de activar o desactivar rápidamente Steam Input en un juego determinado.
- En la biblioteca de Big Picture ahora hay pestañas de soporte para Xbox/DUALSHOCK/DualSense similares a la pestaña "Perfectos para Deck" que se presentan según los dispositivos conectados.
- Se agregó compatibilidad con DUALSHOCK, DualSense y la API de Steam Input a los filtros disponibles en la biblioteca.
- Los juegos que requieren controles (no compatibles con mouse o teclado), requieren un auricular de RV o admiten modos de juego estándar, y ahora los de RV mostrarán esa información en el cliente, de manera similar a como se mostraba en la tienda.
- Se actualizaron los íconos del pie de página de los controles DualSense en modo Big Picture para que utilicen el estilo en blanco y negro del dispositivo.
- Las páginas de detalles de los juegos en la biblioteca mostrarán ahora información sobre la compatibilidad con controles específicos y de RV en la columna de la derecha cuando haya dispositivos conectados.
Remote Play
- Se corrigió un problema que causaba que el cursor del mouse se ocultara al transmitir Android TV.
- Se corrigieron los casos de flujos bloqueados que se producían al utilizar la codificación por hardware en sistemas con tarjetas gráficas Intel integradas.
Steam Input
- Se mejoró la apariencia del configurador cuando no hay controles conectados.
- En los juegos que admiten acciones de la API de SteamInput ya no ocultamos la opción "Flick Stick como mouse" si se define una acción de Flick Stick; esto es con el fin de que la opción "De giroscopio a mouse" pueda complementarse adecuadamente si así lo quieres.
- Se corrigió un problema con el mouse ROG Pugio II, que se mostraba como control.
- Se corrigió el modo "Como joystick" del giroscopio, y el cuaterno del giroscopio principal ya se actualiza incluso cuando la aplicación que lo solicita no está en primer plano.
- Se corrigieron ambos modos de "Giroscopio a joystick": la reasignación mínima/máxima no permitía que los valores se volvieran a cero cuando los valores del giroscopio eran menores que los valores mínimos requeridos de salida del joystick.
- El modo "De giroscopio a desviación de joystick" usa una fusión de datos del acelerómetro del control en lugar de un cuaternio para un comportamiento más consistente. Esto debería solucionar los problemas en los que la salida X quedaba en ángulo en los modos antiguos. Nota: podría sentirse sutilmente distinto. Le damos la bienvenida a los comentarios.
15 NOV 2023
Vista previa de SteamOS 3.5.4: casi estable
Nota: Esta actualización es para el canal Vista previa de Steam Deck e incluye nuevas características que aún se están probando. Para participar, ve a "Configuraciones" > "Sistema" > "Canal de actualización del sistema".
General
General
- Se corrigieron algunos casos en los que las notificaciones podían causar interrupciones.
- Se corrigieron algunos casos en los que el micrófono interno no funcionaba.
15 NOV 2023
Actualización de la beta del cliente de Steam Deck: 15 de noviembre
Nota: Esta actualización es para los canales Beta y Vista previa del cliente de Steam Deck e incluye nuevas características que aún se están probando. Para participar, ve a "Configuraciones" > "Sistema" > "Canal de actualización del sistema".
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Modo Escritorio
La beta del cliente de Steam Deck se actualizó con los siguientes cambios:
Modo Escritorio
- Se corrigió un error por el cual no aparecían los botones en los mensajes informativos al iniciar un juego.
14 NOV 2023
Vista previa de SteamOS 3.5.3: actualización de LCD
Nota: Esta actualización es para el canal Vista previa de Steam Deck e incluye nuevas características que aún se están probando. Para participar, ve a "Configuraciones" > "Sistema" > "Canal de actualización del sistema".
General
General
- Se corrigió una regresión con los controles deslizantes de gestión de colores.
- Se corrigió una regresión del control del ventilador.
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