Здравейте! Току-що пуснахме обновление за SteamOS — вече сме на версия 3.2! Обновлението е изпълнено с редица страхотни актуализации и подобрения за Steam Deck.
Честота на опресняванеИграчите вече ще имат опцията да коригират в движение честотата на опресняване за екрана в игра. По подразбиране тя е 60 Hz (което може да ограничи кадрите до 60, 30 или 15 к/с), но вече имате възможност да я намалите до 40 Hz (с ограничение на кадрите до 40, 20 и 10 к/с). Или която и да е стойност (цяло число) между тези две настройки. Тази характеристика е страхотна за намиране на перфектния баланс между кадри в секунда, качество на игралното преживяване и живота на батерията. Професионален съвет — открихме, че 40 Hz често попада в златната среда между отклик, последователност и плавност
*. Разбира се, можете да запазите настройките си отделно за всяка игра.
Поведение на вентилатораЕкипът работи усилено върху поведението на вентилатора в Steam Deck. А това обновление предлага съвсем нова крива за вентилатора, контролирана от операционната система. Това означава, че вентилаторът е по-умен, откликва по-добре на това, което се случва във вътрешността на устройството, и е
по-тих — особено в ситуации на ограничена употреба. Това е изпитано обстойно, а ние продължаваме да работим върху подобрения — така че моля, споделяйте какво мислите. Ако предпочитате предходния начин за работа на вентилатора, винаги можете да превключите обратно към старото му поведение (контролирано от BIOS) в „Система“ > „Настройки“.
Още дреболииSteamOS 3.2 също включва повече опции за вътрешна резолюция на екрана за игрите, бързо форматиране за microSD карти и аудио подобрения — максималната сила на звука вече е още по-висока!
Огромни благодарности на общността за оказаната помощ в изпитването на всички тези промени в бета канала на операционната система. За повече информация относно това обновление прегледайте пълния списък с промени
тук.
Steam Remote Play TogetherТази характеристика всъщност не е част от обновлението SteamOS 3.2 (а е обновление на Steam клиента), но въпреки това е доста важна и също беше публикувана днес.
Steam Remote Play Together (характеристиката, която позволява на приятел да се присъедини дистанционно към играта Ви така, сякаш седи на дивана до Вас) вече е напълно функционираща в Steam Deck. Това включва както хостване, така и присъединяване към Steam Remote Play Together сесии. Опитайте някоя
поддържана игра и отворете менюто за бърз достъп, за да започнете. Подробности относно това и всички други обновления на Steam клиента могат да бъдат намерени
тук.
*Още специфични подробности относно промените в честотата на опресняване за ученолюбивите:
И така, 30 Hz = 33.33 милисек./кадър, а 60 Hz = 16.66 милисек./кадър, докато 40 Hz е 25 милисек./кадър. Тоест — колкото и контраинтуитивно да звучи, 40 к/с е точно по средата между 30 к/с и 60 к/с по отношение на скоростта на обновяване. В това си качество 40 к/с дава вид и усещане за далеч по-добър отклик от 30 к/с. Общо взето, стабилната честота на кадрите винаги е за предпочитане. Затова придържането към солидните 40 Hz е по-благоприятно от колебанието между 42 и 48 Hz, особено ако опресняването на екрана Ви е настроено на 60 Hz. Това е така, защото при 60 Hz всъщност получавате нов кадър на всяка 1/60 от секундата — така че при всеки пропуск ще получавате дублиране на кадри, водещо до трептене.
Солидните 40 к/с в игра, комбинирани с 40 Hz опресняване на екрана, предоставят нов кадър при всяка съответна смяна. Резултатът придава по-плавно усещане от непостоянните кадри в секунда, комбинирани с по-високо опресняване на екрана. В допълнение, фиксирането на кадрите в секунда към по-ниска стойност е по-малко взискателно към системата и съответно щади батерията. Макар че 40 Hz ще използва повече батерия от 30 Hz, тази настройка ще изисква по-малко енергия от игра с по-високо ограничение на опресняването. Същевременно с това ще предоставя субективно много по-високо качество на преживяването в сравнение с други настройки.